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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[90]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/27(月) 22:53:48 ID:??? 空「でも……本当にそれで良いの?」 霊夢「この神社の巫女である私が良いって言ってるんだから良いのよ」 それでも戸惑った様子を見せる空だったが、霊夢はそれを一蹴する。 こういう時は少し強めに言った方が良いと考えての事である。 空は腕を組んでうんうんと考えていたが、やがてパッと顔を上げる。 その顔はいつもの空らしい、能天気な笑顔であった。 空「うん、とりあえず霊夢のチームで頑張れば良いんだよね。 分かった!じゃあ、これからはもっとたくさん頑張るようにする!」 霊夢「そういう事。難しく考える必要なんてないわ。 ま、どうしてもって言うなら今度一緒にお茶でも飲みましょ」 空「えー、苦いの苦手なんだけど……」 霊夢「甘いお菓子もあるわよ?」 空「行く!」 嫌そうな顔がお菓子の一言でパッと明るくなるのを見て、霊夢も思わずくすっと笑ってしまう。 毎日一緒に食事をしていれば相手の好みも自ずと分かる。 空はとにかく甘党で、苦い物や辛い物が苦手という分かりやすいタイプだ。 それが分かるくらいには、空と一緒にいる時間も長いんだな、と何となく思う霊夢であった。 ※空が今後、チームから離脱する事が完全になくなりました(感情度以外の要因でも)。 霊夢が拒否しようとしない限り、一緒のチームでいようとします。 ※付随効果として、霊夢からの指示は余程の事がない限り従うようになります (シュートはスキルがあるので全力で撃ってしまいますが、例えばポストプレイや スルー等は頼めば行ってくれるようになります) ※次回お茶を飲む時、空は自動で参加します
[91]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/27(月) 22:55:03 ID:??? (幕間3:妖夢の感情度一定以上イベント) ※日常フェイズで交流している為、多少イベントの内容が変わります。 また、日常フェイズの内容はカットされる為、多少描写が短縮されています。 妖夢「(霊夢から言われた事……半霊をもっと活かす、か。 ただ、そう言われてもどうすれば良いものか)」 妖夢は引き続き悩んでいた。霊夢のお陰で多少方向性は見えてきたが、半霊とのコンビネーションを もっと活かすとは言っても、具体的にどう生かすかまでが決まった訳ではない。 妖夢の目指すナンバーワンプレイヤー。その定義が何なのか、まだ妖夢の中で固まってはいない。 だが、十分条件ではないが必要条件なら分かっていた。 全てにおいて高いレベルのプレイを行える事。 攻撃の起点から中盤の守備、いざとなれば自分で得点する事も出来る。 それが妖夢の求める理想の選手像だ。妖夢としては、霊夢がそれに近いと思っている。 (攻撃面に比べてると、守備面での評価は若干下がるが) 無論、一人で全てを行うという意味ではない。それはただの独りよがりだ。 自分で何でもするのではなく、状況に応じてどんなプレイも出来る事。 それこそがナンバーワンプレイヤーになる為の必要条件だと考えている。
[92]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/27(月) 22:57:27 ID:xBcWARF2 妖夢「(確かにこれまでは半霊は私と同じ動きしかさせていなかった……。 だが、例えばこれが違う動きが出来るとしたらどうだ? 守備時に二人で違う動きが出来れば、相手にプレッシャーをかけやすくなる。 しかも、二人と言っても自分だ。連携するのは難しくない)」 そこまで考えて、もう一つ別の案が浮かんでくる。 妖夢「(ただ、半霊を実体化するのに必要な霊力の消耗も無視は出来ない。 疲労で毎試合交代するようではとてもナンバーワンプレイヤーにはなれない。 そういう意味では、消耗を減らす為に実体化に慣れるというのも手か?)」 その後も色々考えては見たものの、現状ではそれ以上の案は思い浮かばない。 悩みすぎていても意味がないし、まずはこの二つのどちらかで進めてみようと考える。 ★半霊をどう活かすか?→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート→「守備力を更に高めよう」 守備時のコンビネーションを重視 スペード、クラブ→「消耗を減らすようにしよう」 半霊を維持する際の消耗を減らす事を重視 JOKER→「フランドールさんは4人に分身していた。私も4人になれば良い」 ナ、ナンダッテー!?
[93]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:00:58 ID:??? ★半霊をどう活かすか?→ クラブ7 ★
[94]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/27(月) 23:28:30 ID:??? ★半霊をどう活かすか?→ クラブ7 ★ スペード、クラブ→「消耗を減らすようにしよう」 半霊を維持する際の消耗を減らす事を重視 妖夢「(……ここは消耗を減らす方法を先に考える事にしよう。 やはりフル出場してこそのナンバーワンプレイヤーというものですね)」 〜〜〜 妖夢「という訳で、手伝ってくれる?霊夢」 霊夢「またあんたも唐突ね」 妖夢「だって、この事を私に提案してくれたのは霊夢じゃない」 霊夢「はあ、まあ手伝うのはいいけど……。どうすればいいの?」 妖夢「とにかく、半霊を実体化させたまま色々プレイしてみるわ。 霊夢にはその相手をして欲しいのよ。相手がいた方が疲れるのも早いだろうし」 霊夢「また随分適当ね…‥。まあいいわ。それじゃあ、いくわよ!」
[95]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/04/27(月) 23:30:22 ID:xBcWARF2 ★妖夢の挑戦→!card★ ★霊夢の手伝い→!card★ ★友情補正→!dice/3★ ※端数切り上げ 先着三名様で引いて下さい。カード・ダイスの数値によって分岐します。 合計の結果が…… 35→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が大進化!更に二人の全能力+2!更に最大ガッツ+50!更に…? 31〜34→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が大進化!更に二人の全能力+1!更に最大ガッツ+50! 26〜30→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が進化!更に二人の全能力+1!更に最大ガッツ+30! 21〜25→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が進化!更に二人の最大ガッツ+20! 16〜20→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』の進化フラグ習得!更に二人のガッツ+10! 10〜15→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』の進化フラグ習得! 3〜9 →効果が無かった……。 ※マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。重複はしません。 ※合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収) ※合計値が26以上の時、対応した必殺技習得!
[96]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:31:45 ID:??? ★妖夢の挑戦→ スペード3 ★
[97]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:34:13 ID:??? ★霊夢の手伝い→ JOKER ★
[98]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:35:29 ID:??? ★友情補正→ 1 /3★
[99]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:39:32 ID:??? またJOKERwwwまあ十分な結果で良かった
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0ch BBS 2007-01-24