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【地獄烏を】キャプテン岩見31【へこませろ】
[496]キャプテン岩見:2014/06/21(土) 00:52:00 ID:cbJTpqFo 先着1名様で 燐の反則→!card カードの数値が 2〜13→警告で済む 1→イエローカード JOKER→ぬえの反則に
[497]森崎名無しさん:2014/06/21(土) 00:56:59 ID:??? 燐の反則→ スペード10
[498]キャプテン岩見:2014/06/21(土) 01:26:33 ID:cbJTpqFo 燐の反則→ スペード10 2〜13→警告で済む 審判「酷いプレーだったらカードを出しますからね」 審判は警告で済ませた。どうやらそこまで悪質だと思わなかったようだ。 燐「はいよ」 試合は、博麗連合のフリーキックから再開される。 しかし自陣付近であり、ここからのロングシュートなどは無理。 上手くボールを前に運ばないといけない。
[499]キャプテン岩見:2014/06/21(土) 01:29:27 ID:cbJTpqFo 霊夢(せっかくボールをゲットできたのだから しっかり攻めたいわね) まだまだ1点差。空のシュート力を考えると、点差を広げておきたいところだ。 どうしますか? Aパスをもらって、ドリブル突破 B村紗にドリブル突破させる C高杉にドリブル突破させる Eパルスィにドリブル突破させる Fぬえにドリブル突破させる G好きなことをお書きください 先に2票入った選択肢で進行します
[500]森崎名無しさん:2014/06/21(土) 08:23:59 ID:6GCSY9Vk A
[501]森崎名無しさん:2014/06/21(土) 09:26:38 ID:ZEgONCUw A
[502]キャプテン岩見:2014/06/21(土) 13:43:36 ID:cbJTpqFo Aパスをもらって、ドリブル突破 霊夢「ぬえ、パスちょうだい。」 ぬえ「了解だよ。」 ぬえから霊夢にボールが渡る。 ちょうどセンターラインを越えたあたりで、まだまだディフェンスも硬い。 霊夢「もう1点取るわよ。」 ボールを受けると、そのままドリブルを始める。 ドリブルには自信がある。チャンスを作ることができると思っているからだ 。 両チームの実力はほぼ互角。 後は流れが勝敗を左右するだろう。
[503]キャプテン岩見:2014/06/21(土) 13:44:57 ID:cbJTpqFo 先着1名様で ★霊夢→【ドリブル】80+!card(カードの数値)+(博麗の巫女+3)= 草加→【タックル】76+!card(カードの数値)+(カイザ+2)= キスメ→【タックル】78+!card(カードの数値)=★ 補足霊夢のマークが霊夢のマークがダイヤ、ハートの場合(巫女ジャンプ+5)、スペード、クラブの場合 (巫女リフト+4) 草加のマークがダイヤの場合(ライダータックル+4) ハートの場合(ゴルドスマッシュ+4) スペード、クラブの場合(パワータックル+3) ゴルドスマッシュ、パワータックルの吹き飛び係数は3です キスメのマークがダイヤ、ハート、スペードの場合(釣瓶落としの怪+4) 攻撃側-守備側が 2≦霊夢がドリブル突破 1→メルランがフォロー 0→村紗がフォロー -1→さとりがフォロー -2≧博麗連合がボールを奪取
[504]森崎名無しさん:2014/06/21(土) 13:46:10 ID:??? ★霊夢→【ドリブル】80+ スペード6 (カードの数値)+(博麗の巫女+3)= 草加→【タックル】76+ ダイヤ9 (カードの数値)+(カイザ+2)= キスメ→【タックル】78+ スペード5 (カードの数値)=★
[505]キャプテン岩見:2014/06/21(土) 23:18:40 ID:cbJTpqFo ★霊夢→【ドリブル】80+ スペード6 (カードの数値)+(博麗の巫女+3)+(巫女リフト+4)=93 草加→【タックル】76+ ダイヤ9 (カードの数値)+(カイザ+2)+(ライダータックル+4)=91 キスメ→【タックル】78+ スペード5 (カードの数値)+(釣瓶落としの怪+4)=87★ 2≦霊夢がドリブル突破 草加「させるか。ボールをよこしてくれないかなぁ?」 キスメ「腋巫女……今度こそ止めます」 突進してしてくる霊夢を草加とキスメが迎え撃つ。 霊夢「何度やっても同じよ。」 フェイントからヒールリフトへと繋げて、2人を突破しようとする。 草加も粘ったのだが、あと1歩届かない。 草加「くそ……」 霊夢「よし、今度こそ1点決めるわよ」 体力をかなり使った紫龍は今回は使えない。 別の攻撃方法でゴールを狙わないといけない。
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0ch BBS 2007-01-24