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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[319]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 10:19:28 ID:??? 傭兵A ビショップ レベル18 EXP0 HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→ クラブK +24+1(指揮)= 攻撃判定→ ハートK +23= 回避判定→ クラブ8 +11+1(指揮)= 守備判定→ スペード7 +9=
[320]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:34:01 ID:??? アイラ ソードファイター レベル16 EXP60 HP 46/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致) 命中判定→ スペード4 +31+1(指揮)=36 追撃判定→ ダイヤK +31+1(指揮)=45 攻撃判定→ スペード6 +35=41 回避判定→ スペード8 +27+1(指揮)=36 守備判定→ スペード7 +3=10 傭兵A ビショップ レベル18 EXP0 HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→ クラブK +24+1(指揮)=38 攻撃判定→ ハートK +23=36 回避判定→ クラブ8 +11+1(指揮)=20 守備判定→ スペード7 +9=16 アイラの攻撃! 傭兵Aに25のダメージ! 傭兵Aの攻撃! アイラに26のダメージ! アイラの攻撃! 傭兵Aに25のダメージ! アイラは10の経験値を得た
[321]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:36:44 ID:??? 相手の陣形が整う前に敵司祭を倒し、城門前に戻らねばならない、 その焦りが、アイラの剣の切れを少し鈍らせる。 ザシュッ! ザシュッ! アイラ「…倒れない?! しまっ…」 傭兵!「ぎゃあああ!! いたいいたい! なにをするんじゃ…ウインドっ!」 ごうっ! アイラ「くうううっ!!」 アイラの身体に、小さな旋風が直撃し、城の方角へ吹き飛ばす。 かろうじて受け身を取るもの、地面に強く身体を打ちつけてしまう。 アゼル「ああっ…アイラ!」 レックス「いかんな。とにもかくにも、あの司祭だけは潰しておかねば…!」 かなりの傷を受けてはいるものの、敵司祭は倒れずにいる。 彼を残しておいては、この作戦は完全に失敗だ。レックスは迷わず、突撃する。
[322]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:38:35 ID:??? 先着『2名』様で レックス グレートナイト レベル23 EXP20 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+24+3(良男)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+45+3(良男)= 回避判定→!card+20+3(良男)+1(指揮)= 守備判定→!card+7+3(良男)= 傭兵A ビショップ レベル18 EXP0 HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→!card+24+1(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+11+1(指揮)= 守備判定→!card+9= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
[323]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:39:10 ID:??? レックス グレートナイト レベル23 EXP20 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ハート7 +24+3(良男)+1(指揮)= 攻撃判定→ クラブ5 +45+3(良男)= 回避判定→ スペード5 +20+3(良男)+1(指揮)= 守備判定→ ダイヤ5 +7+3(良男)=
[324]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:40:27 ID:??? 傭兵A ビショップ レベル18 EXP0 HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→ ハートQ +24+1(指揮)= 攻撃判定→ ハート9 +23= 回避判定→ ハートJ +11+1(指揮)= 守備判定→ スペード10 +9=
[325]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:48:38 ID:??? アゼルとの支援効果が抜けていたため追記。 ========================= レックス グレートナイト レベル23 EXP20 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ハート7 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36 攻撃判定→ クラブ5 +45+3(良男)+1(支援)=54 回避判定→ スペード5 +20+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=30 守備判定→ ダイヤ5 +7+3(良男)+1(支援)=16 傭兵A ビショップ レベル18 EXP0 HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→ ハートQ +24+1(指揮)=37 攻撃判定→ ハート9 +23=32 回避判定→ ハートJ +11+1(指揮)=23 守備判定→ スペード10 +9=19 レックスの攻撃! 傭兵Aに35のダメージ! 傭兵Aは倒れた レックスは40の経験値を得た
[326]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 14:50:02 ID:??? 傭兵A「うう…年寄りに厳しい世の中になったものよのう…わしの若いころは…ぐふっ」 レックスが敵司祭にとどめをさすとほぼ同時に、アゼルが攻撃を開始する。 アゼル「アイラが危ない…すこしでも、数をへらすよっ! 弓兵の懐にとびこむ!」 先着『2名』様で アゼル マージ レベル12 EXP40 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)= 追撃判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+27+1(支援)= 傭兵 ボウファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし) 回避判定→!card+12+1(指揮)= 守備判定→!card+1= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
[327]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:51:47 ID:??? アゼル マージ レベル12 EXP40 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ スペード4 +27+1(支援)+1(指揮)= 追撃判定→ スペード7 +27+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=
[328]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 14:52:47 ID:??? 傭兵 ボウファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし) 回避判定→ クラブ6 +12+1(指揮)= 守備判定→ ダイヤ7 +1=
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0ch BBS 2007-01-24