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ガラスの艦これ
[466]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:18:11 ID:??? ☆瑞鶴の航空爆撃→ 1 威力33( ダイヤQ ) 翔鶴の航空爆撃→ 3 威力32( スペード10 ) 敵空母の航空爆撃→ 4 威力32( スペード10 )☆
[467]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:19:35 ID:??? ☆長門による砲撃1→ 2 威力48+ ハートQ 77 長門による砲撃2→ 6 威力48+ ダイヤA 39 ル級flagshipによる砲撃→ 4 威力45( スペード9 ) 衣笠による砲撃→ 1 威力33+ クラブ4 67 ホ級flagshipによる砲撃→ 3 威力25( スペード4 )☆
[468]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:21:10 ID:??? ☆村雨による砲撃→ 5 威力13+ ハート8 80 ヲ級eliteによる爆撃→ 5 威力20( ハートJ ) 舞風による砲撃→ 6 威力14+ クラブK 28 ヌ級eliteによる砲撃→ 6 威力12( ハート8 )☆
[469]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:22:19 ID:??? ☆瑞鶴による爆撃→ 4 威力33+ ハート4 43 ハ級elite1による砲撃→ 4 威力13( ハートA ) 翔鶴による爆撃→ 4 威力32+ スペードQ 38 ハ級elite2による砲撃→ 3 威力13( スペード8 )☆
[470]◆2pV1gRdG.o :2014/12/05(金) 23:42:24 ID:??? んー……戦闘処理もっと早く出来ないものかなあ… 戦闘等システム関連の改善案はいつでも募集中です
[471]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 00:05:07 ID:??? 計算とか大変そうだもんね
[472]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 00:07:03 ID:??? うーん……4隻まで減らすとか 踏破済みの部分はカットとか ダメージ固定制(カードの数値で変動しない)とか (ついでに数値をデフレさせると好感度の旨味が強い) ですかねえ、総力戦も考えましたけど、そっちの方が面倒くさそうなので無し
[473]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 00:28:51 ID:??? >>471 私の計算はまあともかくとして、判定量も多いのがなぁ…って感じです マクロ辺り組めれば一発解決しそうな事案ですが、何分知識が… >>472 うーん…。踏破済みのところはダメ判定だけやって突破はあり…かなあ? ダメージ固定制は命中だけ判定してもらう感じでしょうかね? そうなるとステータス周りを一新するとよさそうな感じです。
[474]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 00:31:02 ID:??? 固定での私の考えてるところではこんな感じ (数字は適当) 〇翔鶴 ダメージ値:99(航空勝利なら+5) ダメージ抵抗値:20 回避率:3/4 航空値:30 装甲:100 〇駆逐イ級 ダメージ値:2 ダメージ抵抗値:0 回避率:1/4 装甲:3 命中の場合、翔鶴が与えるダメージは ダメージ値99 - 敵抵抗値0=99ダメージ となり、逆の場合は ダメージ値2 - 翔鶴抵抗値20=-18ダメージ という風に計算をします。 好感度はダメージ値には1/10程度を加算、抵抗値には1/20程度の加算がいいかな…? …このシステム、今より楽になるかなあ…
[475]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 00:54:31 ID:??? ちなみに他の変更点としては ・航空値を空母のみの数値としている点 (現在は全艦艇に設定されており、艦載機がなくても敵制空の3倍あれば制空権奪取) ・攻撃時のcltを廃止 (現在も基本的に夜戦のみ) というところでしょうか。 問題は運の値をどうするかなんですよねぇ…。 回避率に編入してしまうべきなのか…
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0ch BBS 2007-01-24