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【悩むな】鈴仙奮闘記25【斬れば分かる】
[3]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:21:18 ID:??? 所持アイテム: 焼き芋無料券(妖怪の山焼き芋屋で使用可) コーヒー無料券(人里の喫茶・ミラクルフルーツで使用可) ファルコンスパイク(1試合の間、シュートがポストにならない。枠外は発生する) ふわたり手形(無くなるまで、バイト類での給料が0に) ボロボロのボール(各練習時、判定に-!diceされるが…?) 愛のハチマキ(持っているだけで、全員に対する評価値の上昇幅が少しアップ、輝夜に渡すと、輝夜の評価値が大幅アップ) 案外大したことない世界の理(戦闘時に使用すると敵のカード・ダイス値を1/2)
[4]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:22:20 ID:??? ☆サッカーのルールについて☆ @カードの強弱及びJOKERの扱い カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。 試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、 カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。 『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 A試合中の覚醒について 鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、 その行動に応じたフラグを獲得します。 さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、 行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません) カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません) ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、 守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。 また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。 例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。 ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。 Bガッツの自然回復とペナルティについて 試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。 300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。 200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。
[5]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:23:40 ID:??? Cフリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 D人数補正 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 Eマークについて このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。 特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。 Fスルーについて シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。 バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 Gポストプレイについて このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。 数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。 ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は有利な状況でシュートができます。 H反則について 基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。 反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。
[6]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:24:42 ID:??? Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率 ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする (*本スレと同様になります)
[7]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:25:47 ID:??? Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ただし、ツインシュート等の場はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。 キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。 また、これは一対一においても適用されます。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。 KPKについて PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、 キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。 ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。 Lブロック失敗時のシュート威力減少 ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、 シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。 M判定の順番について このスレでは、『地上における守備判定は上から優先、空中戦における判定は同時に判定をする』こととします。 (ワンツーやツインシュート等攻撃判定は最大値を採用します) 上から優先の場合、二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、 一番目の判定結果が優先されます。 その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。 同時に判定をする場合、順番に関わらず最大値を出したキャラの判定を有効とします。 N未記載事項について その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。 また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを 参考としながら、スレ主が決定することとします。
[8]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:27:03 ID:??? 【登場人物紹介】 鈴仙・優曇華院・イナバ 所属:永遠亭ルナティックス 配置:FW、特にCFW、OMFもできる 特徴:狂気の瞳による錯乱能力、ストライカーとして高い能力、豊富で強力なコンビプレイ 性格:気弱で単純だが、ひたむきな性格? 参加者の皆さま次第。 概要:永遠亭ルナティックスのFWであり、天才八意永琳の弟子兼相方。 しかしその実力は永琳と比べ大きく劣る。しかし、奮起による特訓の成果、 必殺シュートを習得し、なかなかのストライカーとなった。 てゐとの特訓の成果、幻想郷でも最強クラスのシュートを放てるように。 キャプテンとして悩みつつも、選手としては大活躍で二試合連続ハットトリックを決めてみせた。 八意 永琳 所属:永遠亭ルナティックス 配置:CMFだが、正直どこでもできる(GKも) 特徴:桁外れの基礎能力、豊富な必殺技、常に冴えわたる思考力、強靭なスタミナ、天才 性格:基本的には温厚で面倒見がいいが、時折冷酷な一面も垣間見える。輝夜を溺愛している 概要:永遠亭ルナティックスの司令塔であり、鈴仙の師匠兼相方。 しかしその実力は鈴仙とは比べ物にならず、幻想郷でも指折りの実力者。 輝夜の気分に応えてサッカーをしているため、サッカーそのものへのやる気は薄い。でも強い。 鈴仙に対しては、不器用ながらも愛情を向けている事が分かった。 因幡 佳歩 所属:永遠亭ルナティックス 配置:SMF、FW 特徴:頭脳的で直情的なドリブル、そこそこ強力なミドルシュートと一対一シュート、守備は軽い 性格:思い込みが激しく考え込みやすい。鈴仙の事を尊敬し心から慕っている。 概要:ルナティックスにて、鈴仙の片割れとなる2トップのFWの一人だったが、 パスカルの入団によりFWを追いやられる。FWを志望しパスカルを若干ライバル視していたが、 その感情をバネに新必殺シュートを開発。 本格的FWへと大きく近づいたが…特訓では今一つ。 今後の成長に期待したい。
[9]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:28:43 ID:??? 因幡 てゐ 所属:永遠亭ルナティックス 配置:SMF、MF 特徴:軽やかな身のこなし、奇想天外な軌道を描くパス、相手を出し抜くプレイは一流、本気を出すと強い 性格:計算高く悪だくみやイタズラが大好き。しかしなんだかんだで情にも流されやすい…? 概要:ルナティックスのMF。日常ではよく鈴仙をからかっているが、心のそこでは仲間として 常に彼女のことを思いやっているウサ。今大会最強の、鈴仙とのコンビシュートのキーパーソン。 ウサギ達はみなてゐのことを慕っている。永遠亭の外との交流も意外と深いらしい。 藤原 妹紅 所属:人里FC→永遠亭ルナティックス 配置:CMF、ボランチ、SB、FW? 特徴:特殊なタックル技、堅牢な高いクリア、キープ力もそこそこ、爆発的で変幻自在な不滅のシュート 性格:どこかすれた所もあるが、基本お人よしでどちらかというと熱い性格。でも輝夜は大嫌い,、KY疑惑? 概要:慧音とともにチーム乗っ取りを目指しルナティックスに練習試合を仕掛けたが敗北しこちらの軍門に下った。 当初は輝夜との諍いも多かったが、今となっては妹紅も輝夜と同レベルの戦いを繰り広げるようになり、 ある意味仲良しこよしにも見える。試合中に新クリア技『フェニックス再誕』を身に着けた。 上白沢 慧音 所属:人里FC→永遠亭ルナティックス 配置:CB 特徴:高いDF能力、豊富なディフェンス技、器用貧乏? 性格:常に落ち着いた理知的な性格だが、怒ると怖い。 概要:人里FCのキャプテンだったが、妹紅を振り切ることができずルナティックスと試合をし、 共に永遠亭の軍門に下ることとなった。今は妹紅と輝夜のトラブルが人里に飛び火しないかが心配。 でも妹紅とは親友。「なかったこと」について突っ込まれるとキレる。 タックルやブロックにおける成長がようやく実を結びつつあるが、本人はまだまだこれからだと思っている。
[10]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:30:16 ID:??? 蓬莱山 輝夜 所属:永遠亭ルナティックス 配置:GK 特徴:一、五流ゴールキーパー、永琳がいて一流ゴールキーパー、とびだしは微妙に上手いが一対一は未だ三流 性格:我儘で好奇心旺盛な面もあるが、基本面倒くさがり屋。飄々として掴みどころがない面も? 概要:永遠亭ルナティックスのキャプテンにして正GK。でもキャプテンは実質永琳。 最近の猛特訓(?)の成果で、永琳込みだと幻想郷でも名折りのレベルのGKにまで成長した。 特にそのセーブ力は、一流にも充分通用しており、並み居る強敵の強力なシュートの殆どを (えーりん込みの)実力で防いできた。 普段は適当だが、シメる時はシメれる人…と思う。 アラン・パスカル 所属:アルゼンチンJr.ユース→国内クラブチーム→人里FC→永遠亭ルナティックス 配置:FWだが、SHやSBに転向も? 特徴:幻想郷でも高水準の能力、守備やゲームメイクもこなせるFW、こぼれ球の高いフォロー力 性格:礼儀正しく、常識があり、頭の回転も速い。天才へのコンプレックス? 概要:アルゼンチンから偶然幻想郷に迷い込んだ、天才の相棒。 天才から離れ、そして別の天才と対峙したことで、新たな何かを掴もうとしている。 ディアスとプレースタイルの似ている来生に興味を持ち、新たな力「オールドタイプ」を得た。 しかし依然、FWとしての確固たる出番は厳しい。勝負強さに定評がある。 中山 政男 所属:大友中学→永遠亭ルナティックス 配置:MF・DF全般 特徴:バランスの取れた能力、底知れぬポテンシャル、大技不足だが、道を切り開く 性格:強いメンタル、異常なまでのストイックさ、そしてサッカーへの情熱 概要:復活し、再び森崎と肩を並べ、強敵達と戦うことを夢見て、自力で幻想郷入りし、 そして成り行きでルナティックスに入団した。スカーレットムーンズ戦ではその道を切り開く能力を発揮し、 GK陸を苦しめるも…その後、負傷で退場。鈴仙のフォローもあり、精神的には回復しているが、 彼は一人チームを離脱。 幻想郷の各地で道場破り的に実力を磨いているという。 人気投票で久しぶりに現れた時、「永琳並みのオーラを感じる」とウサギ達に言われていたが……?
[11]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:36:12 ID:??? 因幡 つかさ 所属:永遠亭ルナティックス 配置:CB 特徴:性格とは真逆の根性溢れるブロックにボールキープ、ウサギDへの親愛の情 性格:普段は冷静で理知的な淑女。しかし、守るべき物の前では情熱的で根性に溢れる 概要:ルナティックスの名無しCBとして永らくゴールを守り続けてきたが、 雑魚妖怪チームとの戦いでとうとう覚醒、名前を得た。 鈴仙との交流では無く、自身の覚悟により大きく成長を遂げた点が佳歩と大きく異なる。 ブロックだけなら慧音以上の実力者だが、まだまだ総合力は低いためこれからである。 魂魄 妖夢 所属:西行寺亡霊連合 配置:FW 特徴:突破とダイレクトシュートが得意だが、現在の幻想郷では見劣りする 性格:真面目で真っ直ぐな性格だが、突っ走り過ぎて止まらない時もある 概要:白玉楼の庭師であり、当主・西行寺幽々子の剣術指南役。 かつては鈴仙と仲が良く、コンビシュートを開発したりもしていたが、 大きく成長した鈴仙と異なり、伸び悩んでいた。 そんな中、『ハイパー・カンピオーネ』計画への参加を決意したが…… 西行寺 幽々子 所属:西行寺亡霊連合 配置:CB 特徴:亡霊のプレッシャーを活かした高い守備力、特に空中でのプレーは一流 性格:おっとりとして惚けているが、したたかな面もある 概要:西行寺亡霊連合のキャプテンにして、白玉楼の主。 この世では無い冥界にて、幻想郷の行く末を静かに見守りたいと思っていたが、 紫の変化、妖夢の決意に着いてこれず戸惑う一面も見せる。
[12]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:50:31 ID:??? 八雲 藍 所属:西行寺亡霊連合 配置:MF 特徴:バランスの良い理想的トップ下、超一流では無いが頭は良い 性格:式神としての冷静さと、妖獣としての優しさを併せ持つ 概要:西行寺幽々子の親友である八雲紫の式。 本人も妖獣として非常に格が高い九尾の狐であるが、 紫の高い妖力と式の力により、超人的な頭脳と計算能力を誇る。 孤立を進める主人・紫を憐れみ、独自に幻想郷の為に動こうとするが……? 橙 所属:西行寺亡霊連合 配置:WG、SH 特徴:すばしっこさを活かした高速ドリブル、藍とのコンビプレイ 性格:子どもっぽさも残るが、藍や紫の式としての高い意識も持つ 概要:八雲紫の式である八雲藍の式。猫又の妖怪。 本人はそこまで頭の良い妖怪では無いが、試合では藍による指示を受けられる為、 本来の実力以上の力を出せる。 中西 太一 所属:難波FC→某相撲部屋?→西行寺亡霊連合 配置:GK、DFも可? 特徴:相撲を活かしたディフェンス、一対一 性格:自信家のきらいもあるが、計算高く頭は良い。 概要:糖尿病を悪化させて死んだと言い張る謎の亡霊。 森崎に強い執着を見せるも、冥界で楽しくやっているようだ。 たまに人里でうどんを啜っている姿が目撃されるらしい。
[13]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/01/10(土) 01:59:08 ID:??? ルナサ・プリズムリバー 所属:西行寺亡霊連合 配置:MF 特徴:磨かれたパス、姉妹とのコンビプレイ 性格:常に鬱なのか、物静かで冷静 概要:白玉楼に良くお呼ばれするらしい騒霊姉妹の長女。 観客達の『がんばれー』が実は嫌いだが、申し訳なくて口に出せない。 メルラン・プリズムリバー 所属:西行寺亡霊連合 配置:FW 特徴:強烈な必殺シュート、姉妹とのコンビプレイ 性格:常に躁なのか、破天荒で無鉄砲 概要:白玉楼に良くお呼ばれするらしい騒霊姉妹の次女。 ボールを持ったら即シュート病は僅かに解決を見せたらしい(本人談) リリカ・プリズムリバー 所属:西行寺亡霊連合 配置:DF 特徴:研ぎ澄まされたタックル、姉妹とのコンビプレイ 性格:常に躁鬱を操っているのか、お調子者で狡猾 概要:白玉楼に良くお呼ばれするらしい騒霊姉妹の三女。 たまに自分の存在が必要なのか不安になる…と、可愛がられるのでわざと言ってる節がある。 ウサギ達 永遠亭ルナティックスに所属する、名も無き妖怪兎達。 一応性格やポジションに特徴がある。 ウサギB:MF。大人しく真面目だが、意外と情報通で新聞好きなデータマン。能力が平均して高い。 ウサギC:DF。マイペースな性格。悪いことはあまり気にしないタイプ? お菓子が好きでドリブルがちょっと得意。 ウサギD:DF。試合に出るウサギ達の中では一番幼い。ウサギEの妹的存在。 パスカットがちょっと得意。 ウサギK:GK。古武術の腕前を鈴仙に認められてルナティックス入りした。 しかし、実力の低さと輝夜の退場可能性の低さから出番が少なく、不遇。
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0ch BBS 2007-01-24