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ガラスの艦これ
[474]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 00:31:02 ID:??? 固定での私の考えてるところではこんな感じ (数字は適当) 〇翔鶴 ダメージ値:99(航空勝利なら+5) ダメージ抵抗値:20 回避率:3/4 航空値:30 装甲:100 〇駆逐イ級 ダメージ値:2 ダメージ抵抗値:0 回避率:1/4 装甲:3 命中の場合、翔鶴が与えるダメージは ダメージ値99 - 敵抵抗値0=99ダメージ となり、逆の場合は ダメージ値2 - 翔鶴抵抗値20=-18ダメージ という風に計算をします。 好感度はダメージ値には1/10程度を加算、抵抗値には1/20程度の加算がいいかな…? …このシステム、今より楽になるかなあ…
[475]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 00:54:31 ID:??? ちなみに他の変更点としては ・航空値を空母のみの数値としている点 (現在は全艦艇に設定されており、艦載機がなくても敵制空の3倍あれば制空権奪取) ・攻撃時のcltを廃止 (現在も基本的に夜戦のみ) というところでしょうか。 問題は運の値をどうするかなんですよねぇ…。 回避率に編入してしまうべきなのか…
[476]472:2014/12/06(土) 01:05:14 ID:??? システムの運用と変化の苦労はあんまり変わんないんですよねえ 一応、計算は楽? 運は特殊能力みたいな感じにしちゃってもいいんじゃないですか? 雪風がJOKER出すと不思議な事が起こって無傷勝利とか むっちゃんがクラブA出すと爆発するとか 単純に運の分回避率上げても、駆逐艦はかなり避けるのでそれでも充分な感じもします
[477]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 01:19:47 ID:??? >>476 引いてもらうカードの結果が当たったか外れたかだけなので 現在より引いた結果が一目でわかりやすくなる…かもしれません。 (まあでも細かいデータ参照してるのは計算してる私本人ぐらいなので、あんまり変わらなさそうですが) 運なんですが、雪風とかむっちゃんとか目立ってる奴はともかく、大抵の奴が10ちょっとであまり特徴がないんですよね。 極端に高いか低い運の艦娘だけスキル持ち、というのはありかもしれません
[478]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 01:48:53 ID:??? システムの改善したいなーというところで今日はここまで。 出撃艦艇の縮小は出来れば導入はしたくないところですが、ふぅむどうすればいいやら…。 良さげな案がありましたら是非提案お願いします。 いけそうなら次出撃から採用していきたいと思います。 ではー
[479]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 22:37:57 ID:??? まあ一日ぐらいじゃ思いつかないよね、うん
[480]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 22:46:45 ID:??? サガフロ2よろしくデュエルシステムなんかも考えましたが、 ひたすら長門(大和)が殴るゲームになりそうなんで書きませんでした 一応大破進撃もできるようにはなるんですが、数艦に偏って愛でればOKになっちゃいますし
[481]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 23:08:31 ID:??? >>480 現状も割と数艦に偏っているようn(ry 固定ダメージ制はステータスの再編を行わねばならないため、3周目以降の導入で考えています しかしながら、踏破済みマスのショートカット(簡易ダメージ判定)となれば導入は次からでもできそうです。 どうしましょうか? 1. どちらも導入せずOK 2. ショートカットは導入、固定ダメージは3周目で 3. どっちも導入だろ、あくしろよ 4. 自由記述欄 2ひょうけつ
[482]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 23:13:03 ID:??? 2
[483]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 23:14:20 ID:??? 2 まあ全員平等に70越えとかってなるともうそれ廃人提督に踏み込んでる気がするし・・・
[484]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 23:36:38 ID:??? 了解です。では今回はこのままダメージ処理を続けていきますー
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0ch BBS 2007-01-24