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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[471]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 22:08:53 ID:??? 先着『2名』様で レックス グレートナイト レベル24 EXP80 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→!card+45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→!card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→!card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)= シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0 HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+17+1(指揮)= 攻撃判定→!card+30= 回避判定→!card+2+1(指揮)= 守備判定→!card+15= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3 レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
[472]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:10:18 ID:??? レックス グレートナイト レベル24 EXP80 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ハート5 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→ ダイヤK +45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→ ダイヤ7 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→ ダイヤA +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
[473]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:10:43 ID:??? レックス グレートナイト レベル24 EXP80 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ハート2 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→ スペード6 +45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→ クラブ9 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→ クラブ7 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
[474]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:11:35 ID:??? シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0 HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)= 攻撃判定→ スペード10 +30= 回避判定→ ダイヤQ +2+1(指揮)= 守備判定→ ハート5 +15=
[475]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 22:45:47 ID:??? レックス グレートナイト レベル24 EXP80 HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ハート5 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=37 攻撃判定→ ダイヤK +45+3(良男)+1(支援)=62 回避判定→ ダイヤ7 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=38 守備判定→ ダイヤA(防壁) +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=35 シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0 HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)=20 攻撃判定→ スペード10 +30=40 回避判定→ ダイヤQ +2+1(指揮)=15 守備判定→ ハート5 +15=20 レックスの攻撃! シルベール兵Eに42のダメージ! シルベール兵Eの攻撃! レックスは身をかわした! レックスは20の経験値を得た レックスはレベル25にあがった!
[476]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/09(土) 22:47:47 ID:??? レックス グレートナイト レベル25 EXP0 成長率 HP 53/53 ◎ 力 27 △+ 魔 4 × 技 19 △ 速 21 △ 運 16 △ 守 27 ○ 防 7 × 先着『1名』様で レックス 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[477]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 22:48:52 ID:??? レックス 成長判定H→ ハート9 成長判定力→ スペード10 成長判定魔→ スペードJ 成長判定技→ スペード9 成長判定速→ ダイヤJ 成長判定運→ クラブ7 成長判定守→ ダイヤ7 成長判定防→ クラブ3
[478]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:06:05 ID:??? レックス 成長判定H→ ハート9 +1 成長判定力→ スペード10 成長判定魔→ スペードJ 成長判定技→ スペード9 成長判定速→ ダイヤJ +1 成長判定運→ クラブ7 成長判定守→ ダイヤ7 +1 成長判定防→ クラブ3 レックス グレートナイト レベル25 EXP0 成長率 HP 53/54 ◎ 力 27 △+ 魔 4 × 技 19 △ 速 22 △ 運 16 △ 守 28 ○ 防 7 × 以上のようになりました。
[479]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2015/05/10(日) 00:09:20 ID:??? 先着『2名』様で レックス グレートナイト レベル25 EXP0 HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→!card+45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→!card+21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→!card+28+3(城門)+3(良男)+1(支援)= シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0 HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+17+1(指揮)= 攻撃判定→!card+30= 回避判定→!card+2+1(指揮)= 守備判定→!card+15= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3 レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
[480]森崎名無しさん:2015/05/10(日) 00:11:46 ID:??? レックス グレートナイト レベル25 EXP0 HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 攻撃判定→ クラブJ +45+3(良男)+1(支援)= 回避判定→ クラブ5 +21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)= 守備判定→ ダイヤ9 +28+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
[481]森崎名無しさん:2015/05/10(日) 00:13:17 ID:??? シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0 HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ5 +17+1(指揮)= 攻撃判定→ ハート7 +30= 回避判定→ ダイヤ8 +2+1(指揮)= 守備判定→ スペードJ +15=
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0ch BBS 2007-01-24