※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【監督休業】ご愁傷様若林くん9【スカウト復業】
[150]森崎名無しさん:2014/08/11(月) 20:36:09 ID:3+xi8VKI B 霊夢のような万能ドリブラーの対策 これかな?
[151]森崎名無しさん:2014/08/11(月) 20:41:44 ID:yci7y0+Q B 霊夢のような万能ドリブラーの対策
[152]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/08/12(火) 15:09:06 ID:h4kbFQZ+ B 霊夢のような万能ドリブラーの対策 若林「霊夢戦について話すことはもう話してある」 魔理沙「ん?」 アリス「どういうことかしら?」 若林「散々試合中に口を挟んだだろう・・・ 特に今頃重ねて話す必要はないだろうが一応念を押したい事はある」 若林「これからの試合、幻想郷にサッカーが広まりチームも増えるだろう そしてきっと霊夢のような何でも出来るドリブラーと相対する事も増えると思う」 魔理沙「・・・」 若林「ならこちらのチームで対策を練っておかなきゃならない もう対応策は霊夢戦で出てた選手も控え選手もも聞いてたはずだが・・・」 チルノ「?カントクなんかいってたっけ・・・ あたいマッタクおぼえてないわ」 若林「・・・まあいい、話を進めるぞ」 若林「まずボールを奪うより前に進ませないプレイを優先する もう一つは一人ずつ当たりにいく空いてる選手はフォローを心がける この二つを肝に銘じた冷静な対応こそ勝ち筋だ このように対応すれば運が良ければ相手の些細なミスで止まるかもしれないし もし止まらなくても徹底的に天才の体力を削っていける 喩え思うとおりにいかなくても真綿で絞めるように冷静にいけ!イライラしたら相手の思う壺だ」 村紗「ふむふむ・・・」
[153]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/08/12(火) 15:10:48 ID:h4kbFQZ+ レティ「たしか今回はそれで上手くいったけれども・・・ もし他に名選手がいたらペース配分されちゃうじゃないかしら?」 慧音「たしかにな・・・ あの試合も呉がキープに徹するだけのプレイヤーだったから助かったが 他にも切り込んでくるドリブラーがいたらどうしょうもないかもしれない」 若林「・・・」 A、「いざとなったら俺が止めるから安心しろ」 B、「名選手を固められていたらこちらも優れた選手で対応するしかない」 C、「いざとなれば反則をして止めるしかないな」 D、「今は出来なくとも今後対応できる選手を育成を始めるからな」 E、「お前達の底力に任せる」 F、その他(複数OKです) ID表示でお願いします 2票決で選択が決まります
[154]森崎名無しさん:2014/08/12(火) 19:20:21 ID:/e7foy52 D
[155]森崎名無しさん:2014/08/12(火) 19:31:08 ID:1q1qph02 F D+チャレンジ&カバーみたいな守備等もやっていく
[156]森崎名無しさん:2014/08/12(火) 19:42:08 ID:1q1qph02 Dに変更します
[157]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/08/13(水) 10:23:26 ID:??? D、「今は出来なくとも今後対応できる選手を育成を始めるからな」 若林「今は精々村紗がぐらいしか無理だろうが・・・ 後半戦に向けて対ドリブラーのマークマンの用意はする予定だ」 レティ「なるほどね・・・」 慧音「私でよければ任せてくれてもいいんだぞ」 若林「ああ、後半戦までには選抜し育成するから安心してくれ (対ドリブラーのマークマン・・・つまり汚いディフェンスができる人だが先生じゃ無理だな うちのチームじゃ一番適してるのは小町だが面倒だと邪険にされそうだしな・・・ 新しいメンツを揃えるか・・・妖精に指導するしかないかな?)」 若林「―――うわっ!」 小傘「へへっ!驚いた?驚いたでしょ! 監督が急に黙っちゃうから寝ちゃったのかなって思ってさ」 若林「・・・」 小傘「うっ・・・そんなに怒らないでよ」 若林「・・・以上霊夢戦については終わる (だからといって化け傘で舐められられたら怒りたくもなる)」 ※若林の予定に「マークマン育成」が記載されました 期限は後半戦始まるまでです
[158]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/08/13(水) 10:26:09 ID:CfYNXHF2 ★指導判定→!card★ ★食料判定1→!num/2★ ★食料判定2→!num/2★ ★食料判定3→!num/2★ 先着4名様 !とcardの間のスペースを消してコピペしてください ダイヤなら指導経験値+ 6 (越えたらLv2に成長) ハートなら指導経験値+2 スペード・クラブなら指導経験値+1 Jokerなら指導Lv2に成長 --- ついでに今まで省いてきた食料判定も行います いつも通り出た数値分食料がへります(0は10扱い・小数点切り上げ)
[159]森崎名無しさん:2014/08/13(水) 10:46:15 ID:??? ★指導判定→ ハート10 ★
[160]森崎名無しさん:2014/08/13(水) 10:57:04 ID:??? ★食料判定1→ 1 /2★
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24