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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[417]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 00:35:20 ID:+vTN/wZc C
[418]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 01:30:34 ID:Puopp+wY C ちょっと暇つぶしに攻略wiki読んでみたけど、ティルテュが恋人でもよかったなあと思った まさか平民じゃないとカップリングしても一緒になれないとか…フリージは業が深い一族だな。 まあ直系の隠し子が公式でいたり、ここだと妹も使えるから何とかなるんだろうと思うけどさ
[419]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 01:34:46 ID:??? 妹に何もかも負ける兄が森崎で強化され、全体的な成長率で スキが全くなくなる死神兄弟ってのもロマンあるぞ。
[420]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 02:30:56 ID:??? まあまだ油断はできないからねー。サッカーも大事だが正史も大事だ 悲劇は生む方か被る方がアホでも何でも原作にない個性を出せば回避できるってディアドラが遺してくれたし アイラも骨抜きバカップルでも原作だと死ぬときは死ぬ個性だ。せめてくっころ姫騎士か流星並列思考持ち位にしないとな
[421]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 13:17:26 ID:??? 原作ティルテュはシナリオ的にもシステム的にも不遇感強いですからね… このスレでは意図的に優遇…されてるはずなんですが、妹が強すぎるるるる 生き残れば2部でもかなりの出番が予定されておりますので、なんとか助けてあげてください! ======================================================= C 部隊Aの魔導士2名のみを確実に仕留める! あとは無理するな! レックス「いい作戦じゃないの。で、誰が攻撃をするかだな…」 アーダン「俺のスピードでは、無傷の魔導士を倒し切ることはできん。手負いを任せてもらおう」 アゼル「じゃ、僕が怪我してないほうを狙うよ。アイラは傷が治りきってないから、反撃を貰うと危ないしね!」 アイラ「世話をかける。討ち漏らしはレックスと私で対応しよう。 つくづく、指揮官の難しさを思い知らされるな…単身斬り込む方が、どんなに楽か」 森崎と再会できたら、指揮官の労を目一杯ねぎらってやろう。 そんなことを考えながら、あらためて剣を構えなおす。
[422]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 13:18:45 ID:??? 先着『2名』様で アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30 HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+19+1(指揮)+2(ADP)= 攻撃判定→!card+29+2(ADP)= 回避判定→!card+15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)= 守備判定→!card+9+3(城門)+2(ADP)= 傭兵B マージ レベル15 EXP0 HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+22+1(指揮)= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+6+1(指揮)= 守備判定→!card+5= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アーダンはスキル「アダンパワー」により、戦闘2ターン目以降常に全判定+2 アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視 アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7 傭兵Bの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。
[423]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:29:17 ID:??? アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30 HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)= 攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)= 回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)= 守備判定→ ダイヤ9 +9+3(城門)+2(ADP)=
[424]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:47:31 ID:??? 傭兵B マージ レベル15 EXP0 HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +22+1(指揮)= 攻撃判定→ クラブ4 +20= 回避判定→ スペード6 +6+1(指揮)= 守備判定→ スペードJ +5=
[425]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 15:28:45 ID:??? 傭兵Bは追撃もってませんね…失礼しました。 基本的に原作同様、ソードファイターとボウファイターはデフォで追撃持ってます。 ===================================== アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30 HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=35 攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)+7(閃光)=46 回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=34 守備判定→ ダイヤ9(大盾) +9+3(城門)+2(ADP)+7(閃光)=30 傭兵B マージ レベル15 EXP0 HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +22+1(指揮)=30 攻撃判定→ クラブ4 +20=24 回避判定→ スペード6 +6+1(指揮)=13 守備判定→ スペードJ +5=16 アーダンの攻撃! 傭兵Bに30のダメージ! 傭兵Bは倒れた アーダンは40の経験値を得た
[426]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 15:31:38 ID:??? 先着『2名』様で アゼル マージ レベル12 EXP80 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 追撃判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 攻撃判定→!card+27+1(支援)= 回避判定→!card+15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)= 守備判定→!card+7+1(支援)+3(塔)= 傭兵C マージ レベル15 EXP0 HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+22+1(指揮)= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+6+1(指揮)= 守備判定→!card+9= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
[427]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 15:36:12 ID:??? アゼル マージ レベル12 EXP80 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ2 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 追撃判定→ ハート6 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)= 回避判定→ ハート8 +15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)= 守備判定→ ハート3 +7+1(支援)+3(塔)=
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0ch BBS 2007-01-24