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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[357]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 17:33:58 ID:??? 先着『2名』様で 傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+23+1(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+13+1(指揮)= 守備判定→!card+1= アゼル マージ レベル12 EXP40 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+27+1(支援)= 追撃判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)= 回避判定→!card+15+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→!card+8+1(支援)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
[358]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 17:34:43 ID:??? 傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ クラブ4 +23+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ6 +23= 回避判定→ クラブ4 +13+1(指揮)= 守備判定→ スペードA +1=
[359]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 17:35:42 ID:??? アゼル マージ レベル12 EXP40 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ ハートK +27+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ハート7 +27+1(支援)= 追撃判定→ ハート3 +27+1(支援)+1(指揮)= 回避判定→ ハート4 +15+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→ スペードQ +8+1(支援)=
[360]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 17:35:54 ID:??? アゼル マージ レベル12 EXP40 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +27+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ クラブ8 +27+1(支援)= 追撃判定→ スペード6 +27+1(支援)+1(指揮)= 回避判定→ クラブ9 +15+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→ ダイヤ2 +8+1(支援)=
[361]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 17:53:53 ID:??? 記載漏れですが、傭兵Dも追撃持ってます。攻速が足りてませんが。 あと追撃判定の位置が変なのは気のせいです。 ==================================== 傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ クラブ4 +23+1(指揮)=28 攻撃判定→ ダイヤ6 +23=29 回避判定→ クラブ4 +13+1(指揮)=18 守備判定→ スペードA +1=2 アゼル マージ レベル12 EXP40 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ ハートK +27+1(支援)+1(指揮)=42 追撃判定→ ハート3 +27+1(支援)+1(指揮)=32 攻撃判定→ ハート7 +27+1(支援)=35 回避判定→ ハート4 +15+1(支援)+1(指揮)=21 守備判定→ スペードQ +8+1(支援)=21 傭兵Dの攻撃! アゼルに8のダメージ! アゼルの攻撃! 傭兵Dに33のダメージ! アゼルの攻撃! 傭兵Dに33のダメージ! 傭兵Dは倒れた アゼルは40の経験値を得た
[362]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 17:55:11 ID:??? 先着『2名』様で 傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+23+1(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+13+1(指揮)= 守備判定→!card+11= アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20 HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+19+1(指揮)= 攻撃判定→!card+29= 回避判定→!card+15+3(城門)+1(指揮)= 守備判定→!card+20+3(城門)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 傭兵Eの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。 アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視 アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
[363]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 18:07:25 ID:8q1jid3w 傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ2 +23+1(指揮)= 攻撃判定→ ハート5 +23= 回避判定→ ダイヤ2 +13+1(指揮)= 守備判定→ クラブA +11=
[364]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 18:08:25 ID:??? アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20 HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ スペード4 +19+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ6 +29= 回避判定→ スペード4 +15+3(城門)+1(指揮)= 守備判定→ スペードA +20+3(城門)=
[365]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 18:52:15 ID:??? 傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0 HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ2 +23+1(指揮)=26 攻撃判定→ ハート5 +23=28 回避判定→ ダイヤ2 +13+1(指揮)=16 守備判定→ クラブA +11=11 アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20 HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ スペード4 +19+1(指揮)=24 攻撃判定→ ダイヤ6 +29=35 回避判定→ スペード4 +15+3(城門)+1(指揮)=23 守備判定→ スペードA +20+3(城門)=24 傭兵Eの攻撃! アーダンに4のダメージ! アーダンの攻撃! 傭兵Eに24のダメージ! アーダンは10の経験値を得た
[366]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 18:53:45 ID:??? アーダン「ひとまずは、しのいだか。皆平気か?」 レックス「俺は無傷だ、ビンビンしてやがるぜ」 アイラ「…少々、大きいのを貰ってしまった。迷惑をかける」 アゼル「僕もちょっと、かすり傷をうけちゃったな。 魔導士は防御が低いから、これが続くとちょっとつらいかも…」 開幕の攻防を終え、まずは互いの無事を確認する。 しかし、回復役を欠いている中での防衛戦である。 援軍がいつ来るかわからない以上、長期戦を覚悟しなければならない。 ※地形効果により、アーダンのHPが37→45に回復しました。 ※2ターン目になったため、アーダンのスキル「アダンパワー」(全判定+2)が発動しました。 敵の様子は?→!card !と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ→ 部隊B・Cともに動かない! 部隊Aのみで2ターン目開始! ハート、スペード→ 部隊Bが接近してきた! 部隊A・Bで2ターン目開始! クラブ→ 部隊BとCがマディノを包囲! 部隊A・B・Cで2ターン目開始! JOKER→ 部隊B・Cがこちらに寝返った! ジャコバン隊に襲いかかる!
[367]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 18:58:31 ID:q57bjc/g 敵の様子は?→ ダイヤ2
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0ch BBS 2007-01-24