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【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】
[205]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/13(月) 20:42:04 ID:??? ★矢車→ドリブル 51 ( ダイヤ3 )( 3 + 4 )=58★ ★鈴仙→タックル 48 ( ハートA )( 5 + 6 )=59★*フラグ取得! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして永琳がフォロー 矢車の視線に同情の光が灯った事が原因か。 地獄のぬかるんだ大地で鍛えられたという矢車のボールキープに、 僅か一瞬であるが緩みが見られたのを、鈴仙は見逃さなかった。 鈴仙「……そ、そこよ!」 スッパァアアアアアアアアアアアン! ……ガチイイッ! 矢車「……何?(地獄を知りながらも、動きに絶望が無い。 ――まさか、これが奴の言っていた『白夜の世界』とでも言うのか……!?)」 矢車は鈴仙を前に初めてその濁った眼を見開くが、鈴仙にはその変化に気が付く余裕は無かった。 何故なら、鈴仙自身、矢車の力強いキープに負けなかった事に対して驚いていたからだ。 鈴仙「(今の感覚――我ながら凄い良い手ごたえだったわ! これを上手く昇華していけば、『アイドリングウェーブ』も、もっと自在なタイミングで放てるようになりそう……!)」 *鈴仙がタックルフラグを習得! 次に11以上で勝利することによりフラグを回収します。
[206]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/13(月) 20:44:34 ID:a+Nl8els そして、鈴仙により弾かれたボールも――センターサークル周辺で永琳が拾い。 地霊殿による支配は一旦途切れたかのように見えたが。 タタタッ……! パルスィ「妬ましい……! 何だかんだでこの試合調子が良い兎が妬ましい……!」 実況「あっと、やはりここはハードマーカーのパルスィ選手が永琳選手にピッタリと張り付いた! 永琳選手は折角ボールをフォローしていながら、パルスィ選手による二回のカット行動を突破しなくては、 前に進む事すら許されません! 依然状況は膠着しています!」 永琳「――全く、厄介な時間稼ぎね。 ウチのチームに欲しい位だわ」 パルスィ「ふん。 誰がアンタのように妬ましい奴と組むもんか。 嫉妬の炎に――焼かれなさい!」 先着2名様で、 ★永琳→ドリブル 53 ( !card )( !dice + !dice )=★ ★パルスィ→タックル 47 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【攻撃側】−【防御側】 ≧2→永琳、ドリブル突破! しかし……!? =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (てゐがフォロー)(ゾンビ妖精Eがフォロー)(勇儀がフォロー) ≦−2→地霊殿ボールに。 【補足・補正・備考】 永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。 永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。 永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。 永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。 パルスィのマークがダイヤで「丑の刻参り(+2、吹飛2)」が発動します。
[207]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:45:11 ID:??? ★永琳→ドリブル 53 ( スペード9 )( 2 + 4 )=★
[208]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:47:17 ID:??? ★パルスィ→タックル 47 ( JOKER )( 5 + 6 )=★
[209]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:48:27 ID:??? パルパルキアwww
[210]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:54:47 ID:??? jokerで56とか完全にトップギア入ってる
[211]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:55:52 ID:??? この世界では永琳の永遠のライバルになろうというのか、パルスィ
[212]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:58:58 ID:??? 魔王のライバルだったり天才のライバルだったり ライバルキャラとして存在感ありすぎだろパルスィ
[213]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 21:00:22 ID:??? 師匠が吹っ飛ぶとかやばいですパルスィさん そして早くも二点目の危機か
[214]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 21:01:13 ID:??? パルスィ「あにきぃ…やったわよ…」矢車「相棒、やっぱりお前は最高だ…」
[215]森崎名無しさん:2014/10/13(月) 21:03:29 ID:??? まだまだ大丈夫。というか有利有利。 こっちの攻撃陣はほぼ疲労なし。 向こうは両方とも一発撃ったら疲労に突入だからね。 1対1狙いも防ぎやすくするようPA内も固めたし。
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0ch BBS 2007-01-24