※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ロリコン】鈴仙奮闘記20【黄金期】
[486]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/30(土) 00:49:25 ID:??? >>480-484 名無しウサギについては、まだまだこれから掘り下げていく価値はあるようになっていると思います。 フラグはないものの現時点でつかさに並ぶ総合力を持ち、パス力があるウサギBか。 個性的(?)なキャラでタックルフラグを持ち、ドリブルは案外悪くないウサギCか。 能力値的にはほかのウサギにやや劣るものの、つかさとの繋がりが深いウサギDか。 時間の都合上、全部のウサギを育てきる事は難しいですが、どのキャラを育てても決して後悔しない…筈です。 ウサギK「私もいるよ!」 ただ、ブルノさんは人気1位になった時の結果発表で消滅しましたし(すぐ復活したけど)、 ブローリン君は今頃スウェーデン国内にある氷河の中で氷漬けになっていると思いますので厳しいですね。
[487]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/30(土) 00:51:25 ID:??? ★勇儀の判断→ ダイヤ6 ★ ダイヤ・ハート→勇儀「たまには、ドリブルで上がるのも悪かないか」 勇儀「ま、たまにはドリブルで上がるのも悪かないかね」 ダッ……! 実況「おっと勇儀選手、ここは自慢の『三歩必殺』で行かない! ドリブルで中央に切り込んでいきます!」 結論として勇儀は、藍やルナサの目論見通りシュートを撃たなかった。 それは鬼としての慢心か、それともやはり体力面での制約か。 あるいは――「ドリブル突破でも、十分な勝機がある」……と考えたからか。 勇儀がどのように考えたからかは、西行寺亡霊連合のメンバーには分からない。 ただ一つ、真正面から勇儀のドリブルに相対した妖夢とメルランが分かった事は……。 勇儀「さぁて、愉しませてあげるから……!」 ド ド ド ド ド ド ド ! ! 妖夢「なっ、何この地響き……! これが、鬼のドリブルだって言うの……!?」 メルラン「あっはは〜〜♪ すごいすご〜〜いっ!!」 勇儀「―――駄目になるまで、ついてきなッ!!」 ――星熊勇儀は、シュート以外のプレーにおいても、恐るべきパワーを秘めているという事だけだった。
[488]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/30(土) 00:53:16 ID:wrpXZILc 先着2名様で、 ★勇儀→ドリブル 50 (!card)(!dice + !dice)=★ ★妖夢→タックル 47 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)= メルラン→タックル 45 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 勇儀、突破成功! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (空がフォロー)(パルスィがフォロー)(藍がフォロー) ≦−2→西行寺ボールに。 【補足・補正・備考】 勇儀のマークがダイヤの時、「地獄の苦輪(+3、吹飛1)」が発動します。 勇儀のマークがハート・スペードの時、「強引なドリブル(+2、吹飛2)」が発動します。
[489]森崎名無しさん:2014/08/30(土) 00:53:59 ID:??? ★勇儀→ドリブル 50 ( クラブ3 )( 3 + 1 )=★
[490]森崎名無しさん:2014/08/30(土) 00:54:49 ID:??? ★妖夢→タックル 47 ( クラブ8 )( 1 + 3 )+(人数補正+1)= メルラン→タックル 45 ( クラブ6 )( 5 + 6 )+(人数補正+1)=★
[491]森崎名無しさん:2014/08/30(土) 00:55:08 ID:??? ★妖夢→タックル 47 ( クラブ4 )( 5 + 5 )+(人数補正+1)= メルラン→タックル 45 ( スペード2 )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=★
[492]森崎名無しさん:2014/08/30(土) 00:57:35 ID:??? 地獄はやっぱり地獄だった。二人とも怪我かな?
[493]森崎名無しさん:2014/08/30(土) 00:59:42 ID:??? いやここはタックルは別判定のはずだから 妖夢改め地獄犬だけが怪我だな
[494]森崎名無しさん:2014/08/30(土) 01:02:19 ID:??? 怪我させたなら、イエローぐらい出るかな?
[495]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/30(土) 01:04:40 ID:wrpXZILc 今回の判定、正確に結果を当てはめれば勇儀の反則によって妖夢が負傷…なのですが。 負傷を採用するとペナとかが入って描写がちょっとやりづらいので、 すみませんが妖夢の負傷をナシにして、メルランがボールをカット。 そして勇儀の反則はアドバンテージで流された……と、いう形にしようかと思います。 特例的な判断となり恐縮ですが、よろしくお願いいたします。 (もしもサッカールール的におかしい、などありましたら仰ってください)
[496]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/08/30(土) 02:01:58 ID:wrpXZILc ★勇儀→ドリブル 50 ( クラブ3 )( 3 + 1 )=54★ ★妖夢→タックル 47 ( クラブ8 )( 1 + 3 )+(人数補正+1)=52 メルラン→タックル 45 ( クラブ6 )( 5 + 6 )+(人数補正+1)=57★ ≦−2→西行寺ボールに。 勇儀のドリブルはまさしく、彼女の二つ名でもある怪力乱神を模したかの如く強力にして無比。 大地を叩き割るかのような必殺の一歩が機関銃のように高速で放たれ続けるのだから、 それは既に災害であり恐怖の化身。 妖夢「………く、くそっ! 負けるもんかっ!」 ズザアアアアアアッ!! ――そのため、圧倒的な力量差を見てもなお、震えを振り払ってタックルに向かう事の出来た妖夢は、 まさに感嘆すべき存在であると評価しても良いだろうが……。 残念な事に、彼女はやはりまだまだ半人前だった。 つまり、タックルに向かう事自体は出来ても、体がその決断にイマイチ着いて来れていないのだ。 故に、妖夢はやや中途半端な体勢でタックルに臨む事となり……。 ガリィイイイッ!! 勇儀「おっと、ちょっと掠っちまったか」 勇儀にその足を若干削られてしまう。 負傷こそしていないのは不幸中の幸いであったが、妖夢はこれ以上勇儀に詰め寄る事は出来ない。 となると、後は楽しそうにキョロキョロ勇儀を見渡しているメルランしか頼みの綱が居なかったのであるが……。 メルラン「ひゃっほ〜〜〜! ボ〜ル寄越しなさいっ!」 ズザアアアアアアアアッ!! ―――バチイイッ!! 勇儀「ほう、鬼を恐れないのか。 アンタも中々に酔狂だねぇ」
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24