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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[445]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 18:15:27 ID:??? そっちとの違いはレックスはいい男の上に強いってとこかな
[446]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 19:06:42 ID:??? モリブレムさんの該当箇所を読み返して大爆笑しました。 復帰を心よりお待ちしております! ===================================================== ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0 HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER) 命中判定→ ダイヤ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=36 追撃判定→ クラブ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=36 攻撃判定→ ハート5 +32=37 回避判定→ ハートA +16+1(指揮)+3(武器相性)=21 守備判定→ ハート4 +15=19 レックス グレートナイト レベル23 EXP60 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ10 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=39 攻撃判定→ ハートJ +45+3(良男)+1(支援)=60 回避判定→ ダイヤ9 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=37 守備判定→ スペードJ +26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44 ジャコバンの攻撃!グレイズ!レックスは攻撃をかわした! レックスの攻撃! ジャコバンに41のダメージ! ジャコバンの攻撃!グレイズ!レックスは攻撃をかわした! レックスは60の経験値を得た レックスはレベル24にあがった!
[447]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 19:08:18 ID:??? レックス グレートナイト レベル24 EXP20 成長率 HP 53/53 ◎ 力 27 △+ 魔 4 × 技 19 △ 速 21 △ 運 16 △ 守 26 ○ 防 7 × 先着『1名』様で レックス 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[448]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 19:13:19 ID:??? レックス 成長判定H→ クラブ6 成長判定力→ クラブ10 成長判定魔→ ハート3 成長判定技→ ハートQ 成長判定速→ クラブ7 成長判定運→ ハート2 成長判定守→ ハートJ 成長判定防→ スペード6
[449]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:33:53 ID:??? レックス 成長判定H→ クラブ6 成長判定力→ クラブ10 成長判定魔→ ハート3 成長判定技→ ハートQ 成長判定速→ クラブ7 成長判定運→ ハート2 成長判定守→ ハートJ +1 成長判定防→ スペード6 レックス グレートナイト レベル24 EXP20 成長率 HP 53/53 ◎ 力 27 △+ 魔 4 × 技 19 △ 速 21 △ 運 16 △ 守 27 ○ 防 7 × 以上のようになりました。
[450]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:35:18 ID:??? シルベール兵A「…何をやっているのだ、ジャコバンは。全滅寸前ではないか」 シルベール兵E「さあ…今もわざわざ自分から、斧騎士の攻撃を受けに 近寄っていったように見えましたが…」 いかにレックスといえど、敵将の目の前で鎧を外すほど大胆ではない。 レックスの周囲に漂う何かが、ジャコバンにあらぬ幻覚を見せたのだろうか。 敵部隊Bの面々には…抜け駆けを狙いながら壊滅寸前の、哀れな傭兵としか見えていなかった。 シルベール兵A「弓騎兵隊がもうじき到着する。とはいえ…」 このまま前進しても、返り討ちにあうだけなのではないだろうか。 一抹の不安が隊長の胸を去来するものの…一戦も交えずに撤退するなど、騎士として許されるものではない。 迷いを振り切るように、隊長は号令をかける。 シルベール兵A「…全軍、突撃!」
[451]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:36:53 ID:??? 先着『2名』様で レックス グレートナイト レベル24 EXP20 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→!card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→!card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)= シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0 HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+16+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→!card+33= 回避判定→!card+6+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→!card+19= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3 レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て) シルベール兵はスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 シルベール兵はスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[452]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:39:00 ID:??? レックス グレートナイト レベル24 EXP20 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ スペード4 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ スペード10 +45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→ ハート8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→ スペード10 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
[453]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:39:20 ID:??? レックス グレートナイト レベル24 EXP20 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ クラブ10 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ9 +45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→ スペードK +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)= 守備判定→ クラブ5 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
[454]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 20:40:21 ID:??? シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0 HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ スペード6 +16+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→ ハート10 +33= 回避判定→ クラブ3 +6+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→ クラブ6 +19=
[455]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 20:49:52 ID:??? レックス グレートナイト レベル24 EXP20 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ スペード4 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=33 攻撃判定→ スペード10 +45+3(良男)+1(支援)=59 回避判定→ ハート8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36 守備判定→ スペード10 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44 シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0 HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ スペード6 +16+1(指揮)+3(武器相性)=26 攻撃判定→ ハート10 +33=43 回避判定→ クラブ3 +6+1(指揮)+3(武器相性)=13 守備判定→ クラブ6 +19=25 レックスの攻撃! シルベール兵Aに34のダメージ! シルベール兵Aの攻撃! レックスは攻撃をかわした! レックスは20の経験値を得た
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0ch BBS 2007-01-24