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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:32:30 ID:??? 【霧雨 魔理沙】 霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、 前2大会では心に完封されている。大会前にアリスと特訓してシュート力の強化に成功。 前スレの紅魔スカーレットムーンズ戦ではその成果が実り、咲夜のマークに悩まされつつも 決定率100%で2得点という成長ぶりを見せる。 【風見 幽香】 霧雨恋色マジックのMF。初大会から参戦しており、一貫してゲームメイクをしている。 魅魔とのコンビシュートはあるものの、本人の能力的にはMF向き。 【レティ・ホワイトロック】 霧雨恋色マジックのDF。幻想郷には珍しい生粋のDFであり、パスも下手ではない。 前スレでは少ない判定数にも関わらずJOKER1回K1回と大暴れ。フランのシュートを 二度に渡って完璧にブロックして見せ、その守備での存在感を見せつける。 【河城 にとり】 霧雨恋色マジックのDF。機械いじりが得意だが、試合では主に水の力を使う。 前スレでは2回のKを出し、霧雨恋色マジックの勝利に大きく貢献。 【チルノ】 霧雨恋色マジックのDF。微妙に隠れMを所持しているので吹き飛ばし過ぎには要注意。 前スレでは最後の最後でJOKERを出し、更にダイジェストとは言え得点も決めてレミリア達に 完全にとどめを刺す事に成功する。新たなスキルも取得し、より堅い存在に。 【レミリア・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのMFにしてキャプテン。能力バランスの良い万能型。 前スレでは霧雨恋色マジックとの対決に敗れてしまう。フランと喧嘩中でまだ仲直りしきれていない。 【フランドール・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのFW。生粋のFWであり、その得点力は非常に高い。2点リードされると 極悪なスキルが発動し、自分が満足するまでフィールドを暴れまわる鬼畜選手と化す。前スレでは二度 に渡ってレティにシュートを防がれてしまい、FKで1点は取ったものの本人は満足しきれていない。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:33:53 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ ん?間違ったかな? \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など 毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。 前スレでは時差ボケが残っているのか、永琳のドリブルで間違ってしまった以外は 比較的大人しい登場回数に留まる。判定としては永遠亭ルナティックス2回、 マリオとヨッシーFC2回と同じなのだが永遠亭ルナティックスの重要な引きで ことごとく出てきた為、どちらかと言えば前スレでは味方だった。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。 前スレの登場回数……4回(無効1回を合わせると5回)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:36:03 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:37:28 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在119ポイント) 次の目標は150ポイントです。 ○奇跡ポイント(NEW!) 奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。 なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、 といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか 判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。 現在81ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:39:04 ID:??? 現在の所持金:3050円 信仰ポイント:131 お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ) 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) ・『水色の花柄のワンピース』 ・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) ・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る) NEW! その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:40:21 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在は対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:41:38 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:43:41 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>839さん、>>840さん、>>841さん、急にも関わらず スレタイを考えて頂きありがとうございました。どのスレタイを採用しようか非常に悩みましたが、 前スレでの魔理沙の頑張りが印象に残っていたので>>841さんのスレタイを採用させて頂きました。 そして>>839さん、ご指摘ありがとうございます。確かに咲夜さんがKを出していました……。 大天狗「いや、久しぶりだね。実況中じゃないから減点0.5で勘弁して上げるよ」 天狗A「どうせなら無しにして下さい!?」 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:45:08 ID:??? C 「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 半霊をより活かす事を提案する 霊夢「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 妖夢「む……なるほど」 妖夢の、彼女だけの特徴と言えばやはり半霊実体化だろう。体力の消耗こそ増えるものの、 一人で二人分の働きが出来る、というのは非常に大きな武器である。これまでは自分と 同じ動きしかさせて来なかったが、今は半霊もはっきりとした自我を持っている。 ただ、妖夢としては半霊に頼り切るのはどうだろうか、という気持ちもある。 妖夢「……ねえ、貴女はどう思う?」 妖夢がそう問いかけると、ふよふよと漂っていた半霊は自分から実体化する。 同じ姿が二人並んでいるのは中々に奇妙な光景だが、半霊が実体化した方は 淡い光を放っており、本体と見間違えるような事は起こりにくい。 妖夢(霊)「(私は貴女。貴女は私。私達は二人で一つ。貴女の目的がそれなら、私にとっても同じ事。 貴女の助けになれるのなら、私も協力は惜しまないわ)」 妖夢「そっか……うん、そうよね。貴女は私なんだし、自分相手に意地を張っても仕方ないか」
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:46:49 ID:??? 妖夢は半霊の言葉に納得したかのように頷く。自我があるとは言え、もう一人の自分の言葉だ。 お互いに嘘はつけないし、嘘をつく事もない。そんな相手の言葉だから、すっきりと自分の中に入る。 言う事を言って満足したのか、半霊はまた元の魂魄の姿に戻る。 それを見届けて、妖夢は霊夢の方に振り返る。 妖夢「ありがとう、霊夢。何となく目指すべき道が見えてきた気がするわ」 霊夢「どういたしまして。明後日からまた試合だし、頑張りましょう」 妖夢「ええ、勿論。前の試合休んだし、次の試合は起用してくれる事を期待してるわよ?」 霊夢「ま、そこら辺は相手次第かしらね」 ※妖夢がこれから覚醒した際、半霊関連のスキルや技を新しく取得するようになりました。 また、半霊と同時覚醒した際に何かが起こります。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:48:04 ID:??? (7日目:午後) 早苗「霊夢さん、皆さん、ただいま戻りました」 霊夢「お帰りなさい、早苗。もうすぐお昼ごはん出来るわよ」 ウサギC「今日はキャプテンの当番なんだー!」 ウサギB「キャプテンもりょうりじょうずだよねー」 ウサギA「ねー!」 霊夢「まあ、お母さんに教えてもらった料理がほとんどだけどね。 一人暮らしが長いし、それなりには自信あるかな」 リリーW「おいしそうです〜!」 焔「そういえば、姫様もお料理上手だよね」 ルナサ「そうなのか?姫というくらいだから料理とかはあまりしないイメージがあったし、少し意外だな」 希「うん、永遠亭の家事当番は姫様もちゃんと入ってるんだ」
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