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【地味だけど】スターリベリオ.W2【活躍する】
[850]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/09(水) 01:22:10 ID:1Dsenamg (今までの引きで一回もシュート止められてないなこのハリボテ……) ビクトリーノ パンサーファング 60( スペード9 + スペードA )=70 ノコブロス(黄) 甲羅ブロック 58( ダイヤ8 + ダイヤQ )+(人数補正+1)=79 ノコブロス(緑) 甲羅ブロック 58( ダイヤ5 + ハートA )+(人数補正+1)=× ハリボテクッパ パンチ 60( クラブ10 + スペードA )-整備不良(3)=× 【攻撃側最大】-【守備側最大】 ≦-2 ブロック成功! 実況「強烈なタックルをものともしないビクトリーノ君の強引なドリブルー! 見事全員吹っ飛ばしたァー! 早速シュート体勢に入る!!」 ビクトリーノ「これで三点目だ!」 踏み込みが浅い。最低限威力のあるシュートを撃てたが、黄色いノコブロスにトラップされる。 赤いノコブロスはその光景を視界に収め、衝撃と共に視界が乱れる。 実況「ノコブロス君、これを防いだー! 完全にトラップします!」 しかし、黄色いノコブロスはかなり焦っていた。クリアは目の前の男に阻まれる。 そして、パスを成功させたとしても、危機を脱するには遠い。 フォーメーションは乱れており、失敗すれば今度こそ失点する、そういった確信を持っていた。 ノコブロス(黄)「(早く前に……)」 サトルステギ「寄越せぇッ!」
[851]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/09(水) 01:40:28 ID:1Dsenamg 先着一名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★ノコブロス(黄) パス 49(!card+!card) サトルステギ カット 47(!card+!card)★ 【攻撃側の最大値】−【守備側の最大値】 ≧2 中の里忍者にボールが渡った =1,0,-1 ボールをこぼした! 左から順に (ヨッシーのフォロー)(リベリオとノコブロス(緑)のせりあい)(ゲルマン忍者のフォロー) ≦-2 ボールを奪った! 【ベンチ】 新田「」 キノシチョフ「体育座りしてる、出番が遅すぎたんだ」 アモロ「(攻撃面で10回ぐらい覚醒しないと肩並べられないです。はい)」 それでも未完の大器だから……(震え声) やっぱりスレタイ効果ってスゲーや、といった所で今回はここまでです。 お相手ありがとうございました。
[852]森崎名無しさん:2016/03/09(水) 01:44:06 ID:??? ★ノコブロス(黄) パス 49( ハート7 + クラブ2 ) サトルステギ カット 47( スペードA + ダイヤ3 )★
[853]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/10(木) 00:51:20 ID:EYtPdgKM ★ノコブロス(黄) パス 49( ハート7 + クラブ2 )=58 サトルステギ カット 47( スペードA + ダイヤ3 )=51★ 【攻撃側の最大値】−【守備側の最大値】 ≧2 中の里忍者にボールが渡った サトルステギ「ノォーー!!」 またもや勘任せに飛び、難なくパスを通される。 実況「サトルステギ君、カットに飛び出しましたが、読み外したか反対方向に飛んでしまいました」 ノコブロス(黄)「(あいつなら、時間だけでも稼げる)」 数々の選手を抜かして、駆け戻ってきた中の里忍者に任せた。 リベリオ「(サトルステギの奴、カットについては本当ダメだな……)」 ドトール「ほれ、目の前に集中しろ。奪うぞ」 リベリオ「あ、ああ……(ドトールも上がって来てたか、ヨッシーもタックルに行くけど……)」 一票決です。IDが表示されるようにして書き込んでください。 A:行く B:行かない、フォローに備える
[854]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/10(木) 00:58:30 ID:??? あう、また抜けてしまいました。 【状態】 ガッツ 675/840 リベリオ「(ちなみに、前半終了は近いぞ)」
[855]森崎名無しさん:2016/03/10(木) 00:59:33 ID:P87PvwlM A
[856]森崎名無しさん:2016/03/10(木) 00:59:47 ID:+HUYt+7w A
[857]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/10(木) 01:24:30 ID:EYtPdgKM >A:行く リベリオ「(残り時間も少ない、奪って一点に入れるのに賭ける)」 ヨッシー、ドトールよりも先にタックルへ向かう。 位置的な関係もあったが、ヨッシーがカードをもらっている事もあった。 実況「守備力を誇るリベリオ君とヨッシー君が向かう! この試合ではまだ実力を見せていないドトール君も向かったァー!」 中の里忍者「(この数にこの相手、果たして……)忍!」 先着二名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★中の里忍者 ドリブル 53(!card+!card) リベリオ タックル 54(!card+!card)+(人数補正+1)★ ★ヨッシー タックル 52(!card+!card)+(人数補正+1) ドトール タックル 54(!card+!card)+(人数補正+1)★ 【攻撃側の最大値】−【守備側の最大値】 ≧2 ドリブル突破! =1,0,-1 ボールをこぼした! 左から順に (ピエールのフォロー)(ゲルマン忍者と松山のせりあい)(ミスターLのフォロー) ≦-2 ボールを奪った! 【備考】 中の里忍者の親カードがダイヤ・ハート時「分身ドリブル+4」が発動します。 リベリオの親カードが親カードがダイヤ時「ナナハンタックル+3(吹っ飛び係数3)」が発動します。 ヨッシーの親子カードのマークが一致時「尻尾カット+2」が発動します。 ヨッシーの「スキル:安定」により、カードの合計値が10未満の時に10、 20を越える時に20となります。(JOKER、技は別計算) ドトールの親カードがダイヤ・ハート時「コブラタックル+3」が発動します。 ドトールの親子カードがクラブで一致時「ヴァイパータックル+5(吹っ飛び係数1、負傷率1段階アップ)」が発動します。
[858]森崎名無しさん:2016/03/10(木) 05:03:18 ID:??? ★中の里忍者 ドリブル 53( JOKER + ハート9 ) リベリオ タックル 54( ハートJ + ハートQ )+(人数補正+1)★
[859]森崎名無しさん:2016/03/10(木) 06:49:46 ID:??? ★ヨッシー タックル 52( ダイヤ3 + クラブ2 )+(人数補正+1) ドトール タックル 54( クラブQ + ダイヤ2 )+(人数補正+1)★
[860]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/11(金) 04:29:08 ID:??? あ゙、これ判定表反対じゃないですかー! =1,0,-1 ボールをこぼした! 左から順に (ミスターLのフォロー)(ゲルマン忍者と松山のせりあい)(ピエールのフォロー) こちらが正確なものとなります。 リベリオ君、総合力ピエールに追いつきそう……あれぇ? と、改めて冷静に計算してみたら、覚醒率20%程度となりまして、超高いです。 勝利条件である程度下がったとしても、やはり高いです。 何でこうなったかは……メモを見直してみたら途中計算思いっ切りミスしていました。 つまり私、いろいろとやらかしてしまいました。 後半から覚醒条件を変えます。 覚醒条件の変更内容は 「親子カードのどちらかにK+カード合計値が21以上、又は両方絵札。JOKERは現状のまま設定」 です。 これでしたら覚醒率が12%程度ですが、本編より4%程度高いです。体感的にもはっきり感じられる差です。 これでやはり高すぎるとなった際は、JOKERの扱い方を変えます。 (具体的には、片方のカードを数値を変えずそのまま、覚醒条件は21以上。覚醒率10%程です) そして、読み直してみるとこの覚醒条件でも皆きっちり覚醒してました。 そのため、総合能力や覚醒する能力値で覚醒内容の調整します。 総合能力やその能力値が高いならば、一回の覚醒で能力値を上げず、フラグが溜まったら上がるなどの措置を施します。 覚醒数が多くとも、結果的に差は出なくなるはずです。 今回は更新は無しです。 色々と申し訳ありませんでした。確率の扱い方の詰めが甘かったようです。 どうしようもないポンコツですが、今後ともよろしくお願いします。
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0ch BBS 2007-01-24