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【東】D・O・G No.3【大誤算】
[9]DOG:2014/06/19(木) 23:31:30 ID:aasEE7OI ブロックについて 相手のシュートコースにいる選手が相手のシュート時に行います 消費ガッツは60です 必殺技発動時の補正×○○消費といった法則はありません、シュートと同じです 必殺技の例 パワーブロックP(+4)消費100 全身を使ったブロックです、パワー型DFの基本技の1つです クイックダッシュブロックS(+2)消費60 素早く相手のシュートコースに割り込みシュートをブロックしに行きます ベクトルチェンジT(+8)消費250 足を出して回転しベクトルをそらして力を弱めます カウンターシュートについて 一部の選手はブロック時に絵札を出した時 自分のシュートの値に+10(進度によって変更の可能性あり)をし、それが相手のシュートを上回るときに発動 消費ガッツは300です シュートを打ち返し、自分の出した値+シューターのダイスの値で相手のゴールに向かってシュートします 翼、日向、シュナイダーなどの超エース級が行うことができるブロックです なので超エース級になれば習得できるかも?(ファケッティがまさかの習得をしました)
[10]DOG:2014/06/19(木) 23:33:47 ID:aasEE7OI 浮き球系について 浮き球の高低 浮き球が発生したとき、一部の例外を除き(!dice)の判定をします 1,3,5の奇数の時低い浮き球となり、2,4,6の偶数のとき、高い浮き球となります 浮き球の判定の仕方 高いボールの時 高の浮き球補正を+し、該当の行動を行います 低いボールの時 低の浮き球補正を+し、該当の行動を行います 浮き球時の行動について 高い浮き球の時 ヘディング(シュート+高)消費80 相手のゴールに向かって頭でボールを打ちつけます ポストプレイ(パス+高)消費20 下に向かって頭でパスを出します パス(パス+高)消費20 パスを出します スルー(シュート+高+3)消費80 ボールをヘディングすると見せかけて空振ります、判定次第で相手GKがバランスを崩したりします クリア(シュート+高) 相手が高い浮き球でトラップやパスやスルーを行うときに ボールを思いっきり頭で外に出します トラップ(カット+高+2) 浮き球をトラップして自分のものにします 競り合い(タックル+ブロック)÷2 相手が浮き球をトラップするのを奪い取ります
[11]DOG:2014/06/19(木) 23:37:32 ID:aasEE7OI 低い浮き球の時 ボレーシュート(シュート+低)消費80 足を横に出してボールをけりつけます パス(パス+低)消費20 パスを出します スルー(シュート+低+3)消費80 ボールをボレーシュートすると見せかけて空振ります、判定次第で相手GKがバランスを崩したりします クリア(シュート+低) 相手が低浮き球でトラップやパスやスルーを行うときに ボールを思いっきり蹴って外に出します トラップ(カット+低+2) 浮き球をトラップして自分のものにします 競り合い(タックル+ブロック)÷2+低 相手が浮き球をトラップするのを奪い取ります
[12]DOG:2014/06/19(木) 23:40:11 ID:aasEE7OI GKについて GKの能力は特殊です GKに属性はありません(オーバーラップなどをするタイプはつきます、森崎はT、若島津はPなど・・・) セーブについて セーブ方法は2つあります キャッチ(セーブ+2)消費40 ボールをキャッチします キャッチに成功すればそのボールを投げるなり蹴るなりして前線に飛ばせます 必殺キャッチの例 ビッグハンドキャッチ(+5)消費100 手を大きく広げてキャッチします、燃費も良くバランスのいいキャッチングです 天才の反応(+6)消費120 相手のシュートに急反応してキャッチングを試みます パンチング(セーブ+4)消費80 ボールをパンチします キャッチよりも成功しやすいですが成功しても、ボールはPA内にこぼれるだけです 必殺パンチの例 ウルトラファインセーブ(+8)150 相手のシュートを横っ飛びでパンチします 正拳ディフェンス(+6)100 正拳を打ち、ボールを弾き返します
[13]DOG:2014/06/19(木) 23:46:58 ID:aasEE7OI 飛び出し時の判定はDFより先です 飛び出しの必殺技の例 あびせ蹴り(+4、吹3)消費120 あびせ蹴りを放ちボールごと相手を蹴り飛ばします 1VS1について GKとフィールダーが1VS1で対峙することです GKは相手の行動がドリブルかシュートかを読み当て、フィールダーはGKの行動に反する好悪づをしようとします GKは読み当てれば補正に+2、読み違えば−2されます フィールダーは補正は必殺発動時のみに+がかかります フリーキックについて 相手PA手前で反則を受けたときに起こります シューターはスートで右、左を選択します ブロッカーはスートでどっちに来るかを選択します 外すとブロックが発動しません フリー補正について シュートをゆっくりできるような状況にあるときシュートの値に+2あれます これはフリーキック時、コーナーキック時、キックオフシュート時には必ず発動します
[14]DOG:2014/06/19(木) 23:57:42 ID:aasEE7OI 高宮T 最大ガッツ600 ド25 パ27 シ20 タ21 カ27 ブ21 2/3 華麗なドリブルT(ドリブル+2)消費40 ダイヤ・ハートで発動 鋭いパス(パス+1)パス時、クラブ以外で発動 ジャイロパスT(パス+4)消費40 ザ・トライデント(ワンツー+3)消費55 曲がるシュートT(シュート+2)消費100 ジャイロシュートT(シュート+5、ブロックによる減衰無)消費200 上手いパスカット(カット+1)パスカット時、ダイヤ・ハートで発動 鷹の目 自分のパスがオフサイドにならない、自分のパスのフォローがすべて味方になる ジャイロレフト 受け手が直線に飛ぶ系統のシュートをダイレクトで撃つ場合、+2の補正を与える ただし受け手のガッツが追加で40消費される 色々と危うい主人公、これでもパス、カットは最高なんです
[15]DOG:2014/06/19(木) 23:59:13 ID:aasEE7OI 東P 最大ガッツ600 ド26 パ26 シ27 タ24 カ25 ブ21 2/2 クライフターンT(ドリブル+4)消費40ダイヤで発動 強引なドリブルP(ドリブル+2、吹2)消費40ハート・スペードで発動 力強いパスP(パス+1)消費25 ザ・トライデント(ワンツー+3)消費55 弾丸シュートP(シュート+3、吹4)消費120 ドライブシュートT(シュート+7、吹5)消費200 ミラクルドライブT(シュート+9、吹5)ドライブシュート時、ダイヤで発動 ダイビングヘッド(低シュート+1)消費100 強烈なヘディング(高シュート+2)ヘディング時にダイヤ・ハートで発動 強烈なタックル(タックル+2)消費50 上手いパスカット(カット+1)消費45 フラグ パワーチャージP(タックル、競り合い+2、吹4) 残り3 ドライブパスT(パス+3)消費35 残り1 だんだん自重できなくなってきてる化け物、新人戦が凌辱試合になることは必須 A一族の猛攻を避け続けたもののクラブAの犠牲により見事不幸に片足を突っ込んだ
[16]DOG:2014/06/20(金) 00:02:15 ID:DD+132tI 花京院S 最大ガッツ590 ド23 パ23 シ21 タ22 カ23 ブ23 浮2/2 素早いフェイントS(+3)消費45 ダイヤで発動 スピードドリブルS(ドリブル+2) 消費40 ハートで発動 ピンポイントパスT(パス+2)消費30 ザ・トライデント(ワンツー+3)消費55 ランニングボレー(低シュート+2)消費120 スピードタックルS(+2)消費50 ダイヤで発動 クイックダッシュカットS(+2)消費50 ダイヤで発動 スピードブロックS(ブロック+4)消費100 ダイヤで発動 これでも現時点では強い方、東がぶっ飛んでるだけ、ブロック以外劣ってる 坂口P 最大ガッツ580 ド21パ24シ23タ23カ19ブ21 3/3 華麗なドリブルT(ドリブル+3)消費45 ダイヤで発動 強引なドリブルP(ドリブル+2、吹2)消費 40ハートで発動 ハイタワーポスト(高パス+2)消費35 ドラゴンシュートP(シュート力+6、吹飛2)消費200 パワーボレーP(低シュート+4、吹4)消費200 ドラゴンボレーP(低シュート+5、吹2)消費250 オーバーヘッドキック(高シュート+2)消費120 パトリオットヘッドP(高シュート力+5、吹2)消費200 強烈なタックル(+2)消費50 ダイヤで発動 フラグ ドラゴンオーバーヘッドP(高シュート+6、吹2)消費250 残り3 チートって何だったっけ
[17]DOG:2014/06/20(金) 00:07:10 ID:DD+132tI 温瀬P 最大ガッツ550 ド17パ18シ17タ15カ20ブ17 1/1 ハリネズミチャージT(タックル、競り合い+3、吹4)消費ガッツ55 成果は悪くないくらい、決して良くはない、でもまぁ武器にはなるよ 大英 最大ガッツ540 ド18パ18シ15タ15カ19ブ14 3/3 ピンポイントパス(パス+2)消費30 正直今の段階では微妙、伸ばしたい能力を伸ばすシステムを新人戦の後に考えてます 王兄弟(溢正、忠明)T最大ガッツ620 ド14パ17シ15タ13カ15ブ15 3/3 ジェミニアタック(のワンツー+2)消費50×2 スカイラブパス(空パス+4)消費40×2 ツインシュート(低シュート+3)消費120×2 スカイラブハリケーン(空シュート+5)消費200×2 スカイラブパスカット(カット+6)消費70×2 スカイラブブロック(ブロック+6)消費200×2 スカイラブクリア(空クリア+4)消費150×2 飛との設定どうしよう
[18]DOG:2014/06/20(金) 00:13:35 ID:DD+132tI 伊勢 最大ガッツ510 ド14パ18シ16タ18カ14ブ14 2/1 分身ドリブルS(ドリブル+4)消費50 菅田のせいでNINJAフラグ爆進中 紫紺P 最大ガッツ490 ド14パ18シ13タ14カ13ブ13 2/1 正直使いづらい属性ボーナス付、超強化イベントも皆に考えてあります 瀬戸 最大ガッツ550 ド15パ18シ14タ13カ17ブ15 1/1 へんじがない、ただのくうきのようだ 須藤T 最大ガッツ550 ド14パ16シ16タ18カ19ブ13 2/1 フラグ 曲がるシュートT(シュート+2)消費100 蟹になりたい、蟹になりたいね(そんなイベントもある)
[19]DOG:2014/06/20(金) 00:18:38 ID:DD+132tI 土井 最大ガッツ580 ド14パ15シ16タ14カ16ブ11 1/2 能力が低めなので控え安定 赤坂 最大ガッツ630 ド13パ15シ11タ14カ16ブ15 1/1 以外に防御高いので使えないこともないです 小笠原 最大ガッツ500 ド18パ14シ15タ14カ16ブ15 1/1 ドリブラーだしドリブル特化で育ててもいいかもしれません、パスも忘れずに 雨野最大ガッツ530 セーブ力19 競り合い18 1/1 キャッチ得意 キャッチ系統の行動を行うときセーブ力+2 敵を見て効率よく自動行動します 防御力が課題
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0ch BBS 2007-01-24