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【地味だけど】スターリベリオ.W2【活躍する】
[856]森崎名無しさん:2016/03/10(木) 00:59:47 ID:+HUYt+7w A
[857]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/10(木) 01:24:30 ID:EYtPdgKM >A:行く リベリオ「(残り時間も少ない、奪って一点に入れるのに賭ける)」 ヨッシー、ドトールよりも先にタックルへ向かう。 位置的な関係もあったが、ヨッシーがカードをもらっている事もあった。 実況「守備力を誇るリベリオ君とヨッシー君が向かう! この試合ではまだ実力を見せていないドトール君も向かったァー!」 中の里忍者「(この数にこの相手、果たして……)忍!」 先着二名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★中の里忍者 ドリブル 53(!card+!card) リベリオ タックル 54(!card+!card)+(人数補正+1)★ ★ヨッシー タックル 52(!card+!card)+(人数補正+1) ドトール タックル 54(!card+!card)+(人数補正+1)★ 【攻撃側の最大値】−【守備側の最大値】 ≧2 ドリブル突破! =1,0,-1 ボールをこぼした! 左から順に (ピエールのフォロー)(ゲルマン忍者と松山のせりあい)(ミスターLのフォロー) ≦-2 ボールを奪った! 【備考】 中の里忍者の親カードがダイヤ・ハート時「分身ドリブル+4」が発動します。 リベリオの親カードが親カードがダイヤ時「ナナハンタックル+3(吹っ飛び係数3)」が発動します。 ヨッシーの親子カードのマークが一致時「尻尾カット+2」が発動します。 ヨッシーの「スキル:安定」により、カードの合計値が10未満の時に10、 20を越える時に20となります。(JOKER、技は別計算) ドトールの親カードがダイヤ・ハート時「コブラタックル+3」が発動します。 ドトールの親子カードがクラブで一致時「ヴァイパータックル+5(吹っ飛び係数1、負傷率1段階アップ)」が発動します。
[858]森崎名無しさん:2016/03/10(木) 05:03:18 ID:??? ★中の里忍者 ドリブル 53( JOKER + ハート9 ) リベリオ タックル 54( ハートJ + ハートQ )+(人数補正+1)★
[859]森崎名無しさん:2016/03/10(木) 06:49:46 ID:??? ★ヨッシー タックル 52( ダイヤ3 + クラブ2 )+(人数補正+1) ドトール タックル 54( クラブQ + ダイヤ2 )+(人数補正+1)★
[860]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/11(金) 04:29:08 ID:??? あ゙、これ判定表反対じゃないですかー! =1,0,-1 ボールをこぼした! 左から順に (ミスターLのフォロー)(ゲルマン忍者と松山のせりあい)(ピエールのフォロー) こちらが正確なものとなります。 リベリオ君、総合力ピエールに追いつきそう……あれぇ? と、改めて冷静に計算してみたら、覚醒率20%程度となりまして、超高いです。 勝利条件である程度下がったとしても、やはり高いです。 何でこうなったかは……メモを見直してみたら途中計算思いっ切りミスしていました。 つまり私、いろいろとやらかしてしまいました。 後半から覚醒条件を変えます。 覚醒条件の変更内容は 「親子カードのどちらかにK+カード合計値が21以上、又は両方絵札。JOKERは現状のまま設定」 です。 これでしたら覚醒率が12%程度ですが、本編より4%程度高いです。体感的にもはっきり感じられる差です。 これでやはり高すぎるとなった際は、JOKERの扱い方を変えます。 (具体的には、片方のカードを数値を変えずそのまま、覚醒条件は21以上。覚醒率10%程です) そして、読み直してみるとこの覚醒条件でも皆きっちり覚醒してました。 そのため、総合能力や覚醒する能力値で覚醒内容の調整します。 総合能力やその能力値が高いならば、一回の覚醒で能力値を上げず、フラグが溜まったら上がるなどの措置を施します。 覚醒数が多くとも、結果的に差は出なくなるはずです。 今回は更新は無しです。 色々と申し訳ありませんでした。確率の扱い方の詰めが甘かったようです。 どうしようもないポンコツですが、今後ともよろしくお願いします。
[861]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/14(月) 00:23:07 ID:7J5Wn+DQ そういえば、ホワイトデーですね。 お返しイベントやります? (モナからもらっているので、相手はモナを想定してます) 二票決です。 Z:やる X:やらない とりあえず、試合は続きます。
[862]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/14(月) 00:38:04 ID:7J5Wn+DQ ★中の里忍者 ドリブル 53( JOKER + ハート9 → 10)(分身ドリブル+4)=82 ※JOKER リベリオ タックル 54( ハートJ + ハートQ )+(人数補正+1)(ナナハンタックル+3)=81 ※両絵札★ ★ヨッシー タックル 52( ダイヤ3 + クラブ2 )+(人数補正+1)=× ドトール タックル 54( クラブQ + ダイヤ2 )+(人数補正+1)=×★ 【攻撃側の最大値】−【守備側の最大値】 =-1 ボールをこぼした! ミスターLのフォロー ※ 中の里忍者がドリブルフラグを得ました ※ リベリオがドリブルフラグを得ました 中の里忍者「ヌォオオーーー!!!」 ドトール「(追い詰めると馬鹿力発揮するタイプか!)」 仕掛けられる前に闇雲なタックルする、そういった博打が封じられた。 ドトール自身のタックル能力は優れているが、高いパフォーマンスを発揮されると奪い取ることは難しい。 ヨッシー「(何とか、何とか目では追えるけど)」 動きが読めず、見てるだけの状態である。 リベリオ「(……パターンが、ある?)」 そんな中、リベリオは気付いた。 緩急をつけて至る所をランダムに動き回っているように見えても、一種の法則性は生まれる。 ただの俊足では無く、多方面に動き回れる敏捷さをもっていたとしても、その法則性から外れない。 リベリオ「(右、少し左、右、進んで大きく左、ここで仕掛ける。そして次は……)」 避けるために後ろに下がった中の里忍者をナナハンタックルで追い、方向を読み切っていた。 ベストに近いパフォーマンスを見せる中の里忍者に、ボールを刈り取る寸前まで足を掛けた。
[863]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2016/03/14(月) 00:40:09 ID:7J5Wn+DQ 中の里忍者「エル……殿ォッ!」 リベリオ「(やっぱり、こいつ速い!)」 ボールは後方にいたミスターLの元へボテボテと跳ねて送られた。 実況「中の里忍者君のドリブルをリベリオ君が弾く! 忍者軍団なかなか反撃に出れません! しかしミスターLがフォローします、ここからどう転じるのでしょうか!?」 ミスターL「(どうしようかなあ、失点を避けるように動くべきなんだけど)」 先着一名様で、!とcardの間の空白を消して書き込んでください。 ★長期戦は不利な忍者軍団→!card★ ダイヤ・ハート・スペード:ミスターL「(ここで博打は打てない)」 クリアして前半終了 クラブ:ミスターL「(後半は不利になる、カウンターだ!)」 ロングフィード! JOKER:↑+メドリに当たってこぼれ球に! サトルステギの元へ高い球だ!
[864]森崎名無しさん:2016/03/14(月) 00:48:15 ID:mqzfUtwo Z
[865]森崎名無しさん:2016/03/14(月) 00:51:57 ID:??? ★長期戦は不利な忍者軍団→ スペード9 ★
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0ch BBS 2007-01-24