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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[434]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:33:38 ID:??? ジャコバンの狙い→ ダイヤ5 シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→ スペード6
[435]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:34:15 ID:??? 【シルベール兵A】 K〜7、スペードクラブ6〜5→ レックス ダイヤハート6〜5→ アゼル 4〜3→ アーダン 2〜A→ アイラ JOKER→ 来生 ※ダイヤハートで間接攻撃、スペードクラブで直接攻撃 【シルベール兵B〜G】 K〜7→ レックス 6〜4→ アーダン 3〜A→ アイラ JOKER→ 来生
[436]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:34:39 ID:??? シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ5
[437]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:35:47 ID:??? シルベール兵E(アーマー)の狙い→ クラブ6 シルベール兵F(アーマー)の狙い→ ダイヤJ シルベール兵G(アーマー)の狙い→ ダイヤ8
[438]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:54:14 ID:??? ジャコバンの狙い→ ダイヤ5 レックス 間接攻撃…? シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→ スペード6 レックス 鋼の大剣 シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 レックス シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 レックス シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ5 アーダン シルベール兵E(アーマー)の狙い→ クラブ6 アーダン シルベール兵F(アーマー)の狙い→ ダイヤJ レックス シルベール兵G(アーマー)の狙い→ ダイヤ8 レックス ジャコバン「うー城主城主」 今マディノ城を求めて全力疾走している俺は、 シャガールに雇われている、ごく一般的な傭兵。 強いて原作と違うところをあげるとすれば マディノの守備を任されてるんじゃないってとこかナー 名前はジャコバン。 そんなわけで本来の居場所である、マディノを強奪しに来たのだ。 ふと見ると、城門に一人の青鎧の騎士が仁王立ちしていた。 ウホッ! いい男… そう思っていると、突然その男は僕の見ている前で 鎧の留め具を外し始めたのだ! ハッ レックス「やらないか」
[439]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 17:56:03 ID:??? 先着『2名』様で ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0 HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER) 命中判定→!card+25+1(指揮)+3(武器相性)= 追撃判定→!card+25+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→!card+32= 回避判定→!card+16+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→!card+15= レックス グレートナイト レベル23 EXP60 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→!card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→!card+26+3(城門)+3(良男)+1(支援)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスのスキル「屋良内科」により、強制的に近接戦闘となっています。 レックスの攻速が相手より低く、HPも半分を超えているため、「待ち伏せ」は発動しません。 ジャコバンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3 レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
[440]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:57:28 ID:??? HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER) 命中判定→ ダイヤ6 +25+1(指揮)+3(武器相性)= 追撃判定→ ダイヤJ +25+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→ クラブ5 +32= 回避判定→ クラブ4 +16+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→ ダイヤ6 +15=
[441]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:57:56 ID:??? ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0 HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER) 命中判定→ ダイヤ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)= 追撃判定→ クラブ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→ ハート5 +32= 回避判定→ ハートA +16+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→ ハート4 +15=
[442]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:58:25 ID:SLAFMo8I レックス グレートナイト レベル23 EXP60 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ10 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ハートJ +45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→ ダイヤ9 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→ スペードJ +26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
[443]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 17:58:35 ID:??? レックス グレートナイト レベル23 EXP60 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ8 +45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→ ハート6 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→ ダイヤ2 +26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
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0ch BBS 2007-01-24