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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[408]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/02(土) 15:27:49 ID:rtqvlFR6 ほとんど偶然なのだが、体勢を立て直した空はほとんどフリーに近い形になっている。それは、 空の位置→燐と小悪魔の中間辺り。センターラインとPAの中間から少し前(右サイド寄り)といった辺り。 レミリア達→前線でボールを待っていた 小悪魔→ゴール前からフリーキックをした為、PA内にいる 咲夜→焔のマークについていた為、左サイド寄り こいし→オフサイドの後、自分の位置に戻っていた それ以外のDF→普通にPA内にいる と言った形で、瞬間的に空のところに誰のマークもいない状況になっていたからだ。 燐が希を突破していれば何の問題も無かっただろう。だが、燐が止められた事で この状況が作り出されてしまった。 空「ナイスパス!よーし、さとり様、勝負だー!」 ゴールまで多少の距離はあるが、体力十分の空にとってそれは大きな問題とはならない。 ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 メイドB「あ、あれにブロックに入れと……?いえ、メイドたるもの、怯えていては仕事になりませんわ!」 小悪魔「(私がブロックに入っても無駄ですね。フォローに徹しましょう)」 朱鷺子「あーんもう!飛び膝蹴りさせてよー!」 咲夜「貴女の時間は私のもの……ここでのゴールは許しませんわ!」 毛玉D「(ふぅ、また仕事か……人使いの荒いチームだ)」 さとり「(少し距離はあります……コースは分かりました。止められる可能性も0ではない筈!)」
[409]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/02(土) 15:29:58 ID:rtqvlFR6 ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+!card = ★ ★メイドB→ブロック 44+(人数補正+2)+!card = 朱鷺子→ブロック 46+(人数補正+2)+!card = 咲夜→ブロック 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+!card = 毛玉D→ブロック 48+(人数補正+2)+(対エース○+2)+(距離補正+1)+!card = ★ ★さとり→マインドスキャン 54+(位置取り+2)+(相互補正+2)+(距離補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 紅魔スカーレットムーンズボールに!(クリア―の場合、紅魔スカーレットムーンズ有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!2点差だ! 1= 焔がねじ込みに! 0= ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= 小悪魔がフォロー! -2≧ さとり様が止めたぁ! 空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。 咲夜のマークがダイヤで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』が発動します。 咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。 毛玉Dのマークがダイヤで『ふわりブロック・散(+5)』、ハート・スペードで『ふわりブロック(+3)』が発動します。
[410]森崎名無しさん:2015/05/02(土) 15:31:07 ID:??? ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+ クラブ2 = ★
[411]森崎名無しさん:2015/05/02(土) 15:32:21 ID:??? ★メイドB→ブロック 44+(人数補正+2)+ ハート4 = 朱鷺子→ブロック 46+(人数補正+2)+ ダイヤJ = 咲夜→ブロック 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ クラブ4 = 毛玉D→ブロック 48+(人数補正+2)+(対エース○+2)+(距離補正+1)+ ダイヤJ = ★
[412]森崎名無しさん:2015/05/02(土) 15:33:34 ID:??? ★さとり→マインドスキャン 54+(位置取り+2)+(相互補正+2)+(距離補正+1)+ ダイヤ7 = ★
[413]森崎名無しさん:2015/05/02(土) 15:40:07 ID:??? ギリ決まった?
[414]森崎名無しさん:2015/05/02(土) 16:13:32 ID:??? 決まったっぽいね。お空がへたれても止められないとはね。 冗談抜きで災厄の神オールスターズに好かれたとしか思えない…。
[415]森崎名無しさん:2015/05/02(土) 16:34:15 ID:??? 咲夜が怪我したことでパチュリー投入も早まるかな?
[416]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/02(土) 16:57:48 ID:??? >>413さん 本当にギリギリですが決まっていますね。 >>414さん お空がへたれた時はもしや、と思いましたが本当に運が向いてこないですね。 さとり様が10以上を出していれば、ついに空のアルティメット破れる! となっていたのですが。しかし空さん相変わらずダイス病。 >>415さん そうですね、流石にまだ前半10分なので自重しますが、前半中には確実に出る事になります。 キャプテン翼(キャプ森ではない)の東邦vs武蔵中学戦みたいなタイミングになると思います。 咲夜さんが怪我をしたので、どなたかこちらを引いて下さい。 ★咲夜さんの怪我の具合→!dice + !dice★ 先着一名様で引いて下さい。ダイスの数値が大きい程治療に時間が掛かります。
[417]森崎名無しさん:2015/05/02(土) 17:00:26 ID:??? ★咲夜さんの怪我の具合→ 1 + 6 ★
[418]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/02(土) 17:02:19 ID:rtqvlFR6 ★咲夜さんの怪我の具合→ 1 + 6 ★ →それなりの怪我!(治療に7分程掛かります) ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+ クラブ2 = 70★ ★メイドB→ブロック 44+(人数補正+2)+ ハート4 = 50 朱鷺子→ブロック 46+(人数補正+2)+ ダイヤJ = 59 咲夜→ブロック 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ クラブ4 = 54 ※吹っ飛び&怪我発生!※ 毛玉D→ブロック 48+(人数補正+2)+(対エース○+2)+(距離補正+1)+ ダイヤJ+ふわりブロック・散(+5) = 69 -2★ 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+ クラブ2+減衰(-2) = 68★ ★さとり→マインドスキャン 54+(位置取り+2)+(相互補正+2)+(距離補正+1)+ ダイヤ7 = 66★ 2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!2点差だ! バゴォオオオオオオオン!!! 空「(あ、やっば!?)」 蹴った瞬間、明らかに撃ち損ないだと分かってしまった空。 どうにも最近シュートの調子が上がって来ない彼女だったが、 対戦相手にとってはそれでも十分な脅威である事には変わりがない。 グゥウウウウウウウウウウン!!! メイドB「くうっ!?」 朱鷺子「む、無理ー!?」 咲夜「こうなったら体ごと……(グギィッ!)きゃああ!?」 毛玉D「(ぬううぅおおおおおおおおお!!!)」 バチィッ!
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0ch BBS 2007-01-24