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【深遠なる】鈴仙奮闘記24【蒼きフィールド】
[302]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 00:22:53 ID:??? ★第6の選手→ ハート5 ★
[303]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 00:23:09 ID:??? ★第6の選手→ スペード3 ★
[304]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 00:23:25 ID:??? ★第6の選手→ ハート2 ★
[305]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/12/26(金) 00:30:21 ID:wzadhw+Q ……と、言ったところで今日の更新はここまでです。 <ブリッツボールルール まとめ> 【大原則】 @ルールや判定方法は普通のサッカーと基本変わらない。ただし6VS6で、オフサイドは無し。 A反則・負傷も無し。 B試合時間は前後半5分ずつ、ロスタイム無し。 【詳細】 @シュートに限らず、ドリブル、パス、全ての攻撃判定に減衰判定が存在する Aロングレンジ、ミドルレンジでのパス、シュートは大き目の減衰ペナが発生する BHP(=ガッツ)について ・消費量は、地上でのサッカーの2倍(40→80。 吹っ飛びは現状無し) ・時間経過によるHP回復は存在しない ・ハーフタイムでは、全選手についてHPが200回復 ・HPが300を下回っても動きに影響はないが、HPが0を下回った場合、全能力に−5のペナルティが掛かる C試合中の覚醒はありだけど、普通の覚醒と違って能力値等は増えず、ブリッツボールの技だけ覚える D判定は1D13(!card)で判定。 【その他書ききれなかった事】 ・サッカーでの必殺技は基本使用不可。 ブリッツ専用の必殺技を使用。(詳細は明日書きます) ・能力値はサッカーの能力を基に算出(明日書きます) ・浮き球補正は無し。その代わり、シュート値に浮き球補正分(自分の得意な高さの補正)が加算 ・ドリブル=フィジカル など、ブリッツボール的な用語の書き換えあり(明日書きます) ※もしもご不明点、質問したい点がありましたら可能な限り盛り込みますのでコメントお願いします。 鈴仙及び各仲間選手の能力値については、明日記載します。 それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
[306]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 00:37:35 ID:??? ブリッツボールおしえて乙!
[307]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 00:52:52 ID:??? 乙でした 必殺技は使えないけど、スキルは応用できるかな
[308]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 01:28:16 ID:??? 乙です いまスキルで思い出したけど足が速いっていう万能スキル、今まで一度も役に立った場面が見えなかったきがする この足が速いってのはバタ足みたいなのに使えるかな?
[309]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 09:19:26 ID:??? 足が早いは今までも微妙に役にたってなかったかな? 判定が有利になったり選択肢が増えてたりした気もする。
[310]森崎名無しさん:2014/12/26(金) 09:33:17 ID:??? 自分も足速くて助かったと思ったことが試合で何度かあった ついでに試合以外でもパシリで役に立ちそう
[311]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/12/27(土) 01:36:22 ID:q7H5igTY こんばんは、今日も更新していきます。 >>306 あせんなって乙ありがとうございました! >>307 乙ありがとうございます。 スキルについてはまた説明していきますが、応用できるようにしたいと思います。 >>308 乙ありがとうございます! >スキル・足が速いについて 基本的なサッカーの場面では、フレーバー程度の効果としており、 たまに役立つかな?…程度で、そこまで大きな恩恵は無いようにしています。 ですが、今回のようなイベントでは、最大限に活かしていった方が面白いかなと思います。 それと、質問は無かったですがルールに追加として、 【人数補正については無しとする】……を、加えようと思います。 ただでさえ僅差や距離による減衰があるので、これに人数補正まであったら攻撃側が不利すぎると思ったためです。 それとルールに変更として、 【ハーフタイムのHP回復量は、200→300】にしようと思います。 ガッツ消費が二倍な上、時間回復が無しだったら、ハーフタイムの回復量も二倍の方が妥当かと思い直しました。 以上の追加変更はまた>>305のような形のまとめに反映させようと思います。 それでは、更新を再開します。
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0ch BBS 2007-01-24