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【実験室の】ライ滝第三十四話【フラスコ】
[896]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 22:22:07 ID:??? 【次藤突破作戦→ スペードJ 】
[897]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/28(火) 23:13:29 ID:??? 次藤突破作戦→スペード6 →甲児「止められたとはいえ一番確実なのはデュークのドリブルだろう。もう一度試すぞ」 甲児「さっきは止められたが、ドリブルとシュートなら次藤相手に有効なのがドリブル突破ってのは間違いない。 得点を狙う上で一番確実なのはデュークのドリブルだろう。もう一度試すぞ」 デューク「了解だよ甲児君。僕もいつまでもあのデカブツに良い顔をされるのは気に食わないからね」 次藤に対する敵対心からか、デュークは珍しく真面目な表情を浮かべて甲児の指示に首を縦振る。 甲児「よし、任せたぞ。他の皆もデュークのフォローや守備等々油断せずに挑んでくれ。 そして最後に――鉄也くん」 鉄也「ああ、分かっているさ甲児君。行くぞ!」 甲児&鉄也「「マジーーーン・ゴーーーーーッ!!」」 ハーフタイムの恒例行事、マジンパワー発動を済ませると、鉄之城の選手達は各々に体を休め始めるのだった。 そして10数分後、彼らは再びグラウンドへと赴き、後半戦の幕が上がる。 ピィィィィィィィィィィィィィィィッ!! 號「おら、行け!」 デューク「HAHAHA、言われなくても行くさ! ダイザー・ゴーッ!!」
[898]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/28(火) 23:14:34 ID:??? ハーフタイムの指示通り、キックオフと共にボールを受け取ったデュークはすぐさまサイドアタックを開始した。 国見のモブMF「くそお、変態仮面め!」 国見のモブボランチ「変態の癖になんでこんなにドリブルが上手いんだ!」 デューク「ヘイ! どんどん僕に対する罵倒がきつくなってないかい!? モブの分際で!」 当然のようにモブ選手達を突破すると、そのままSBの槌矢も突破せんと速度を維持してドリブルを続ける。 槌矢「またこっちに来たか……俺なら簡単に突破出来ると思ってのかい? だとしたら気に入らねえな!」 デューク「そういう減らず口は一度でも僕を止めてから言うんだね!」
[899]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/28(火) 23:15:44 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【デューク→!card+ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】 【槌矢→!card+タックル78=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→HAHAHA! =1〜−1→ボールはこぼれ球に ≦−2→お望み通り止めてやったよ! 【捕捉・補正】 ▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します 「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼デュークのカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼スキル「マリーシア」の効果により、デュークは接触プレイの攻撃時にクラブで負けた際相手の反則にできます ただし、5差以上つけられて敗北した場合はマリーシアが発覚します ▼槌矢のカードがダイヤ、ハートだった場合「テクニカルタックル(+3)」が発動します ▼槌矢のカードがクラブだった場合「ダーティディフェンス(+4)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[900]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:17:48 ID:??? 【デューク→ ハート8 +ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】
[901]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:18:59 ID:??? 【槌矢→ スペード3 +タックル78=】
[902]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:19:05 ID:??? 【槌矢→ ダイヤ3 +タックル78=】
[903]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:19:19 ID:??? 【槌矢→ クラブJ +タックル78=】
[904]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/28(火) 23:30:19 ID:??? デューク→ハート8+ドリブル80+(宇宙の王者+2)+(ダブルハーケン+4)=94 槌矢→スペード3+タックル78=81 →HAHAHA! デューク「HAHAHA! 何度来ても同じことさ! また僕に吹っ飛ばされるんだね! ダブルハーケン!」 槌矢「く、クソッタレがあっ……!!」 槌矢は決して弱い選手ではない。サイドバックしての能力ならば全国でも指折りの実力者である。 しかし、それでもまるで歯が立たないほどに今のデュークの実力は高かった。 デュークは槌矢を軽々と吹き飛ばすと、そのままPAへと突撃していく。 次藤「ほう、またしても槌矢を簡単に吹き飛ばすとは、おんしは間違いなくごつか選手タイ。 じゃが、何度来てもワシがそのマスクも纏めてぐちゃぐちゃに吹っ飛ばしてやるタイ!」 デューク「ヘイ! 調子に乗るんじゃないよデカブツめ! この宇宙の王者が君みたいなやられ役顔の男にそう何度も見せ場を与えると思うな!」 PA内で相も変わらず罵詈雑言を投げかけ合いながら、でゅーくと次藤がこの試合二度目の激突を果たす。 果たして勝つのは――
[905]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/28(火) 23:32:20 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【デューク→!card+ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】 【次藤→!card+タックル77=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→フフン、僕が本気を出せばこんなものさ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に ▼更に分岐 ≦−2→T・A・I! 【捕捉・補正】 ▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します 「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼デュークのカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼スキル「マリーシア」の効果により、デュークは接触プレイの攻撃時にクラブで負けた際相手の反則にできます ただし、5差以上つけられて敗北した場合はマリーシアが発覚します ▼次藤のカードがダイヤだった場合「ハイパワータックル(+4)」が発動します 「ハイパワータックル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼次藤のカードがハートだった場合「パワータックル(+2)」が発動します 「パワータックル」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい といった所で今日はここまで 因みに明日から夜勤になる為例によって更新時間が大分早くなります。ご容赦下さい それではー
[906]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:33:56 ID:??? 【デューク→ クラブ10 +ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】
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0ch BBS 2007-01-24