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【輝夜が負けたら】鈴仙奮闘記17【腹筋させます】
[143]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/05/05(月) 11:09:33 ID:??? レヴィンのシュートは妹紅に弾かれるが、ボールはフェデリックスの元に! ここを突破されれば一対一のピンチ!?……と、いったところで一旦ここまでです。 ウサギEとか輝夜とかが凄い惜しい目を出していますが、 妹紅のクリア判定がブロックやセービングよりも先に来ますので、残念ながらキャンセルされます。 それでは、一旦失礼致します。
[144]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 11:11:03 ID:??? 補正見えてなかったわ、すいません
[145]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 11:25:12 ID:??? そういえばクリアって一人だけでも人数補正ってつくんだっけ?
[146]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 11:27:14 ID:??? 人数補正はブロックと一緒になるからじゃないの。
[147]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 12:16:48 ID:??? いつも補正はついてるよ。 覚醒チャンスおしかったね!
[148]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 12:40:02 ID:??? そんなことよりブローリンがヤバイことに
[149]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 14:16:20 ID:??? 高+3、フカヒレ+2でシュートは50かな? ドライブシュートで58、えーりん呼べばミドルはなんとか対抗できるな 覚醒は惜しいし、妹紅はボランチに上げてタックルさせるのが良いかな?
[150]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 14:56:32 ID:??? プレイには全く関係ないのにブローリンの存在感がすげえw
[151]森崎名無しさん:2014/05/05(月) 15:11:07 ID:??? 姫様は命的な意味でプレッシャーをかけると強くなると…… JOKER多いね姫様。
[152]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/05/05(月) 21:49:38 ID:??? こんばんは、少しだけ更新を再開します。 >クリアの人数補正について 人数補正については、ルールが変更しても従来通りブロックと含めて付与しようと思っています。 >>148 やはり因縁の相手であるカグロットの高まる気に反応したのでしょう。 >>149 レヴィンのシュート力については、パチュリーにも並ぶ程度の高水準です。 しかし、そんな高水準のレヴィンに対して同値で勝負を挑めるだけ、輝夜も成長しています。 >>150 ガレリが付けた制御装置の調子が悪かったのでしょう。 >>151 姫様の引きはいつも美味しいですね。 霊夢が全てのキャラを崩壊させて「KA☆GU☆YA!!」と叫びだすのも時間の問題かもしれません。
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0ch BBS 2007-01-24