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【実験室の】ライ滝第三十四話【フラスコ】
[641]森崎名無しさん:2015/06/07(日) 23:14:02 ID:KKmdoDKk キラ
[642]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/06/07(日) 23:27:53 ID:??? キラ 【覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量】 キラ ドリブル:ヴォワチュール・リュミエール(24/48) パス:ロングレンジ・ビームライフル(0/32) シュート:アンビデクストラス・ハルバード(32/40)※近シュート技です タックル:クスィフィアス3・レール砲(0/24)○ パスカット:シュペールラケルタ・ビームサーベル(0/24)○ ブロック:VPS装甲(0/32)○ せりあい:カリドゥス複相ビーム砲(0/24)○ 【補足・補正】 ▼経験値が習得に必要な量の半分を越えると技フラグを獲得出来ます ▼()の後ろに○の付いている技は習得後発展、もしくは新技を習得できる技です ▼滝以外の選手は練習時カードの結果が×2されます
[643]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/06/07(日) 23:30:37 ID:??? 【訂正】 キラの近いシュート技「アンビデクストラス・ハルバード」の経験値は正しくは(0/40)でした 練習する技能を以下の中から一つ選択してください ドリブル、パス、シュート、タックル、ブロック 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 ▼今回はJOKERの為、選択された技を一発習得できます といった所で今日はここまで ではでは〜
[644]森崎名無しさん:2015/06/07(日) 23:37:01 ID:oOV19Zes シュート
[645]森崎名無しさん:2015/06/07(日) 23:41:31 ID:KKmdoDKk シュート
[646]森崎名無しさん:2015/06/08(月) 07:14:12 ID:??? >>635 ???(ナチュラルに選択肢に入ってないなんて、許される事じゃない…!) (何でだよ…。何で俺がハブられなきゃいけないんだ…) (これじゃ、俺…またKYに戻りたくなっちまうよ…)
[647]森崎名無しさん:2015/06/08(月) 09:14:09 ID:??? >>646 た、多分確定で練習イベが入るんだよ多分……多分
[648]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/06/08(月) 21:27:18 ID:??? >>646-647 明言しておりませんでしたがこれは仕様です 基本的にここの判定で名前が載るのは前の選択枠と前月のカード判定枠で選ばれなかった選手となっております ミストは前月のカード判定枠で練習を行った為今回は名前がないわけですね なので来月のカード枠ではキラの名前が一旦抜ける形となります 本日疲労困憊により更新を休ませていただきます どうも最近前よりも疲れやすくなってる気がしますね。歳か それではー
[649]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/06/09(火) 23:01:44 ID:??? ちょっと書き上げる時間がなさそうなので本日も更新は休ませて頂きます 恐らく明日には投下出来ると思うのでもう少々お待ちいただけると幸いです
[650]森崎名無しさん:2015/06/10(水) 08:46:52 ID:??? ぶったるんどる!ライ滝さんは一週間の謹慎処分だ! 真面目に話すと、区切りとか気にせずまとめて休んだ方が身体を休められるのでは? こまめに更新してくれるのは勿論うれしいのですけど それでライ滝さんの身体がボドボドになってしまうのはいけないと思います
[651]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/06/10(水) 22:54:02 ID:??? >>650 お気遣いありがとうございます 朝早いのであんまり時間使えないというのはありますが基本的に無理せず楽しんでやっているので大丈夫ですよー 本当に不味いと思ったらきちんと休ませて頂きますね シュート ▼キラが「アンビデクストラス・ハルバード(近シュート力+7)ガッツ消費200」を習得しました 怪我でここにいない滝の分まで頑張ろうという想いに偽りはなく、singular Herosの選手達は今まで以上に練習に精を出していた。 中でも特に成果が顕著だったのは剣崎とキラ、二人のFWであった。 剣崎(インハイで戦ってはっきり分かった。今の俺はFWとしては中途半端だ。 始や神、真司みたいな爆発力もないし、魁みたいにどのボールでも必殺シュートを打てる起用さもない) キングフォームになれば別格の実力となる。DFとしてもタックル以外は優秀といった持ち味はあるが、 剣崎が純粋に安定感のあるFWかといえば答えはNoだろう。合宿の際にDFに回された事からもそれは伺える。 勿論剣崎もこのままの現状に満足するはずがない。 剣崎(基礎能力は地道に伸ばすとして、今は一つでも多く得点に結びつく武器を身に付けるべきだよな。 一から全く新しいシュートは思いつけなかったけど、今俺の使える技を応用する方法ならある。 ライトニングブラストをドリブルの動きからほぼ変化なく打てるようになれば一対一で大きな武器になるはずなんだ) ライトニングブラストは剣崎の必殺シュートの中でも最も威力の低い技であり、インフレ化した今殆ど使い物にならなくなっていた。 だが、その分他のシュートよりもライトニングブラストは打つまでに必要な動きが少ない。 であれば一対一シュートに改良する事も可能だと剣崎は考えたのである。 彼は大会終了後から既にこの構想を実現するべく練習に励んでおり、今日こそは物にしようと意気込んでいた。 そして――
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0ch BBS 2007-01-24