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【地味だけど】スターリベリオ.W2【活躍する】
[581]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2015/12/12(土) 23:49:12 ID:kGRLEc8U ピイイィィィィーーーーーーー!!!!!!! 実況「ゴォール! ゴール、ゴォーーール!!!!」 マリオ「(もしかしてあれ偽物じゃないか?)」 【赤ヒゲ連合】 1 − 0 【忍者軍団】 経過時間:2分 ゴール:ビクトリーノ(1) アシスト:バビントン(1) 【アナウンス】 反撃の起点となった為、リベリオの有名度が1上がりました。 マリオが偽物と気付いた為、リードされない限り【スーパーヒーロー】が発動しなくなりました。 ビクトリーノのシュート値が54になりました。 先着一名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★この成長は予想外です→!card★ JOKER:↓二つ同時入手、さらに低シュート技もゲット。 赤札:低い浮き球+1、低シュートにフラグ 黒札:シュート+1(限界突破スキル)、低シュートにフラグ
[582]森崎名無しさん:2015/12/13(日) 00:01:42 ID:??? ★この成長は予想外です→ ハート4 ★
[583]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2015/12/13(日) 00:27:57 ID:??? 急にガッツ切れ起こしたので短いですがここまでです。 次回本気で落ち込む新田君がベンチでヘコたれているでしょう。 お相手ありがとうございました。
[584]森崎名無しさん:2015/12/13(日) 15:16:14 ID:??? ビクトリーノが先に点とったか ぶっちゃけ毛の生えた新田君くらいにしか思ってなかったけど、 南米勢が活躍してくれるのは正直嬉しい
[585]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2015/12/14(月) 23:51:34 ID:??? >>584 つまりハゲたビクトリーノが新田君……!? このスレでは本当に顕著なのですが、引き次第で展開が大きく変わるので、 あらぬ活躍・失態が多くあると思います。 何でか南米勢は結果的に不遇な感じになること多いですもんね……。 (原作イタリアの扱いには及びませんけど) ちなみに、前線にいると恐いのが火野、中盤にいると恐いのがビクトリーノ、 みたいな感じだと思ってます。
[586]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2015/12/14(月) 23:53:25 ID:coUM8LSU ★この成長は予想外です→ ハート4 ★ >赤札:低い浮き球+1、低シュートにフラグ ダイビングボレーで61になるとか、もう主砲ですわ ワァァアアアアーーーーーーーーーー!!!!!!!! 実況「鮮やかな所ではない! 無茶苦茶な反撃だァー! ほんの! たったの! 数プレイでゴールが決まったァー! 流石はマリオ選手を抑えて中盤に・前線にいる選手なだけあります!! 見せたプレイが全てハイレベルです!」 「あのバネ半端ないぞ」「あれが噂の黒豹……」「つーか偽物じゃねーか!」 「あれでMFならFW達は……?」「ノコブロスじゃ所詮あの程度か」「誰乗ってんだアレ?」 サトルステギがビクトリーノ掲げ上げ、ビクトリーノも先取点を決めてガッツポーズを取っている。 マリオも声を上げて得点を褒めており、ムードは一気に高まっていった。 リベリオ「(……ノリが合うのかあの二人、相性はいいのかもしれないな。 さてと、少しなら話せるか?)」 一票決です。IDが表示されるようにして書き込んでください。 A:味方と話そう B:敵と話そう C:ここで観客席を見渡してみよう D:その他
[587]森崎名無しさん:2015/12/15(火) 00:02:34 ID:hdybZpmE A
[588]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2015/12/15(火) 00:12:05 ID:??? >A:味方と話そう リベリオ「(誰と話そうか?)」 一票決です。IDが表示されるようにして書き込んでください。 【サトルステギ、ヨッシー、バビントン、ビクトリーノ、 ピエール、ドトール、アマラウ、バド、松山、マリオ】 ※ベンチにいるメンバーとは話せません。 短いですがここまでです。 オーバーヘッド系の技は3人以上クリアに来たら使えない、 又はファウル確率を上げようかな…… システム上、どうしても一強になりやすいんでどう変更するか未定ですが、 変更するのは確定になると思います。
[589]森崎名無しさん:2015/12/15(火) 14:31:45 ID:LI5jhZgY ビクトリーノ クリア側のオーバーヘッド系の技は?
[590]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2015/12/15(火) 23:53:09 ID:??? >>589 オーバーヘッドクリアは現状維持です。(恐らくあり得ないでしょうが、フィールダー全員でもOK) オーバーヘッドシュートと比べて、利点が少ないためです。 例えばただのオーバーヘッドだとして シュート:マイナス補正の打ち消し、プラス補正は維持。シュート+1、浮き球補正+1。 クリア:浮き球補正に+1されるだけ。(バビントンのハイジャンプクリアと同じ補正) となってまして、これにタイガーやドライブが付くと、猛威を奮いやすい現状となってます。 オーバーヘッドでポストプレイもできるため、判断力・セーブ力の高いGKでも脅威なんです。 3人だとファウル確率上昇、4人で不可、GKの飛び出しもクリア人数として加算、 ぐらいがちょうど良さそうでしょうか。 ヘディング系を強くするのもありと言えばありなのですが、 今度はサトル君やマーガス君が強くなってしまうんです。(ブラストヘッドがネオファイヤー級になる) とりあえず、今回の試合では見送ります。何か気になった事やアイディアあったら書き込んでください。 ガッツ不足のため、今回の更新はお休みさせていただきます。
[591]森崎名無しさん:2015/12/16(水) 02:19:07 ID:??? そこまで明確に技の差別化を図りたいなら、全体を強化、弱化してヘディングにポスト率↑や ミドルに人数補正↑、近シュートに低確率でGKにその足ワイがもろたとか付けてみては? 甲乙付け難くしたいのに、1種類のシュートモーションにしか拘りを見せても…どうすればいいか困る
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0ch BBS 2007-01-24