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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:43:41 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>839さん、>>840さん、>>841さん、急にも関わらず スレタイを考えて頂きありがとうございました。どのスレタイを採用しようか非常に悩みましたが、 前スレでの魔理沙の頑張りが印象に残っていたので>>841さんのスレタイを採用させて頂きました。 そして>>839さん、ご指摘ありがとうございます。確かに咲夜さんがKを出していました……。 大天狗「いや、久しぶりだね。実況中じゃないから減点0.5で勘弁して上げるよ」 天狗A「どうせなら無しにして下さい!?」 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:45:08 ID:??? C 「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 半霊をより活かす事を提案する 霊夢「半霊とのコンビネーションをもっと活かしたら?一人で二人分なんてそうそういないわよ?」 妖夢「む……なるほど」 妖夢の、彼女だけの特徴と言えばやはり半霊実体化だろう。体力の消耗こそ増えるものの、 一人で二人分の働きが出来る、というのは非常に大きな武器である。これまでは自分と 同じ動きしかさせて来なかったが、今は半霊もはっきりとした自我を持っている。 ただ、妖夢としては半霊に頼り切るのはどうだろうか、という気持ちもある。 妖夢「……ねえ、貴女はどう思う?」 妖夢がそう問いかけると、ふよふよと漂っていた半霊は自分から実体化する。 同じ姿が二人並んでいるのは中々に奇妙な光景だが、半霊が実体化した方は 淡い光を放っており、本体と見間違えるような事は起こりにくい。 妖夢(霊)「(私は貴女。貴女は私。私達は二人で一つ。貴女の目的がそれなら、私にとっても同じ事。 貴女の助けになれるのなら、私も協力は惜しまないわ)」 妖夢「そっか……うん、そうよね。貴女は私なんだし、自分相手に意地を張っても仕方ないか」
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:46:49 ID:??? 妖夢は半霊の言葉に納得したかのように頷く。自我があるとは言え、もう一人の自分の言葉だ。 お互いに嘘はつけないし、嘘をつく事もない。そんな相手の言葉だから、すっきりと自分の中に入る。 言う事を言って満足したのか、半霊はまた元の魂魄の姿に戻る。 それを見届けて、妖夢は霊夢の方に振り返る。 妖夢「ありがとう、霊夢。何となく目指すべき道が見えてきた気がするわ」 霊夢「どういたしまして。明後日からまた試合だし、頑張りましょう」 妖夢「ええ、勿論。前の試合休んだし、次の試合は起用してくれる事を期待してるわよ?」 霊夢「ま、そこら辺は相手次第かしらね」 ※妖夢がこれから覚醒した際、半霊関連のスキルや技を新しく取得するようになりました。 また、半霊と同時覚醒した際に何かが起こります。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:48:04 ID:??? (7日目:午後) 早苗「霊夢さん、皆さん、ただいま戻りました」 霊夢「お帰りなさい、早苗。もうすぐお昼ごはん出来るわよ」 ウサギC「今日はキャプテンの当番なんだー!」 ウサギB「キャプテンもりょうりじょうずだよねー」 ウサギA「ねー!」 霊夢「まあ、お母さんに教えてもらった料理がほとんどだけどね。 一人暮らしが長いし、それなりには自信あるかな」 リリーW「おいしそうです〜!」 焔「そういえば、姫様もお料理上手だよね」 ルナサ「そうなのか?姫というくらいだから料理とかはあまりしないイメージがあったし、少し意外だな」 希「うん、永遠亭の家事当番は姫様もちゃんと入ってるんだ」
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:49:56 ID:orCdZslE 霊夢「さてと、お昼も食べ終わったし、午後は何をしようかしら?」 A 自主的に練習をする B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?) C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も) D 信仰獲得の為の活動を行う E 新しいメンバーの勧誘に向かう(基本的にはBと同じですが、一応分けています) F 一人で何処か偵察に行ってみよう G とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい) H 御守りを作成する(信仰ポイント消費) I チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません) 現在の所持金:3050円 信仰ポイント:131 お茶カウンター:50 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※鈴仙・鼎の特訓イベント、空・妖夢の第一イベントは日常フェイズ終了後に行います。
[24]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 18:52:50 ID:??? I
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 18:55:39 ID:orCdZslE 霊夢「(皆の能力と技を確認しようかしら。でも、全部確認すると 意外と多いけど、どうしようかな?)」 A 能力値のみ B 必殺技のみ C 能力値・必殺技まとめて D その他(誰々のみで良い、等あれば明記して下さい) 先に1票入った選択肢で進みます。sageでも結構です。
[26]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 18:56:29 ID:??? C
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:02:31 ID:??? (現在のメンバーの能力値一覧) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 47 46 46 45 44 42 43 2 2 760 313 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ) 48 48 50 47 47 46 47 1 3 750 333 FW 因幡 焔 フラグ(シ、O) 51 46 48 46 45 44 44 1 2 750 324 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド(霊)、タ(霊)) 49 49 50 46 46 45 45 3 3 760 330 FW 霊烏路空 (シ、パ、タ、カ) 53 53 50 50 50 50 49 3 2 765 355 MF 博麗霊夢 フラグ(シ、せ) 47 50 47 48 48 47 49 3 2 830 336 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、カ、せ) 51 45 45 46 47 44 45 2 1 760 323 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ) 52 44 45 45 44 44 45 1 1 750 319 MF 因幡 希 フラグ(シ、ブ) 43 45 43 49 46 44 44 3 1 750 314 MF リリーW フラグ(タ、ブ) 45 47 45 46 45 45 46 3 3 760 320 不定 聖 白蓮 フラグ(せ) 44 46 44 45 44 46 44 2 2 765 313 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ) 45 47 45 48 47 51 45 2 2 700 328 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ、せ) 44 44 44 45 44 46 44 1 1 730 311 DF ウサギC フラグ(ブ) 44 44 44 46 45 46 47 2 1 750 315 DF ウサギB フラグ(O、タ) 41 42 41 47 45 48 42 2 2 680 303 DF ウサギA フラグ(ブ) -- -- -- -- -- -- 50 3 3 780 100 GK セーブ51 因幡 心 フラグ(せ、?) -- -- -- -- -- -- 47 3 2 730 093 GK セーブ47 因幡 鼎 ■相互補正 霊夢←→心 霊夢←→早苗 霊夢←→ナズーリン(守備時のみ) 霊夢←→リリーW(二人同時判定時のみ) (現状、霊夢の相互補正はこれ以上人数は増えません。心、早苗については(+2)以上に上がる可能性があります) ウサギC、ウサギB、ウサギA(2人出場の場合Lv1、3人同時出場の場合Lv2) 希←→文 ■相互補正フラグ 焔←→希
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/26(日) 19:03:47 ID:??? ■博麗 霊夢 ○必殺技・スキル 『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能) 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『縮地(中)』(ドリブル時にダイヤA、2で相手JOKER以外で強制勝利) 『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/2でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+4 消費ガッツ100) 『ジャンピングブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv6』 (スキル:クラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、相手の判定に(-4)。反則を1/2で無効。発展性有) 『空を飛ぶ不思議な巫女』 (スキル:浮き球の勝負に強くなり、また高いパスをカットに向かえるようになる) 『空想お茶タイム』 (スキル:行動判定時使用可能。ガッツ50回復。しばらくの間動けなくなる) ※新必殺シュートのフラグ有
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