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【ロリコン】鈴仙奮闘記20【黄金期】
[15]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 22:51:19 ID:??? ☆各種数値について☆ @永琳印象値 0〜100で変化します。主に師匠である永琳に媚びへつらうこと、試合や日常生活で、 永琳の指示を聞き活躍することによって上昇します。 逆に意味もなく永琳に逆らった行動をとったり、試合や仕事で大失敗すると低下します。 高ければ高いほど試合での活躍の場が増えたり、キャプテン就任のチャンスが出来たりします。 また、印象値が一定値に達する度に、任意で鈴仙以外の1名を『特訓』させることができます。 (25、35、45、55、65…と10毎に1回。一度下げてまた上げなおした場合は無効) 逆に低いと試合だけでなく、日常生活までも雑な扱いをうけるようになります。 そして、試合前の印象値が10を切ると試合に出してもらえなくなり(輝夜キャプテン時)、 0を切ると鈴仙が永琳の手によって『良い子』となります。(ゲームオーバーです) A狂気度 0〜100で変化します。試合中や日常生活において狂気的な行動 (試合開始キックオフシュートをする、意味不明な受け答えをする、混沌について想いを馳せるなど) をしたり、狂気的な展開や結末を迎えると上昇します。 逆に常識的な行動をしたり、特定のアイテムを使用すると低下します。 鈴仙は狂気度を消費して人の波長を操る『狂気の瞳』の力を成長させることができます。 ただし、狂気度を上げすぎて100に達すると鈴仙は完全な狂人となり、 残りの一生を永遠亭の隔離病棟で過ごすこととなります (ゲームオーバーとなり、かなりのペナルティ)。 また、狂気的な行動をすると、当然ながら周りの人物からは白い眼で見られますし、 100に達せずとも、狂気度が高まるにつれて狂気は鈴仙の日常を脅かしていきます。 (40を超えた状態ではスキル・不定の狂気を習得します。 これを直すためには狂気度を39以下にする必要があります。80以上で…?) しかし、狂気度を高めることにより得られるメリットはとても強力ですので、 余裕のある時は狂気的な行動に出てみることもアリかもしれません。
[16]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 22:52:35 ID:??? ☆狂気度を消費して得られる商品リスト☆ ・浮き玉補正+1(高低選択) …… 25P(*下がりました!) ・スキル【狂気の瞳】のレベルアップ…… 65P *最大レベル5まで 現在:LV3(スート一致時、敵能力−2(LV2と選択可)+『マインド〜』系の必殺シュート威力+1) →LV4(『マインド〜』系の必殺シュートで、ダイヤ時の敵GKペナが強化+『ルナティック〜』系の必殺ドリブル威力+1) ・スキル【心象操作】 …… 20P *最大レベル3まで (常時発動。試合中の鈴仙に対する審判の判定が甘くなる) 現在:LV1(自分が反則時の判定1段階緩和) →LV2(自分が反則時の判定2段階緩和) ・スキル【洗脳】 …… 20P (このスキルを使用すると、特定のキャラクターの鈴仙に対する評価値を大きく上げることができます。 *一度使うと消滅) ・スキル【狂気のファンタジスタ】 …… 95P *使い切り (2D6が2→12、3→11となる) ・スキル【うどんジスタ】 …… 120P *使い切り (全ての鈴仙の判定の数値の強弱は逆になる) ・脳内練習試合開催権 …… 10Pより (脳内で練習試合を開催できます。脳内ですが味方の覚醒はなぜか現実に反映されます。 さらに、勝利時には鈴仙に能力ボーナスとおこづかいが授与されます。選択時さらに分岐) *練習試合を開催すると、自由行動フェイズが1回分消費されます。ご注意ください* 【試合ルールは前後半30分ハーフ、交代3名、引き分けはPKです(普通の練習試合と一緒です)】 【この試合は基本妄想なのでポジションによる紛争はなく、皆鈴仙の言うコトを聞きます】
[17]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 22:57:07 ID:??? ☆脳内練習試合相手リスト☆ ×スウェーデンJr.ユース→撃破済み! ×ふらの中学サッカー部→撃破済み! ×イタリアJr.ユース→撃破済み! ×フランスJr.ユース→撃破済み! DドイツJr.ユース 必要狂気度:30P 勝利ボーナス:チーム全員の全能力+1(永琳はシュート+1のみ)、おこづかい10000円 解説:Jr.ユース大会時のドイツ代表です。 強力な一流のタレントに恵まれています。しかも雑魚選手まで、 幻想郷の強豪選手クラスの能力を持っています。勝利はなかなか困難でしょう。
[18]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 22:58:17 ID:??? B評価値 他のキャラクターが鈴仙のことをどう思っているかを示す値です。一緒に練習をしたり、 日常で雑談をすることで上がります。また、頼まれごとを引き受けて達成すると大きく上がります。 この値が一定以上に達すると、特訓イベントが発生したり、特殊なスキルを獲得することができます。 C人気度 0〜100で変動します。チームとしてではなく、鈴仙自身の人気と定義します。 この値が低すぎると大会終了時点で全幻想郷代表入りしなくなり、強制ゲームオーバーになります。 70以上が一つの目安となります。大会終了時に90を上回っているとボーナスがあります。 また、この値が大きければ大きいほど、人里等での鈴仙の地位が向上し、ボーナスイベントがあるかも…? 人気度を上げるには、試合に勝つだけでは足りません。 永琳等強豪選手に任せきりにせず、鈴仙自身が積極的に試合の勝利に関わっていかなくてはなりません。 また、その性質上、永琳の指示を無視しても活躍すれば人気度は上がり、 逆に指示通りにした結果でも情けないプレーを見せてしまえば人気度は下がるため、 時には永琳の指示に逆らってみるのもプラスに働くかもしれません。 Dお金 鈴仙のおこづかいです。 主に置き薬の仕事を引き受けたりすることで増えます。 薬やアイテムを買うにはお金が必要なので、お金が多いに越したことはありませんが、 おこづかいですので、無くても生活は出来ます。
[19]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 23:00:04 ID:??? ☆練習について☆ @練習フェイズでの練習 練習フェイズでは、基礎練習、必殺技練習、フィジカル練習、コーチングの四種類を選ぶことができます。 さらに、誰かを誘って練習することもできます。 誰かを誘って練習した場合は、自分の成長効率が下がりますが、その選手の評価値も一緒に上昇します。 コーチングの場合、鈴仙は練習できませんが、二人分の能力と評価値を上げる事ができます。 <練習による各能力の上がりやすさ> <幻想郷のサッカーレベル:4>(大会中に上昇する可能性があります) (フィールダー用) 数 値 練習での上がりやすさ 評価 S53〜 上がらない 神域 A51〜52 かなり上がりにくい 超優秀 B48〜50 上がりにくい 優秀 C45〜47 普通 普通 D42〜44 上がりやすい やや弱い E39〜41 かなり上がりやすい 弱い (GK用) 数 値 練習での上がりやすさ 評価 S53〜 上がらない 神域 A51〜52 凄く上がりにくい 超優秀 B47〜50 上がりにくい 優秀 C43〜46 普通 やや弱い〜普通 D39〜42 上がりやすい 弱い A特訓イベントでの練習 特定のキャラの評価値が一定以上になった時、週の終わりに自動的に発生します。 二人の能力値の合計で上昇値が決定します。 また、自分のチームに所属していない選手の、特訓での伸びしろは低くなります。
[20]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 23:06:33 ID:??? ☆オマケ・難題について☆ 輝夜は鈴仙向けの『5つの難題』を発表しました。 これらの難題を幻想郷の何処かで発見した暁には、輝夜の評価値が大きく上がるうえ、 ボーナスも貰えます。幻想郷の住民達と交流する片手間に、難題探しもしてみることをおすすめします。 思わぬ難題の手掛かりが、思わぬ場所で見つかるかも…? もちろん、見つけられなかった場合のペナルティは一切ありません。 ☆☆☆蓬莱山輝夜プレゼンツ 新・五つの難題(イージーモード)☆☆☆ @威光「毘沙門天の宝塔」:攻略済み! A友達「しゃべるボール」 難易度:C ボーナス:ドリブル+1、パス+1 B執恋「愛のハチマキ」 難易度:B ボーナス:シュート+2、最大ガッツ+50 C禁忌「メイド長のP○D」 難易度:A ボーナス:タックル+4、タックル必殺技(1/4でタックル+4、吹飛3)習得 D「風見幽香の日傘」 難易度:S ボーナス:ドリブル・シュート・タックル・せりあい各+2、 最大ガッツ+100、 ドリブル必殺技(1/4でドリブル+3、吹飛0)習得、 スキル(全ての接触プレイに吹飛係数1)習得
[21]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 23:15:56 ID:??? (参考:1試合目終了までの大会スケジュール) 午 前 午 後 1日目 開会式 羽目×紅魔 ――― 人里×二軍 2日目 永遠×雑魚 バケ×聖徳 守矢×毛玉 妖精×妖怪←今ここ! 3日目 地霊×西行 休 み 命蓮×博麗 休 み ―――――――――――――――――――――――――― ――と、いったところでこのスレのテンプレは以上です。 スレタイを考えて下さった>>954さん、>>955さん。本当にありがとうございました。 スレタイは>>955さんのものを採用させて頂き、 また、今回はスレタイ案を書き込む容量もひょっとしたら満足に用意できませんでしたが、 他の皆さまも、カッコイイスレタイ、ヘンなスレタイ等を考えて下されば幸いです。 (文字数については、恐らく全角14字以内なら大丈夫そうです) 鈴仙奮闘記スレもこのスレで20スレ目。何だか区切りの良い数字まで続ける事ができました。 思えば飽きっぽい私がここまで話を続けられたのも、 森崎板の皆さまの積極的なご参加やコメントがあったからこそだと思います。 最近は仕事の多忙や付き合いなどもあり、中々更新が出来ていない事もありますが、 これからも、少しでも楽しい文章やゲーム展開が書けるよう、無理せず工夫を凝らして行ければと思います。
[22]森崎名無しさん:2014/08/13(水) 23:25:15 ID:??? >妖精が脆弱で愚かであっても、結束した場合の脅威は計り知れない なんとなくサイヤ人の結束を警戒するフリーザ様みたいw 紫「いいだろう!!今度は木っ端微塵にしてやる、あの妖精のように!!!」 超キスギ「チルノのことかーーーーーっ!!!!!」 来生「という夢を見たんだ」大妖精「ドラゴンスフィアの見すぎですよ」新スレ乙
[23]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/13(水) 23:50:37 ID:??? >>22 新スレの乙をありがとうございます。 確かに、今の紫はどっちかというとフリーザ様的な思考かもしれませんね。 目的が宇宙征服とか永遠の命とかみたく、分かりやすい悪役的なものでないのが厄介ですが。 超キスギが出たら、マジでディアスとタメを張れるような気がします。 >ひまわりざえもんについて 面白かったので、雑談ネタから引っ張ってきましたね(爆) クレしん最近は良く分かりませんが、懐かしいです。 >妖精対永遠の可能性についてなど 数値だけの強化だったら確かにクラブは効果的ですが、 チームのまとまりとか彼女達の絆的な意味ではクラブは悪い結果になっています。 これからルナティックスが妖精達と当たるかどうかは……とりあえず秘密です。 >ブルノさんについて すみません、普通に忘れてましたw また気が向いたら、どこかのJOKERなどで出るかもしれません。
[24]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/14(木) 01:31:55 ID:??? ★チルノは1ボスで来生は1面中ボス→ クラブQ ★ クラブ→ヘルナンデス「――僕は一体……? 今まで、インテルのコートで練習していた筈だが」紫「(成功ね)」 紫のする暗示は、正確に云うと暗示では無い。 何故なら、彼女の持つ強力な境界操作能力は催眠術は勿論、呪いの域すらも逸脱しているからだ。 紫「…………」 紫の意思は、ロリ・コンナンデスを構成する物質の論理的構造。 その根源に直接アクセスする事により、その性質を1から操作する事を可能としている。 紫はロリナンデスの在り方を構成する論理的遺伝子。 その1コードを丁寧に抜きだし、そして正しい数値に代入し直す。 紫「(――簡単な事。 複写した1文字が間違っていたのなら、それを直せば良い話。 こんな事で焦りを覚え掛けていた私が、馬鹿らしい位だわ……)」 ロリ・コンナンデス「……あ、あ……? 僕は、いった、い――」 それに伴い、ロリ・コンナンデスの豚のような贅肉まみれの身体に、 ケロイドに近い様相のにきび面。長時間のエ○ゲーのし過ぎで鈍り切った筋肉が変容していく。 それは即ち、細身ながらGKとして必要なウエートを保った身体に、 真っ白で中性的な美しい顔立ち。長時間のプレーにも耐えうる強靭な肉体への進化だった。 ヘルナンデス「――僕は一体……? 今まで、インテルのコートで練習していた筈だが」 紫「……(成功ね)」
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0ch BBS 2007-01-24