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【実験室の】ライ滝第三十四話【フラスコ】
[903]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:19:19 ID:??? 【槌矢→ クラブJ +タックル78=】
[904]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/28(火) 23:30:19 ID:??? デューク→ハート8+ドリブル80+(宇宙の王者+2)+(ダブルハーケン+4)=94 槌矢→スペード3+タックル78=81 →HAHAHA! デューク「HAHAHA! 何度来ても同じことさ! また僕に吹っ飛ばされるんだね! ダブルハーケン!」 槌矢「く、クソッタレがあっ……!!」 槌矢は決して弱い選手ではない。サイドバックしての能力ならば全国でも指折りの実力者である。 しかし、それでもまるで歯が立たないほどに今のデュークの実力は高かった。 デュークは槌矢を軽々と吹き飛ばすと、そのままPAへと突撃していく。 次藤「ほう、またしても槌矢を簡単に吹き飛ばすとは、おんしは間違いなくごつか選手タイ。 じゃが、何度来てもワシがそのマスクも纏めてぐちゃぐちゃに吹っ飛ばしてやるタイ!」 デューク「ヘイ! 調子に乗るんじゃないよデカブツめ! この宇宙の王者が君みたいなやられ役顔の男にそう何度も見せ場を与えると思うな!」 PA内で相も変わらず罵詈雑言を投げかけ合いながら、でゅーくと次藤がこの試合二度目の激突を果たす。 果たして勝つのは――
[905]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/28(火) 23:32:20 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【デューク→!card+ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】 【次藤→!card+タックル77=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→フフン、僕が本気を出せばこんなものさ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に ▼更に分岐 ≦−2→T・A・I! 【捕捉・補正】 ▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します 「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼デュークのカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼スキル「マリーシア」の効果により、デュークは接触プレイの攻撃時にクラブで負けた際相手の反則にできます ただし、5差以上つけられて敗北した場合はマリーシアが発覚します ▼次藤のカードがダイヤだった場合「ハイパワータックル(+4)」が発動します 「ハイパワータックル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼次藤のカードがハートだった場合「パワータックル(+2)」が発動します 「パワータックル」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい といった所で今日はここまで 因みに明日から夜勤になる為例によって更新時間が大分早くなります。ご容赦下さい それではー
[906]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:33:56 ID:??? 【デューク→ クラブ10 +ドリブル80+(宇宙の王者+2)=】
[907]森崎名無しさん:2015/07/28(火) 23:35:33 ID:??? 【次藤→ ハート5 +タックル77=】
[908]森崎名無しさん:2015/07/29(水) 07:21:53 ID:??? ちゃっかりマリーシアを狙うあたり汚い
[909]森崎名無しさん:2015/07/29(水) 11:57:04 ID:??? デューク?「全部私のせいだ」
[910]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/29(水) 18:14:27 ID:??? ようやく川内が改になりました 相変わらず利根ねーさん滅茶苦茶強いし霧ちゃんと鳳翔さん頼りになるしで中々順調でございます あとは早く比叡ドロップしてくれれば言う事ないですね 閑話休題 では更新を始めます >>908 これで失敗してたら目も当てられなかったですね >>909 強者に壁ドンされてください デューク→クラブ10+ドリブル80+(宇宙の王者+2)=92 次藤→ハート5+タックル77+(パワータックル+2)=84 →フフン、僕が本気を出せばこんなものさ! デューク「フフン、さっきは油断したがちゃんと観察すれば君みたいなデカブツの動きは手に取るように見切れるよ。 ほらほら、取れるものなら取ってごらん!」 次藤「ぐぬぬ」 自信満々に語る言葉通り、デュークは次藤の動きを完全に見切っていた。 デュークは巧みなボールキープでしばらく悠々とボールをキープしていると、 やがてサイドステップで次藤をかわしそのままゴールへと突撃を開始する。 デューク「HAHAHA、残るは君だけだね! さあ、僕の華麗な一対一の前にひれ伏すがいい!」 国見のモブGK「よ、寄るな変態め!」
[911]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/07/29(水) 18:15:32 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【デュークの判断→!card(ダイヤ、ハート、スペードでドリブル。クラブでシュート。JOKERでドリブル+強制読み外し) デューク→!card+ドリブル80/シュート77+(宇宙の王者+2)=】 【国見のGKの判断→!card(ダイヤ、ハート、スペードでドリブル。クラブでシュートに備える。JOKERで強制読み当て) 国見のGK→!card+備える75=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→やはりチームの危機を救うのはスーパーエースの僕の役目のようだね! =1〜−1→ボールはこぼれ球に ▼更に分岐 ≦−2→これがデューククオリティです 【捕捉・補正】 ▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します 「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼デュークのカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼スキル「マリーシア」の効果により、デュークは接触プレイの攻撃時にクラブで負けた際相手の反則にできます ただし、5差以上つけられて敗北した場合はマリーシアが発覚します ▼読みが当たった場合キーパーには「的中補正(+2)」が発生します ▼読みが外れた場合、キーパーには「読み違いペナ(−2)」が発生します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[912]森崎名無しさん:2015/07/29(水) 18:16:59 ID:??? 【デュークの判断→ ハート10 (ダイヤ、ハート、スペードでドリブル。クラブでシュート。JOKERでドリブル+強制読み外し) デューク→ ダイヤ7 +ドリブル80/シュート77+(宇宙の王者+2)=】
[913]森崎名無しさん:2015/07/29(水) 18:18:22 ID:??? 【国見のGKの判断→ ハート7 (ダイヤ、ハート、スペードでドリブル。クラブでシュートに備える。JOKERで強制読み当て) 国見のGK→ スペードQ +備える75=】
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0ch BBS 2007-01-24