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第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
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【ブースターV.S.】鈴仙奮闘記21【ホッパー】
[989]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 17:46:09 ID:??? 二人が分かりあうにはデュエルしかねぇ! 戦いの儀を!
[990]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 17:54:22 ID:??? 決闘か・・・!(深夜のグラウンドでお互いのシュートのぶつけ合い)
[991]森崎名無しさん:2014/10/09(木) 21:38:04 ID:??? 某ゲームに、体力満タンの別人格に交代すると、肉体が精神にひっぱられて肉体の体力も全快する っていう多重人格の殺し屋がいたけれど、松山と矢車も交代するたびにガッツ満タンになったりして
[992]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 00:08:43 ID:??? ☆サッカーのルールについて☆ @カードの強弱及びJOKERの扱い カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。 試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、 カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。 『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 A試合中の覚醒について 鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、 その行動に応じたフラグを獲得します。 さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、 行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません) カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません) ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、 守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。 また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。 例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。 ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。 Bガッツの自然回復とペナルティについて 試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。 300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。 200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。
[993]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 00:37:35 ID:??? ☆練習について☆ @練習フェイズでの練習 練習フェイズでは、基礎練習、必殺技練習、フィジカル練習、コーチングの四種類を選ぶことができます。 さらに、誰かを誘って練習することもできます。 誰かを誘って練習した場合は、自分の成長効率が下がりますが、その選手の評価値も一緒に上昇します。 コーチングの場合、鈴仙は練習できませんが、二人分の能力と評価値を上げる事ができます。 <練習による各能力の上がりやすさ> <幻想郷のサッカーレベル:4>(大会中に上昇する可能性があります) (フィールダー用) 数 値 練習での上がりやすさ 評価 S53〜 上がらない 神域 A51〜52 かなり上がりにくい 超優秀 B48〜50 上がりにくい 優秀 C45〜47 普通 普通 D42〜44 上がりやすい やや弱い E39〜41 かなり上がりやすい 弱い (GK用) 数 値 練習での上がりやすさ 評価 S53〜 上がらない 神域 A51〜52 凄く上がりにくい 超優秀 B47〜50 上がりにくい 優秀 C43〜46 普通 やや弱い〜普通 D39〜42 上がりやすい 弱い A特訓イベントでの練習 特定のキャラの評価値が一定以上になった時、週の終わりに自動的に発生します。 二人の能力値の合計で上昇値が決定します。 また、自分のチームに所属していない選手の、特訓での伸びしろは低くなります。
[994]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 23:28:45 ID:??? 次スレを建ててまいりました。 【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1412866801/ このスレの残りは、私が誤爆しまくったせいで少ないですので(汗) 適当に埋めてしまおうと思います。 >>985 乙ありがとうございました。 松山と矢車のイベントについては結構挑戦してるかもですが、上手く書ければと思います。 昔はうどんとかそばとかそんな感じでしたからね……。 鈴仙の呼び方については、人気がある程度上がったのもありますね。 >>986 乙ありがとうございます。まぁドッピオ的な感じですね。 矢車は矢車でこれから別スタイルに変身するかもしれません。 >>991 交代するたびにガッツ満タンはきついですが、それを活かしたギミックは今後作りたいですね。 それでは、次スレでも鈴仙奮闘記を宜しくお願いいたします。
[995]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/13(月) 20:43:04 ID:??? そして、鈴仙により弾かれたボールも――センターサークル周辺で永琳が拾い。 地霊殿による支配は一旦途切れたかのように見えたが。 タタタッ……! パルスィ「妬ましい……! 何だかんだでこの試合調子が良い兎が妬ましい……!」 実況「あっと、やはりここはハードマーカーのパルスィ選手が永琳選手にピッタリと張り付いた! 永琳選手は折角ボールをフォローしていながら、パルスィ選手による二回のカット行動を突破しなくては、 前に進む事すら許されません! 依然状況は膠着しています!」 永琳「――全く、厄介な時間稼ぎね。 ウチのチームに欲しい位だわ」 パルスィ「ふん。 誰がアンタのように妬ましい奴と組むもんか。 嫉妬の炎に――焼かれなさい!」 先着2名様で、 ★永琳→ドリブル 53 ( !card )( !dice + !dice )=★ ★パルスィ→タックル 47 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【攻撃側】−【防御側】 ≧2→永琳、ドリブル突破! しかし……!? =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (てゐがフォロー)(ゾンビ妖精Eがフォロー)(勇儀がフォロー) ≦−2→地霊殿ボールに。 【補足・補正・備考】 永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。 永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。 永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。 永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。 パルスィのマークがダイヤで「丑の刻参り(+2、吹飛2)」が発動します。
[996]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:44:39 ID:??? ★永琳→ドリブル 53 ( ダイヤJ )( 1 + 3 )=★
[997]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/13(月) 20:47:09 ID:??? すみません!間違えて前スレに誤爆しました。 申し訳ございませんが、>>996以降の判定は無効で、現行スレの判定を有効にしたいと思います。
[998]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/15(水) 23:47:09 ID:??? 残りちょっとなので、適当に埋めていきます!
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0ch BBS 2007-01-24