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【この試合】キャプテン霧雨102【巫女が勝つ】
[15]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/11(水) 21:59:26 ID:??? ☆覚醒制限について 覚醒制限はチームが一定以上の基準を満たすことによって条件が緩和されます。 @チーム内に覚醒制限による試合中無覚醒の選手が魔理沙を除き5人いる Aチーム内選手の8割が覚醒制限を受けている このどちらかを満たしたとき、覚醒制限の緩和が発生します ☆無効化スキル同士の相殺に関して 今のところ、無効化スキル・必殺技に関しては 必殺無効必殺技・必殺技無効スキル・スキル無効スキルの3種類があります。 (スキル無効必殺技は今のところ導入を考えていません) ・必殺無効必殺技vs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvsスキル無効スキル この場合は必殺技(スキル)無効が無効となり、それぞれ補正を受けた状態になります ・必殺無効スキルvs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvs必殺技無効スキル 後者の必殺無効が打ち消されたとみなされ、前者の必殺技は無効化されません ・必殺無効必殺技vsスキル無効スキル 必殺無効スキルvs必殺無効スキル どちらも相殺されず、それぞれ無効化されます ☆ポスト ポスト判定はシューターとGKの数値一致でポスト。マークも一致していた場合は枠外です。 また、ツインシュートの場合は合計最大値の選手のカードをポスト判定に利用します。 このスレではポスト判定が優先され、ポスト・枠外だった場合はDF・GK共に消耗しません。 ただし、1vs1・飛び出し時はポスト判定が消滅します。 また、1vs1の時はどちらかがドリブル関連の行動で接触プレイとなり、反則が発生します。 ☆魔理沙交代によるペナルティ ○基本は交代できませんが、ガッツが200を切れば、魔理沙も交代できます。また、退場しても試合は続きます。 ・敵のパス・ドリブル等が本来判定があるべき場所で無判定で通る場合がある ・敵の判断が判定なしにダイヤの分岐になる場合がある ・斬艦刀など、一部の味方の換装が使用不可能になる ・キャプテン代理にもよるが、チームへの代理の指示の効果が薄まる(場合によってはなくなる) ・試合後に敵チームの選手と話ができなくなる ・魔理沙がベンチから指示を出すことは出来ない
[16]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/11(水) 22:00:44 ID:??? ☆引き直しが必要なミスに関して 基本的に、こちらの数値ミスなどの場合はそのままカードだけを採用し進行します。 修正を先に出していれば、なるべく修正したものを引いてください。 先に修正していないものが引かれていればそちらが有効となりますが、出来るだけそうしていただけるとありがたいです。 なお魔理沙の分身ミスのように、判別できないものに関しましては修正したものを採用します。 基本的に引き直しはしませんが、以下の場合は無効と扱い、無効となった場所から引き直しになりますのでご了承ください。 ・引き直しになる例 先着2名様で ○○→カード △△→カード と書かれていた場合 1.この状態で△△から引かれた場合は無効です。○○から引き直してください 2.この状態で○○と△△を同時に引いていた場合は無効です。○○から引き直してください 3.この状態で○○を□□と書き換えていた場合や、○○の数値を改ざんした場合は無効です。○○から引き直してください ただ、3の場合に関してはこちらのミスがあり、それを訂正した旨を書き込んでくだされば有効とします。 判定の文字欠けについては今のところ引き直しを考えていません。いつもきちんと引いていただきありがとうございます ☆【コンビ】について ・【相互補正】を発生させる 引き等や会話などによって補正が強化される場合もあります。1人の最大は5です ※【コンビ】相手でなくても相互補正は発生しますが、補正上昇はそれなりに難しいです ・【コンビ】状態でのみ使える技もある 使用条件が条件なので、他の技に比べ習得条件が緩いです ・他キャラと【コンビ】状態であるキャラ相手にコンビへの勧誘はかなり判定が厳しくなる 例:チルノ・空 など ・コンビ解消・締結で感情度は変化しない(わざわざそのことを言いに行かなければ確実に) ・【コンビ素養】を持っているキャラとは補正が発生しやすい
[17]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/11(水) 22:02:08 ID:??? ☆幻想郷での日常フェイズについて ・お金は万能です。あったほうが楽に日常を進められますし、強化も楽になります ・鬼畜な行動をしすぎると魔理沙がどんどんSになります ・バッドスキルは一人で悩みすぎずに他の人に相談するのも手です ・基本的に試合はリセットできません。敗戦のままストーリーが進みます ・試合前のガッツ配分はそれなりに重要です ・基本的に、交友関係は大事にしておいたほうがいいです。約束を破ると結構後を引きます ・話題は風化することがあります。大切な用件なら間をおかず行動しましょう ・一部メンバーは感情度にブレーキが存在します。そのメンバーと仲良くなるには、まずその限界まで感情度を上げ、 その上で関係を親しいものに変化させる必要があります ・仲間も鍛えないと試合は辛いかも ・固定選手以外は、関係が悪化しすぎるとチームを離脱することがあります ・【負傷】への対策は怠りなく! ☆勧誘 絆が勝敗を分けます。ただ、既に所属チームが決まっている場合などもあります。 【幻想郷編】では名有りの勧誘は失敗した場合、再トライに条件があります。 ☆EXポイントについて 現在38.5 ・試合中、有効でないK1枚につき0.5、JOKER1枚につき1ポイント加算 ○利用法 ・マヨヒガに行く→紫と話す→EXポイントを使う で利用可能 ・ランダムで誰か1人の能力を1つ、これまたランダムに+1 消費ポイント 5 ・指定で誰か1人の能力を1つ、これまた指定して+1 消費ポイント 10 ※魔理沙は指定できません ・わざマシンをランダムに1つもらえる 消費ポイント 20
[18]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/11(水) 22:04:36 ID:??? ☆人間である事について ・魔理沙は1度のみ他の種族へと変化する事ができます。1度変更したら他の種族には変更できません ・現在の魔理沙の意思は【人間を捨てない】です ・意思は選択のみでは例えどんな状況でも、何票集まったとしても変化できません。選択後にJOKERを引かれる必要があります。 それ以外の場合では意思は変更できません。また、JOKERが引けなかった場合は意思は変わらないものとして話が進みます ・人間でいたい場合は【カリスマ】の使いすぎにはご注意を。このため、魔理沙のみ【カリスマ】は能動使用という仕様とします。 ・守矢ルートでは人間・非人間が話の分岐になるやも ☆【サディスト】消滅について 魔理沙は現在、スキル【サディスト】を消滅させるべく奮戦しています。 治す方法として現在、必殺技を封印して試合することが判明しています。 これらの方法を駆使し、何とか魔理沙を更生(?)させてやってください。 なお、言動によるポイントの変動はほとんどなく、また余程のことない限りはそれほど大きくはありません。 また、ちらちら出ているように解法は1つではありません。 ☆缶ジュースについて ・カルピスの回復量は100 その他は基本50 ・変なものだとガッツが減る事も ・幻想郷に自販機があるわけない?そんなオカルトありえません。 ☆お花の世話について ・花は累積3日世話をしないと枯れます ・1日1回世話をすれば、充分に世話したとみなされます ・世話を放置すると元気がなくなります ☆野菜に関して ・世話と収穫は別行動です。世話の後、改めて選択してください。消費ガッツは100です ・収穫後4日以上経過すると、廃棄されます。また、収穫せずに4日放置すると種に戻ります。 ・再生産できる種とできない種があります。基本的にできないほうが回復量は多目です ・元気がなくなっている場合、回復量に悪影響があります ・花とは違い、世話自体でガッツは回復しません ・食べないと収穫後4日後で自動的に廃棄されます
[19]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/11(水) 22:05:42 ID:??? ☆大会日程 48日朝:Aブロック第一試合 裳部vs人里連合 48日昼:Bブロック第一試合 湧屋玖vs吸血探偵お嬢 48日夜:Aブロック第二試合 守矢vsダンシングフェアリーズ 49日昼:Aブロック第三試合 奈那士vs審判協同組合 Bブロック第二試合 久宇機vs灰帯 49日夜:Bブロック第三試合 延丈vs新・博麗連合 50日朝:Aブロック第四試合 役須戸等vs余和居 50日夜:Bブロック第四試合 鵜蔵夢造vs井流岳 51日昼:Aブロック第五試合 第三試合勝者vs第四試合勝者 51日夜:Bブロック第五試合 第一試合勝者vs第二試合勝者 52日昼:Aブロック第六試合 第一試合勝者vs第二試合勝者 Bブロック第六試合 第三試合勝者vs第四試合勝者 53日朝:Aブロック第七試合 第五試合勝者vs第六試合勝者 53日夜:Bブロック第七試合 第五試合勝者vs第六試合勝者 55日昼:決勝戦 Aブロック勝者vsBブロック勝者 ←試合中 ☆今の魔理沙の日常データ 魔理沙所持金 3600円 持ってるハイポーションの数 1 持ってるポーションの数 9 S度:1/4の確率で相手を怪我させる程度のサディスト ☆試合のルール改定について この試合後、投票とアンケートを併用する形で進めたいと思います
[20]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/11(水) 22:08:50 ID:??? 以上テンプレでした。 何かミス等あれば指摘をお願いします 更新はまだ前スレにて行います
[21]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/12(木) 01:09:35 ID:??? >>F 試合再開 実況「おっと、守矢は更にフォーメーションを変えて来たようですね。 やはりストラットくんのミドルがここまでとは予想はできなかったか!」 パスカル「更なる失点は防ぎたい…というところだな」 ディアス「そんなところだろうが…。さて、次の攻撃は成功するのかどうか。 技を使ったマリサならぶち抜けるだろうが…」 実況「間もなく試合再開!守矢のキックオフからの開始です!」 ピッ……ピィィィィィィィッ!!! ボールは再び、センターサークル付近から金木へと戻される。 受け取ると同時に、金木は魔理沙へ視線。先ほどの作戦をどうするかと、視線で問いかける。 A 作戦通り、ワンツーで行け! B いや、中止だ!お前の判断に任せる! C その他 現魔理沙ガッツ 940/1020 *先に【2】票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
[22]森崎名無しさん:2015/02/12(木) 01:19:11 ID:+PjhZ2J6 C 作戦通り決行、自身はオーバーラップ(フォロー兼攻め手を増やす)
[23]森崎名無しさん:2015/02/12(木) 10:20:17 ID:4X4O6kFo C 作戦通り決行、自身はオーバーラップ(フォロー兼攻め手を増やす)
[24]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/14(土) 22:17:52 ID:??? >>C 作戦通り決行、自身はオーバーラップ(フォロー兼攻め手を増やす) 魔理沙「(行け!そして私も攻め上がる!)」 (7)金木「…了解だ!」 魔理沙のサインに小さく頷き、金木は駆け上がる。 そして、左サイド、早苗へと視線を走らせる。 (7)金木「東風谷さん!」 早苗「!(なるほど、ドリブルでなく…ワンツーで、ですか)」 バシッ! ダダーッ! 実況「おおっと!早苗くんと金木くん、ワンツーで攻め上がる! 連携で一気に切り進むつもりか!」 霊夢「っと、そう来るわけね…」 タッ! 早苗「(下がった…!?パスワークは相手にするつもりはないと…。 やはり、正面から砕くしか……)」 (7)金木「東風谷さん!?来るぞ!」
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0ch BBS 2007-01-24