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【輝夜が負けたら】鈴仙奮闘記17【腹筋させます】
[299]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/05/08(木) 23:18:44 ID:DA0lmtNk 先着4名様で、 ★鈴仙→インビジブルデューパー 62 ( !card )( !dice + !dice )=★ ★ラーソン→ブロック 49 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+2)= ニルソン→ブロック 46 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★ミルド→ブロック 46 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+2)= レーン→ブロック 46 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★ガレリ→パンチング 55 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (佳歩がねじこみ)(トーマがフォロー)(レヴィンがフォロー) ≦−2→スウェーデンボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→鈴仙とてゐのインビジブルデューパーがスウェーデンゴールに描かれる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (佳歩がねじこみ)(ルナティックスのコーナーキック)(レヴィンがフォロー) ≦−2→スウェーデンボールに。 【補足・補正・備考】 ラーソンのマークがダイヤで「足裏ブロック(+5、120消費)」が発動します。 ラーソンのマークがハートで「ダイビングブロック(+4、100消費)」が発動します。 ガレリのマークがダイヤで「するどいパンチング(+2)」が発動します。 鈴仙のブースターシュート(仮)は、鈴仙のマークがスペードの時は必ずポストになり、クラブの時は必ず枠外になります。 鈴仙のスートと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。 鈴仙のブースターシュート(仮)が成功した場合、完成経験値が+3されます。(現在:0/4ポイント(完成度LV2)) 鈴仙のブースターシュート(仮)が失敗した場合、完成経験値が+1されます。(現在:0/4ポイント(完成度LV2)) (※この時の成功とはゴールを決め得点を挙げた時のみを指し、それ以外は全て失敗扱いとなります)
[300]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:19:20 ID:??? ★鈴仙→インビジブルデューパー 62 ( ハートK )( 1 + 3 )=★
[301]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:19:20 ID:??? ★鈴仙→インビジブルデューパー 62 ( ダイヤ10 )( 4 + 5 )=★
[302]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:19:22 ID:??? ★鈴仙→インビジブルデューパー 62 ( スペードK )( 3 + 1 )=★
[303]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:19:43 ID:??? ★ラーソン→ブロック 49 ( ダイヤ9 )( 2 + 4 )+(人数補正+2)= ニルソン→ブロック 46 ( ハート6 )( 4 + 5 )+(人数補正+2)=★
[304]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:21:09 ID:??? ★ミルド→ブロック 46 ( ハートJ )( 6 + 1 )+(人数補正+2)= レーン→ブロック 46 ( ダイヤQ )( 6 + 5 )+(人数補正+2)=★
[305]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:21:27 ID:??? ★ミルド→ブロック 46 ( JOKER )( 5 + 3 )+(人数補正+2)= レーン→ブロック 46 ( ダイヤ3 )( 1 + 5 )+(人数補正+2)=★
[306]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:21:53 ID:??? ★ガレリ→パンチング 55 ( クラブ4 )( 3 + 2 )=★
[307]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:22:13 ID:??? ★ガレリ→パンチング 55 ( ハート9 )( 2 + 5 )=★
[308]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:22:58 ID:??? 決まればなんでもOKOK
[309]森崎名無しさん:2014/05/08(木) 23:24:39 ID:??? 脳内妄想試合の目的はこれの完成がメインの一つだからOKOK ・・・絶対決まらないと思ってた
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0ch BBS 2007-01-24