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【ロリコン】鈴仙奮闘記20【黄金期】
[648]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 20:36:00 ID:??? というかFWなのにチームのタックル最強はパスカルじゃね? 日向といいシュナイダーといいDFの面目潰しまくるなあ
[649]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 20:38:51 ID:??? いや、そうなんだけどね、キックオフシュートが成功するかどうかってさ 撃つ前に行けるかどうかってまず判定があると思うのよ パスカルだけだとたぶん2分の1くらいで撃たれるんじゃないかなって思ってる で、キックオフって鈴仙を含むと-2される可能性がそこそこある 俺が作者なら無効化できるスキルか何かを用意しておくと思う それを踏まえてちょっと考え中
[650]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 20:41:23 ID:??? >>648 ほ、ほらテクモの4ではボランチにコンバートしてたから
[651]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 20:46:58 ID:??? ルールしだいでしょ 現行ルールだとキックオフシュートは阻止不可能
[652]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 20:48:53 ID:??? おお、向日葵忘れられてしまうとは情けない… 完全に口だけだった雨わかさぎと一緒に七人ミサキに加入するがいい
[653]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 21:17:01 ID:??? 正直キックオフシュートはライフスプリングインフィニティにまがせて、 ブロックは放棄でもいいとおもうけど。 ブロックにいってもほぼ間違いなく吹き飛ばされて怪我のリスクも背負うことになるし。
[654]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 21:21:03 ID:??? うん、三歩必殺に関してはブロックどかすが正解だと思う。つかさが死んじゃうし でもキックオフシュートならGKは勝負でもいいと思う 試合見る限りじゃキックオフ打てる数もそこそこ限られてたし 中盤勝負に勝てば他のシュート数も抑えれるから
[655]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 22:10:56 ID:??? キックオフシュートにGKが勝負した場合 三歩必殺 64フリー補正+2 吹飛係数0 たすけてえーりん! 60 50m補正+4 +1/4で+2 とめる!が発動してようやく互角といったところか。
[656]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 22:15:25 ID:??? キックオフシュートだから弾ければねじこみの危険も少ないはずだから 距離があるなら堂々と勝負でもいいとは思う え?セットプレイで近くから打たれたら?死んだふりでしのごうw
[657]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/03(水) 22:47:43 ID:??? こんばんは、今日も更新していきます。 >地獄のプロポーズについて 正直何を言ってるのか良く分からないですね…w >地獄のハチマキについて 今は鈴仙の手によって厄払いされているので、そうひどい事にはならない筈です。 むしろ、鈴仙がこの地獄イベントに主体的にかかわるためのキーアイテムになる…かもしれません。 >地霊殿戦の作戦について 色々と考えていただきありがとうございます。 パスカルのタックルは今や永琳よりも強いですね。 今回の試合だけで、また鈴仙と組む2トップの片割れとしてFW要因を考えると、 全線の守備を重視するならパスカル、さとりの弱点のミドルを狙うなら妹紅、 力と手数で押し切るなら永琳、そして愛があれば佳歩…になるでしょうか。 キックオフシュートについてですが、ウィキペディアを見ると、 「キックオフを行わないチームのプレーヤーは、センターサークル内(ボールから9.15m以内)に侵入してはならない」 となりますので、キックオフ前にタックルへ行けないのかなぁ……と、考えています。 >案外大したことなかった向日葵さんとわか姫ちゃんについて 両者ともちょっと先にハードルを上げ過ぎちゃったかもしれませんね。 どっちもチェンジフォームする前の方が活躍していたかもですが、 特にわかさぎ姫についてはそもそも判定自体少なかったんで許して下されば幸いですw
[658]森崎名無しさん:2014/09/03(水) 22:48:27 ID:??? 勝負は分が悪いしできるだけしたくないな 回数が少ないけど確実に止めたい派
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0ch BBS 2007-01-24