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【ブースターV.S.】鈴仙奮闘記21【ホッパー】
[358]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:36:41 ID:??? FWを消すのはともかく中盤に数かける作戦は敵との相性よさそうだけど その戦術だと縦のロングボール怖いから妹紅までMFにするのはNGだと思う
[359]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:41:52 ID:??? お燐のサイドアタックに妹紅のタックル当てにするのも難しい 妹紅のタックル48を当てにしすぎ
[360]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:45:26 ID:??? 鉢巻は才レベルが上がったあとにシュートを上げてから使ったほうがいいと思う。
[361]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:48:21 ID:??? 鉢巻はいつでも使えるようにしておきたいから 矢車の話に使うつもりなら、できれば早めにやってくれると助かる
[362]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:58:39 ID:??? ハチマキに関しては地霊戦前のミーティングで渡せばいいんじゃない? 難題としてではなく、純粋に相手の強力なシュートに負けないよう応援する感じでさ 折角当事者もいるし、イベント押しでやろうよ
[363]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:59:39 ID:??? もし、妖夢の話に行くなら6日の午後がいいと思うの ついでに覚醒するかもしれない妖夢の実力を試合で見れるから一石二鳥 JOKER効果のおかげで遅いどころか試合前なら普通に余裕そう 本音は試合中にJOKER引いてリグルパパと手羽先出したいだけだけどw
[364]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:12:56 ID:??? 覚醒妖夢「妖夢?違うな、私は超ヨウムだ」 新監督リグルパパ「俺たちは妖夢を破壊しつくすだけだぁ」 覚醒(笑)妖夢「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」全敗決定
[365]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:19:57 ID:D2ENBY7s こんばんは、更新再開します。 皆さまにつきましては、シュートの名前案、試合戦略、妖夢や矢車のイベント等について 色々と考えて頂き、本当にありがとうございます。 >ポスト率については通常のツインシュートと同じですか?(>>352) はい、同じです。 コントロール感が良いんだったらポストる確率も低そうですが、 ここは同じ(マーク一致でポスト)という事でお願いいたします。 >さとりの能力はツインシュートでも有効か?(>>354) 有効と考えています。 前スレ>>447あたりの描写では少しややこしい感じ(並大抵のツインシュートなら無効にならないが云々…的な) でしたが、それはあくまで描写としてのフレーバーでして、 基本的にはPA内から放たれるシュートは一括して補正+5が掛かる計算になります。
[366]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:21:59 ID:D2ENBY7s まずはツインシュートの名前投票からやっていきます。 (皆さまから頂いた案に加え、私が考えた案がいくつかあります) A:ピンポイントツイン B:ピンポイントツインボレーシュート C:平行交差(パラレルクロス)※原作から D:双心波動(ツインウェーブ) E:精密振動(スナイプブローイング) F:月鏡銃弾(リフレクトバレット) G:スナイピングイリュージョン H:オーディナリーツイン I:赤推瑞双(ワイドレッドツイン) J:正確なツインシュートのままで良い。 K:鈴仙「ええい! ここはやはり古代よりの最強シュートにあやかり『パスンゲツイン』でいいじゃない!」 L:レミリア「そうね…二人で頑張ってツインシュートを撃つんだから『二選手ナイトメア』が妥当かしら」 M:その他 追加提案はこちらで(※3票決) 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[367]森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:25:53 ID:4Ik4LWEU F
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0ch BBS 2007-01-24