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【合宿終了】ライ滝第三十三話【新章開幕】
[150]森崎名無しさん:2015/01/18(日) 20:48:02 ID:??? 【ギリアム→ ダイヤ4 +タックル79+(人数補正+1)=】
[151]森崎名無しさん:2015/01/18(日) 20:48:18 ID:??? 【ユウスケ→ ハート7 +タックル77+(ライジングアルティメット+5)+(人数補正+1)=】
[152]森崎名無しさん:2015/01/18(日) 20:51:34 ID:??? 最後だし再起不能になる位の特大電気流してもいいよ
[153]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/01/18(日) 21:02:56 ID:??? >>149 当然の結末ですね >>152 デューク「マリーシア使ってないのにその仕打ちは酷いんじゃないかな!?」 デューク→スペードA+ドリブル80+(宇宙の王者+2)+(ドリブル+1)+(華麗なドリブル+3)=87 ギリアム→ダイヤ4+タックル79+(人数補正+1)+(先読みタックル+4)=88 ユウスケ→ハート7+タックル77+(ライジングアルティメット+5)+(人数補正+1)=90 →だから悪は滅びる定めなのです デューク「ふふふ、君達も僕の華麗なドリブルの餌食に……」 ギリアム「確かに動きは良いが、見え透いた手だな」 ユウスケ「どらあーっ!!」 デューク「アッー」 ※吹き飛ばされてはいません 先程と同じく華麗なドリブルで突破を図ったデュークは、ギリアムとユウスケの連携の前にあっさりと敗北した。 調子に乗った悪党の辿る末路は大体こんなものである。 滝「最後にアレを使った俺が間違っていたな。うん」 こうしてBグループの(恐らく)最後の攻撃はあっさりと潰え、Hグループの反撃が始まった。 ユウスケ(よーし、ここは大事だぞ。どうする、俺)
[154]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/01/18(日) 21:03:57 ID:??? 【分岐】 先着一名様で、 【即奪い返せばギリギリまだ攻撃できます→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ダイヤ、ハート→ユウスケ「アムロさん!」 スペード、クラブ→ユウスケ「もう一度オーバーラップだ!」 JOKER→出たら考えます
[155]森崎名無しさん:2015/01/18(日) 21:04:11 ID:??? 【即奪い返せばギリギリまだ攻撃できます→ クラブ4 】
[156]森崎名無しさん:2015/01/18(日) 21:05:35 ID:??? クウキさん調子に乗っているね
[157]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/01/18(日) 21:15:50 ID:??? >>156 これは調子乗ってますね 即奪い返せばギリギリまだ攻撃できます→クラブ4 →ユウスケ「もう一度オーバーラップだ!」 ユウスケ「いくらアムロさんでも滝の相手は厳しい。つまり、ここはもう一回俺のオーバーラップを使う場面って事だな!」 即座にそう判断を下したユウスケは、勢いよくオーバーラップを開始した。 ゼロが既に上に上がっていた事とデュークがいない事もありユウスケは楽々とセンターサークル付近まで上がるが、 そこでユウスケの進路上にシンが肉薄する。 シン「そこまでだ! これ以上は行かせない!」 ユウスケ「(こいつのタックルは驚異だ……けど!)お前を抜けば一気にチャンス到来だ! 抜かせてもらう!」
[158]森崎名無しさん:2015/01/18(日) 21:15:52 ID:??? >>152が電流を間違ってクウキに流し込んだからだろ
[159]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/01/18(日) 21:16:52 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【ユウスケ→!card+ドリブル78+(ライジングアルティメット+5)=】 【シン→!card+タックル78+(SEED+1)+(ファイズポインター+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→ライアルを舐めちゃあかんぜ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(マサキがフォロー、ランダム、アマゾンがフォロー) ≦−2→このシンちゃんはエースですわ 【捕捉・補正】 ▼シンのカードがダイヤだった場合「パルマフィオキーナ(+5)」が発動します 「パルマフィオキーナ」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼シンのカードがハートだった場合「高速タックル(+4)」が発動します ▼シンのカードがスペードだった場合「強引なタックル(+3)」が発動します 「強引なタックル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼ファイズポインターの効果で、シンは相手より低い数字を引かなければ反則しません ▼この試合では負傷は発生しません ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい >>158 なんだってそれは以下略
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0ch BBS 2007-01-24