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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[396]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:44:08 ID:??? アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70 HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 回避判定→ クラブK +15+3(城門)+1(指揮)= 守備判定→ ダイヤ6 +8+3(城門)=
[397]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:45:50 ID:??? 傭兵C マージ レベル15 EXP0 HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ4 +22+1(指揮)=27 攻撃判定→ ハート3 +20=23 アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70 HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 回避判定→ クラブ4 +15+3(城門)+1(指揮)=23 守備判定→ クラブ10 +8+3(城門)=21 傭兵Cの攻撃!アーダンに2のダメージ! アーダンは10の経験値を得た
[398]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 22:48:24 ID:??? 先着『2名』様で 傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0 HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+23+1(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+13+1(指揮)= 守備判定→!card+11= アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80 HP 18/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+19+1(指揮)= 攻撃判定→!card+29= 回避判定→!card+15+3(城門)+1(指揮)= 守備判定→!card+20+3(城門)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 傭兵Eの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。 アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視 アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
[399]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:53:32 ID:??? 傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0 HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ6 +23+1(指揮)= 攻撃判定→ スペードQ +23= 回避判定→ スペードJ +13+1(指揮)= 守備判定→ スペード2 +11=
[400]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 22:55:54 ID:??? アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80 HP 18/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +19+1(指揮)= 攻撃判定→ スペード5 +29= 回避判定→ ハートJ +15+3(城門)+1(指揮)= 守備判定→ ハート3 +20+3(城門)=
[401]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:20:40 ID:??? ああああアダンパワーわすれてたああああ これまでの判定にも遡って適用し、被ダメージを2ずつ減らしました。 大変もうしわけありません。 =================================== 傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0 HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ6 +23+1(指揮)=30 攻撃判定→ スペードQ +23=25 回避判定→ スペードJ +13+1(指揮)=25 守備判定→ スペード2 +11=13 アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80 HP 26/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +19+1(指揮)+2(ADP)=33 攻撃判定→ スペード5 +29+2(ADP)=36 回避判定→ ハートJ +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=32 守備判定→ ハート3 +20+3(城門)+2(ADP)=28 傭兵Eの攻撃! グレイズ! アーダンは身をかわした! アーダンの攻撃! 傭兵Eに23のダメージ! 傭兵Eは倒れた アーダンは50の経験値を得た アーダンはレベル13にあがった!
[402]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:23:11 ID:??? アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30 成長率 HP 26/45 ◎ 力 17 ○ 魔 1 × 技 16 × 速 14 △ 運 3 × 守 20 △+ 防 8 × 先着『1名』様で アーダン 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[403]森崎名無しさん:2015/05/06(水) 23:24:39 ID:??? アーダン 成長判定H→ スペードA 成長判定力→ スペード3 成長判定魔→ スペードK 成長判定技→ スペード6 成長判定速→ クラブK 成長判定運→ クラブA 成長判定守→ スペードA 成長判定防→ ダイヤQ
[404]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:43:01 ID:??? アーダン 成長判定H→ スペードA +1 成長判定力→ スペード3 成長判定魔→ スペードK 成長判定技→ スペード6 成長判定速→ クラブK 成長判定運→ クラブA 成長判定守→ スペードA 成長判定防→ ダイヤQ +1 アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30 成長率 HP 26/46 ◎ 力 17 ○ 魔 1 × 技 16 × 速 14 △ 運 3 × 守 20 △+ 防 9 × 以上のようになりました。
[405]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/06(水) 23:45:36 ID:??? ジャコバン「あれだけ魔法を受けて、ピンピンしてやがるだと…くそったれめ」 傭兵B「(ま、まずいですよ! 味方は…味方はまだですか?!)」 アーダン「受けれない攻撃ではないが…間接攻撃に反撃できないというのは、なんとももどかしい…」 アイラ「重ね重ねすまない。少々、作戦が消極的に過ぎたか…?」 アゼル「そうだね、僕は塔の上から間接攻撃できるんだから、もうちょっと数を減らしてもよかったかな」 レックス「…さてさて、ホイホイ来なすったぜ」 2ターンを終えて、敵には魔法による間接攻撃が可能な3体が残る。 そして、ようやく動き出した敵部隊B(アーマー混成部隊)が、ついに城門前に迫る。 ※地形効果により、アーダンのHPが26→36、アゼルのHPが33→41、アイラのHPが20→35に回復しました。 先着『2名』様で 部隊Cは?→!card ======================== 森崎隊は?→!card !と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。 【部隊C】 ダイヤ、ハート→ まだ到着しない! 次ターンは部隊AとBのみ! スペード、クラブ→ 到着! 部隊Cも戦闘に参加! JOKER→ 突然進路を変えた! アグスティに向かっていく! 【森崎隊】 ダイヤ→ 部隊Aの背後に出現! 奇襲をかける! ハート→ 部隊Bの背後に出現! 奇襲をかける! スペード、クラブ→ まだ到着しない! JOKER→ エスニャ「さあ、全体攻撃いきますよっ! ぶいっ!」
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0ch BBS 2007-01-24