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【異変暗躍】ご愁傷様若林くん10【幻想郷】
[740]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/26(金) 16:40:05 ID:??? 漆黒(巨)「■■■ッ!■■■■■■――――!!!」 ガッ!ガッ!ガガガガガガッ! こころ「(クッ……まるで巨岩を蹴りつけたみたいだ!!)」 星「(足でブロックされた!?高速スライディングタックルを)」 いやダンプカーに突っ込んだように二人は敢え無く跳ね飛ばされた。 芝生にたたきつけられ体は勢いが止まるまで地面を数メートル横転させる程の力だ。 その体勢は崩れずボールとともに若林陣に咆哮とともに無慈悲に進行していく 槍「(よっし!アイツさえ抑えられればいけるぜ)おっし!そのまま運んで来い」 ナズ「(うーむ不味いね、あれ他の面々じゃ止まらないよ。 故意に反則しても全くもって意味がなさそうだし)」 てゐ「(そもそも轢かれてこいだなんてご舞台な〜。 絶対に私はやだよ、そういうのは鈴仙の役目でしょ)」 俄然強気に攻めに動く槍使いTに対して士気に衰えを見せる若林T。 それもこころと星が一瞬にして消し飛ぶ様を見れば致し方ないだろう。
[741]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/26(金) 16:41:48 ID:phTl8sAA こころ「―――ッ!!」 ★キャプテンの指示→!card★ 先着1名様 !とcardの間のスペースを消してコピペしてください。 ダイヤ→積極的な策を指示した ハート→無難な策を指示した スペード→消極的な策を指示した クラブ→吹っ飛ばされていて指示が出せない Joker→漆黒(巨)の縦パス!だがオフサイドだ! クラブA→漆黒(巨)の縦パス!槍使いに通る!
[742]森崎名無しさん:2015/06/26(金) 17:01:06 ID:??? ★キャプテンの指示→ スペード3 ★
[743]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/29(月) 21:48:11 ID:??? ★キャプテンの指示→ スペード3 ★ スペード→消極的な策を指示した こころ「全軍PAまでさがれ!この時間帯の失点だけは許さん」 てゐ「あいあい(アイツにアタリにいくよりはましだよね)」 ナズ「分かったよ(無難だけど仕方ないか……)」 こころ「(フォローの人数さえ合わせれば失点はない。 マスターほどのセービングスキルあればここまでの計算はできる)」 こころ倒れこみながらも瞬時の判断で全員PA内まで下がるよう声を掛けた。 抜かれた星とこころはチーム1のディフェンスの持ち主、それが抜かれるようなら他選手が止められるわけがない。 妥当だと受け入られみんなPAまで下がっていく。 槍「(ならこっちは時間を使って効率よくいかせてもらう。 C番は俺に向かってこい!アレでいくぜ)」 漆黒(巨)「」 槍「そらいくぜ!これだ!」 PA内に厚くとっている隙に槍使いと巨人がスイッチしてボールを渡す。 そして槍使いが大きく足をあげるとともに巨人がさらにPA内にかけこんでいく。
[744]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/29(月) 21:50:54 ID:q2m33pZI 槍「そら!これで仕舞だ!」シュッ! 漆黒(巨)「■■■ッ!■■■■■■――――!!!」 ドドドドドドドドッ!!ズバッ! 若林「(スイッチしてのラストパスはあの巨人か。 だがこっちは誰も追ってない分守備には人数掛けられるはずだ。 なら弾きさえすればマイボールでそのまま前半は終われるさ)」 A:パンチング(セーブ力に固定で+6されます)80消費 SV90 ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。 1/2で「止める(+3)」が発動します。 B:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費 SV86 ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。 1/2で「止める(+3)」が発動します。 C:ダイビング(セーブ力に固定で+2されます)100消費 SV86 怪我をしていない片足だけで反応しシュートコースを遮ります。 但し遮るだけになるため、吹き飛ばし補正があるシュートに対してセーブ力‐2の補正がかかります。(合計セーブ力+−0の補正) 結果はパンチングと同じですが、成功してもかなり体勢を崩します D:高い競り合い 80消費 高い競り合い83+(人数補正) ゴール前でDFだと同じく空中戦を仕掛けます。勝利すればGKがキャッチします。 但し勝利できなければ体制を大きく崩しゴールが空っぽになることも ID表示でお願いします 2票決で選択が決まります シュート詳細 漆黒(巨)ヘディング82+(黒化【極】+2)
[745]森崎名無しさん:2015/06/29(月) 21:58:14 ID:BBa68tuw A
[746]森崎名無しさん:2015/06/29(月) 21:59:01 ID:VyT6lu4s A Cで止めるが発動しないのは仕様ですか、それと新セービング経験値が増えたりしますか
[747]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/29(月) 22:03:49 ID:??? >>746 止めるが発動するのは通常セーブ(パンチング・キャッチ)のみです ダイビングはあくまで必殺セーブ扱いです 今のところセーブでは新セービング経験値は増えません
[748]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/29(月) 22:17:28 ID:??? 訂正 とめる!は1/4でSV+3でした 変更して判定を行います
[749]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/29(月) 22:42:12 ID:??? A:パンチング(セーブ力に固定で+6されます)80消費 SV90 若林「―――――――必ずとめる!」 妖精D「フリーで打たせないほうがいいよね」バッ!ダダッ! 妖精C「う〜ん〜私も出たいけど無理っぽいな〜ブロックでいこっと」 目玉妖怪「……」 毛玉B「……」
[750]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2015/06/29(月) 22:43:32 ID:??? ★漆黒(巨)ヘディング82(!card)(!dice)+(!dice)+(黒化【極】+2)★ ★妖精D高いクリア67(!card)(!dice)+(!dice)+(人数補正・全身凶器補正+1) 目玉妖怪ブロック70(!card)(!dice)+(!dice)+(人数補正+2)★ ★妖精Cブロック66(!card)(!dice)+(!dice)+(人数補正+2) 毛玉Bブロック68(!card)(!dice)+(!dice)+(人数補正+2)★ ★若林パンチング90(!card)(!dice)+(!dice)★ ★現在時間→40+!dice※45>=なら結果に関わらず前半終了★ 先着5名様 !とcard・!とdiceの間のスペースを消してコピペしてください。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (漆黒(細)がフォロー)(てゐがフォロー)(ナズーリンがフォロー) ≦−2→若林Tボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→ボールがゴールに突き刺さった =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (槍がねじ込みに)(てゐがフォロー)(ナズーリンがフォロー) ≦−2→セーブ成功
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0ch BBS 2007-01-24