※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ようやく】ライ滝第三十話【ヒロイン】
[725]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/16(月) 22:16:35 ID:??? >>722 銀河帝国を見るに親父のタラシ属性(失礼)は受け継がず、こういう方面には疎いんじゃないかと個人的には思ってます >>723 恐るべきスイッチの魔力 A:別に変える所はないな。そのまま試合再開しよう 滝「今の所特に問題はないしこのまま変更なしで問題はないだろ。 先制したとはいえ相手は強敵だ、気を抜けばあっさり追いつかれるぞ。気を引き締めて戦うんだ」 ミスト「了解だ、滝君」 特に変更箇所はないという滝の言葉を受け、一同は試合再開に備えて各々のポジションへと散って行った。 そして試合が再開される。 ゼェェェェェェェェェェェェェェェット!! カミーユ(どうも相手の調子は全体的に良いみたいだ。迂闊な事をすればズルズルと飲み込まれかねない。 ここはどうするべきだ……) 試合再開と共にボールを預けられたカミーユは、苦々しい表情を浮かべながら攻撃方法を思案し始めた。
[726]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/16(月) 22:17:57 ID:??? 【分岐】 先着一名様で、 【どうするカミーユ→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ダイヤ、ハート→好調の弦太朗を使おう スペード→どうも滝は不調のようだ。晴人にそこを突かせよう クラブ→このまま俺が正面突破だ! JOKER→暗黒の世界に帰れ!! といった所で今日はここまで ではでは〜
[727]森崎名無しさん:2014/06/16(月) 22:18:27 ID:??? 【どうするカミーユ→ スペードJ 】
[728]森崎名無しさん:2014/06/16(月) 22:18:41 ID:??? 【どうするカミーユ→ ダイヤJ 】
[729]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 00:01:16 ID:??? そういやオーズがいないのは火野だから?
[730]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 21:43:10 ID:??? >>729 元々高校生の弦ちゃんとサッカー得意な晴人を優先した結果ですね 流石に三人も追加で枠取るわけにはいきませんでした どうするカミーユ→スペードJ →どうも滝は不調のようだ。晴人にそこを突かせよう カミーユ(さっきも突破したしここは弦太朗……いや、あまりワンパターンな攻め筋は避けた方が良い。 ……今日の滝は最初こそ良い動きをしていたがヒイロを相手に大分手こずっていたな。不調の可能性がある。 ここは晴人に任せてみよう) ここまでの滝の動きから付け入る隙があるのではないかと考えたカミーユは、ウイングの晴人に向けてパスを出した。 晴人「ここで俺か。出来れば少し体力を温存したかったんだけど、任された以上はやるしかないな」 既にシュートを一度打っている晴人としてはペースダウンをしたかった所なのだが、そうも言っていられる状況ではない。 パスを受け取った晴人はすぐにライン際を攻め上がり始めた。 神「こっちに来たね。私は……」 滝「お前はゴールを奪う事に集中するんだ! 俺が何とかする!」 神「ん、了解!」 攻めてくる晴人にプレスをかけようか判断に迷う神だったが、後方の滝からの指示を受けると晴人をスルーして前線へと上がっていく。
[731]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 21:44:14 ID:??? 晴人「さてと、今度はこっちがドリブルだ。もう一度お手合わせ願おうか」 滝「望む所だぜ。タックルでも返り討ちにしてやる!」 そして、晴人と滝は最初の勝負とは立場を変えて再び激突する。 【分岐】 先着二名様で、 【晴人→!card+ドリブル76=】 【滝→!card+タックル76+(サイドの魔術師+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→さぁ、ショータイムだ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(カミーユがフォロー、ランダム、ゼロがフォロー) ≦−2→また俺の勝ちだな! 【捕捉・補正】 ▼晴人のカードがダイヤだった場合「ドラゴンウィング(+4)」が発動します ▼晴人のカードがハート、スペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼滝のカードがダイヤ、ハート、スペードだった場合「カピバラスマッシュ(+3)」が発動します 「カピバラスマッシュ」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[732]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 21:46:15 ID:??? 【晴人→ クラブ9 +ドリブル76=】
[733]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 21:46:25 ID:??? 【晴人→ クラブ6 +ドリブル76=】
[734]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 21:46:40 ID:??? 【滝→ ダイヤ8 +タックル76+(サイドの魔術師+2)=】
[735]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 22:11:10 ID:??? 晴人→クラブ9+ドリブル76=85 滝→ダイヤ8+タックル76+(サイドの魔術師+2)+(カピバラスマッシュ+3)=89 →また俺の勝ちだな! 晴人(滝はスピードもテクニックもある。ここは俺も最高速で一気に……) 滝「遅いぜ!」 晴人「なっ!? ぐはぁっ!」 晴人は必殺のドリブルを使う間もなく一気に距離を詰めてきた滝のカピバラスマッシュを食らい、盛大に吹き飛ばされてしまう。 滝「っし、何とかするって言って負けてたら赤っ恥だったからな。一安心だ。でもってここからは……」 行動を選択してください A:このまま上がるぞ! B:ゼロにパスだな C:デュークを徹底的に酷使しよう D:その他 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 ▼滝ガッツ:740/830+50
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24