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【ようやく】ライ滝第三十話【ヒロイン】
[729]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 00:01:16 ID:??? そういやオーズがいないのは火野だから?
[730]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 21:43:10 ID:??? >>729 元々高校生の弦ちゃんとサッカー得意な晴人を優先した結果ですね 流石に三人も追加で枠取るわけにはいきませんでした どうするカミーユ→スペードJ →どうも滝は不調のようだ。晴人にそこを突かせよう カミーユ(さっきも突破したしここは弦太朗……いや、あまりワンパターンな攻め筋は避けた方が良い。 ……今日の滝は最初こそ良い動きをしていたがヒイロを相手に大分手こずっていたな。不調の可能性がある。 ここは晴人に任せてみよう) ここまでの滝の動きから付け入る隙があるのではないかと考えたカミーユは、ウイングの晴人に向けてパスを出した。 晴人「ここで俺か。出来れば少し体力を温存したかったんだけど、任された以上はやるしかないな」 既にシュートを一度打っている晴人としてはペースダウンをしたかった所なのだが、そうも言っていられる状況ではない。 パスを受け取った晴人はすぐにライン際を攻め上がり始めた。 神「こっちに来たね。私は……」 滝「お前はゴールを奪う事に集中するんだ! 俺が何とかする!」 神「ん、了解!」 攻めてくる晴人にプレスをかけようか判断に迷う神だったが、後方の滝からの指示を受けると晴人をスルーして前線へと上がっていく。
[731]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 21:44:14 ID:??? 晴人「さてと、今度はこっちがドリブルだ。もう一度お手合わせ願おうか」 滝「望む所だぜ。タックルでも返り討ちにしてやる!」 そして、晴人と滝は最初の勝負とは立場を変えて再び激突する。 【分岐】 先着二名様で、 【晴人→!card+ドリブル76=】 【滝→!card+タックル76+(サイドの魔術師+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→さぁ、ショータイムだ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(カミーユがフォロー、ランダム、ゼロがフォロー) ≦−2→また俺の勝ちだな! 【捕捉・補正】 ▼晴人のカードがダイヤだった場合「ドラゴンウィング(+4)」が発動します ▼晴人のカードがハート、スペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼滝のカードがダイヤ、ハート、スペードだった場合「カピバラスマッシュ(+3)」が発動します 「カピバラスマッシュ」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[732]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 21:46:15 ID:??? 【晴人→ クラブ9 +ドリブル76=】
[733]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 21:46:25 ID:??? 【晴人→ クラブ6 +ドリブル76=】
[734]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 21:46:40 ID:??? 【滝→ ダイヤ8 +タックル76+(サイドの魔術師+2)=】
[735]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 22:11:10 ID:??? 晴人→クラブ9+ドリブル76=85 滝→ダイヤ8+タックル76+(サイドの魔術師+2)+(カピバラスマッシュ+3)=89 →また俺の勝ちだな! 晴人(滝はスピードもテクニックもある。ここは俺も最高速で一気に……) 滝「遅いぜ!」 晴人「なっ!? ぐはぁっ!」 晴人は必殺のドリブルを使う間もなく一気に距離を詰めてきた滝のカピバラスマッシュを食らい、盛大に吹き飛ばされてしまう。 滝「っし、何とかするって言って負けてたら赤っ恥だったからな。一安心だ。でもってここからは……」 行動を選択してください A:このまま上がるぞ! B:ゼロにパスだな C:デュークを徹底的に酷使しよう D:その他 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 ▼滝ガッツ:740/830+50
[736]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 22:12:01 ID:R6bjtT2Y A
[737]森崎名無しさん:2014/06/17(火) 22:12:41 ID:y+01k6j6 A 汚物より活躍させたい
[738]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 22:49:04 ID:??? >>737 せめて汚いのと呼んであげて下さい A:このまま上がるぞ! 滝「おうっし、このまま一気に攻めあがる!」 晴人からボールを奪った滝は、返す刀でそのままAグループ陣地に突撃を開始する。 ヒイロ「来たか。ここで奴の突破を許せば敵をますます勢いづける事になる。高い位置で奪い返さなければならない。 協力しろ、天道」 天道「フッ、この俺を相手に相変わらず態度の大きい奴だ。良いだろう、手を貸してやる」 これに対し、流れを断ち切るべくヒイロと天道が滝を囲むようにしてプレスをかけてきた。 天道「練習試合ではよくある事だが、やはりお前の相手をするのは面白い。滝、俺を本気にさせてみろ」 ヒイロ「何度来ようと阻んで見せる。それが俺の任務だ」 滝「来い! ヒイロ、天道! 俺がそう何度も足踏みすると思うなよな!」
[739]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2014/06/17(火) 22:50:36 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【滝→!card+ドリブル78+(サイドの魔術師+3)+(ターボユニット-W+2)=】 【ヒイロ→!card+タックル76+(人数補正+1)=】 【天道→!card+タックル79+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→滝が突破成功! このまま追加点行けるで! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ゼロがフォロー、ランダム、ジョシュアがフォロー) ≦−2→大口叩くからこうなる 【捕捉・補正】 ▼滝のカードがダイヤだった場合「ビーバーイリュージョン(+5)」が発動します ▼滝のカードがハートだった場合「急加速ビーバーダッシュ(+4)」が発動します ▼滝のカードがスペードだった場合「ビーバージャンプ(+3)」が発動します ▼スキル「3つの肺を持つ男」の効果で、滝のドリブルでの通常消費ガッツは30になっています ▼天道のカードがダイヤだった場合「カウンタータックル(+4)」が発動します 「カウンタータックル」発動時、数値に影響を与える相手の必殺技・スキルの効果は無効になります(効果は天道のみ) ▼天道のカードがハート、スペードだった場合「先読みタックル(+4)」が発動します ▼天道はスキル「天の道を往く男」の効果で、ダイヤで数値に+2、ハートで+1の補正を受けます ▼ヒイロのカードがダイヤ、ハートだった場合「お前を殺す(+3)」が発動します 「お前を殺す」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼ヒイロが勝負に完全敗北した場合「ゼロシステム」カウンターが発生します。3蓄積されるとスキル「ゼロシステム」が発動します ▼この試合では負傷は発生しません ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい といった所で今日はここまで ではでは〜
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0ch BBS 2007-01-24