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【ブースターV.S.】鈴仙奮闘記21【ホッパー】
[983]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:35:00 ID:??? こいし「……時の流れは単体ではトリガーたりえない。 ――やっぱり、サッカーこそが。 あなたの覚醒には必要だったようね。 ……とはいえ、それにはもう少し時間か、もしくは『きっかけ』が必要そうだけど」 矢車の呼吸は落ち着き始めていた。 彼は再びその猛禽のような鋭い眼光を取り戻しており、その心は闇のように暗い。 そんな矢車の様子を見て安心したこいしは、フッ、と冷たく笑ってから。 こいし「おねえちゃ~ん。 次のキックオフは結局どうするの? やっぱりここは……?」 ……と、何事も無かったかのように、お燐と同じく集団へと戻っていく。 次のキックオフの作戦を立てる中、ナチュラルにハブられている矢車は意識を取り戻し。 矢車「(……相棒。 お前、まさか……また光を掴みたい、とでも思ってるんじゃあないだろうな。 そう願って、あれだけ残酷に傷つけられたにも関わらず―――)」 ……そう、自身の意識の深層で、半年間眠り続けた『相棒』を案じながら、 いつも通り、立ち上がって大きく溜息を吐き。 矢車は、再び眠りについた影の少年を思い出し、こう独り言ちた。 矢車「――松山。 お前は……光に何を望む? 闇に何を求める……?」
[984]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:41:38 ID:??? ――と、いったところで今日の更新とこのスレでの更新はここまでです。 残りは地底チームの能力値公開か、キャプテンロベルトの続きをやるかにしようと思います。 >>969 つかさの正体が色々とヤバくなりますね。 >>970 かがみ「まともに選びなさいよ!」 >>976 藤沢だったら多分死んでますね。 >>977 私も楽しいですw >>978 私が元ネタをしっかり把握したら受け入れます。 ちなみに今はWでアクセルが登場する前まで見たレベルです。 多分ディケイドを見るのは当分後になりそうです。 スレタイについても、まだまだ募集しておりますので、何かありましたら、 【】鈴仙奮闘記22【】 の形で考えて頂ければ嬉しく思います。 それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。次スレでお会いしましょう。
[985]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 00:46:56 ID:??? 乙でした やっぱり松山君が絡んでいるのか……しかしこの状況は一体? 二つの精神が一つの体に? そして観客がちゃんと鈴仙と呼んでくれることに感動した。
[986]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 01:51:55 ID:??? 乙です あーなるほど、松山と矢車の関係はそういうことか、大体わかった 矢車が松山の技使えないのはどうしてだろうなと思ったけどそういう意味か そしてこれは松山にエピタフの能力が与えられてても不思議じゃないな(リゾ並感)
[987]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 14:32:05 ID:??? つまりもう一人のボクがいるのか(遊戯王並感)
[988]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 14:51:45 ID:??? 満足させて元に戻すっきゃねえ!
[989]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 17:46:09 ID:??? 二人が分かりあうにはデュエルしかねぇ! 戦いの儀を!
[990]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 17:54:22 ID:??? 決闘か・・・!(深夜のグラウンドでお互いのシュートのぶつけ合い)
[991]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 21:38:04 ID:??? 某ゲームに、体力満タンの別人格に交代すると、肉体が精神にひっぱられて肉体の体力も全快する っていう多重人格の殺し屋がいたけれど、松山と矢車も交代するたびにガッツ満タンになったりして
[992]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 00:08:43 ID:??? ☆サッカーのルールについて☆ ①カードの強弱及びJOKERの扱い カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。 試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、 カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。 『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 ②試合中の覚醒について 鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、 その行動に応じたフラグを獲得します。 さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、 行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません) カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません) ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、 守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。 また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。 例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。 ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。 ③ガッツの自然回復とペナルティについて 試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。 300以下になると全ての行動に(-1)のペナルティがかかります。 200以下で(-2)、100以下で(-3)、0以下で(-5)と、ペナルティは激しくなっていきます。
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0ch BBS 2007-01-24