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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[423]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:29:17 ID:??? アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30 HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)= 攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)= 回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)= 守備判定→ ダイヤ9 +9+3(城門)+2(ADP)=
[424]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:47:31 ID:??? 傭兵B マージ レベル15 EXP0 HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +22+1(指揮)= 攻撃判定→ クラブ4 +20= 回避判定→ スペード6 +6+1(指揮)= 守備判定→ スペードJ +5=
[425]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 15:28:45 ID:??? 傭兵Bは追撃もってませんね…失礼しました。 基本的に原作同様、ソードファイターとボウファイターはデフォで追撃持ってます。 ===================================== アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30 HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=35 攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)+7(閃光)=46 回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=34 守備判定→ ダイヤ9(大盾) +9+3(城門)+2(ADP)+7(閃光)=30 傭兵B マージ レベル15 EXP0 HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +22+1(指揮)=30 攻撃判定→ クラブ4 +20=24 回避判定→ スペード6 +6+1(指揮)=13 守備判定→ スペードJ +5=16 アーダンの攻撃! 傭兵Bに30のダメージ! 傭兵Bは倒れた アーダンは40の経験値を得た
[426]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 15:31:38 ID:??? 先着『2名』様で アゼル マージ レベル12 EXP80 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 追撃判定→!card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 攻撃判定→!card+27+1(支援)= 回避判定→!card+15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)= 守備判定→!card+7+1(支援)+3(塔)= 傭兵C マージ レベル15 EXP0 HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+22+1(指揮)= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+6+1(指揮)= 守備判定→!card+9= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
[427]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 15:36:12 ID:??? アゼル マージ レベル12 EXP80 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ2 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 追撃判定→ ハート6 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)= 攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)= 回避判定→ ハート8 +15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)= 守備判定→ ハート3 +7+1(支援)+3(塔)=
[428]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 15:37:30 ID:??? 傭兵C マージ レベル15 EXP0 HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ クラブQ +22+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +20= 回避判定→ ハートJ +6+1(指揮)= 守備判定→ ダイヤ6 +9=
[429]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:11:11 ID:??? アゼル マージ レベル12 EXP80 HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし) 命中判定→ クラブ2 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=33 追撃判定→ ハート6 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=37 攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=38 回避判定→ ハート8 +15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)=30 守備判定→ ハート3 +7+1(支援)+3(塔)=14 傭兵C マージ レベル15 EXP0 HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ クラブQ +22+1(指揮)=35 攻撃判定→ ダイヤ2 +20=22 回避判定→ ハートJ +6+1(指揮)=18 守備判定→ ダイヤ6 +9=15 アゼルの攻撃! 傭兵Cに22のダメージ! 傭兵Cの攻撃! アゼルに8のダメージ! アゼルの攻撃! 傭兵Cに22のダメージ! 傭兵Cは倒れた アゼルは40の経験値を得た アゼルはレベル13にあがった!
[430]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:12:37 ID:??? アゼル マージ レベル13 EXP20 成長率 HP 41/41 ◎ 力 0 × 魔 20 △+ 技 17 △ 速 20 ○ 運 3 △ 守 8 △ 防 7 × ※魔力はマジックリングの補正込の値です。 先着『1名』様で アゼル 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[431]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:13:49 ID:??? アゼル 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ スペードJ 成長判定魔→ ハート9 成長判定技→ クラブQ 成長判定速→ ハート4 成長判定運→ スペード3 成長判定守→ ダイヤA 成長判定防→ JOKER
[432]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:30:56 ID:??? アゼル 成長判定H→ ハート6 +1 成長判定力→ スペードJ 成長判定魔→ ハート9 +1 成長判定技→ クラブQ 成長判定速→ ハート4 +1 成長判定運→ スペード3 成長判定守→ ダイヤA +1 成長判定防→ JOKER +2 アゼル マージ レベル13 EXP20 成長率 HP 33/42 ◎ 力 0 × 魔 21 △+ 技 17 △ 速 21 ○ 運 3 △ 守 9 △ 防 9 × 以上のようになりました。
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0ch BBS 2007-01-24