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判定トランプスレ17
[985]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 09:41:37 ID:??? ★赤井 タックル ( ハートA ) 74+( 2 + 1 )+(人数補正+1)=★
[986]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 10:03:20 ID:??? ★早田 タックル ( ダイヤ5 ) 75+( 1 + 3 )+(人数補正+1)=★
[987]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 10:04:47 ID:??? ★若林 タックル ( ハートA ) 72+( 3 + 2 )+(人数補正+1)=★
[988]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/13(水) 13:50:42 ID:YjRW+Zv6 ☆どのセービング方法でいきますか? 2015/05/13 21:00:00 から 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費375 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:78 カルロスとコインブラのリーサルツインの威力:88 & 89 超モリサキガッツ 595/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[989]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 21:01:08 ID:8IWL4wws A
[990]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 21:03:25 ID:Vy0XjgAU A
[991]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 21:03:25 ID:9+JmYljc A
[992]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 21:04:02 ID:QkH7CG6k A
[993]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 21:04:55 ID:mQzDSLk+ A
[994]森崎名無しさん:2015/05/13(水) 21:05:05 ID:rBdVXsT2 A
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0ch BBS 2007-01-24