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【その隙を】キャプテン霧雨103【狙い撃て】
[13]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:29:04 ID:??? 〇亡霊審判 一体どこの国の審判だった亡霊なんだ…? ○人里のお店の店員さんたち 知ってる人は知ってる人たち。 ○妖精GK フラグ絶対折られるウーマン ○森近 霖之助 道具屋「香霖堂」を営む魔理沙の知り合いの半妖の男性。 ちなみに八卦炉を魔理沙にあげたのは彼だったりする。 〇せんべい みんな、捨てないで食べよう。 〇ガム 逆にこれが目当てな人もいるのではないかな?
[14]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:30:44 ID:??? ◇ルール関連 ☆反則について 原則このスレでは、反則は接触プレイ時、守備側でしか起きません。 GKの判定はDFより後なので、DFが反則をしていた場合は反則として処理されます。 その試合での反則が多ければ多いほど判定は辛くなってしまうので注意してください。 また、その選手の接触プレイによる負傷者が多い場合もカード率が上昇します。 守備側勝利>>反則>>攻撃側勝利 となり、他の誰かが止めていれば反則にはなりません。 ですが、クリアー判定>ポスト判定>ブロック・セービング判定の順で処理します。 なので、クリアーとセービングの場合、セービングで勝利していても反則で止まることとなります。 また、反則を受けつつ得点した場合は反則は流され、得点となります。 ボールのキープは原則、一番守備値が高い選手となりますが、 同値の場合の優先度は 覚醒したキャラがボールキープ>>通常行動をしたキャラが(ry>>必殺技を発動したキャラが(ry です。 攻撃時は反則で止まるよりも吹き飛ばしが優先されます。吹っ飛び係数以上の差がついていれば、相手の反則を無効化して勝利します。 上記の場合、反則したクリアー者を吹き飛ばしていれば反則は無視されセービング判定が有効となります。 ただし、吹き飛ばし技でも自分の反則は無効化できず、その場合は普通に反則として処理します。 ☆覚醒について 魔理沙・セービングを除く能力合計450以上・どれかの能力が75以上の場合はKを出した行動のステータス+1、JOKERで全能力+1となります。 また、両条件を満たした場合は覚醒での能力アップがなくなります。 特殊な選手はK覚醒でも必殺技を習得したりします。JOKERなら強力なスキルも習得可能です。 上ほぼ全ての場合において、負けても勝ってもK・JOKERで覚醒します。複数引きの場合、2枚目以降はJOKER以外は覚醒しません。 敵の覚醒に関しては別の制限がかかっています
[15]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:37:10 ID:??? ☆覚醒制限について 覚醒制限はチームが一定以上の基準を満たすことによって条件が緩和されます。 @チーム内に覚醒制限による試合中無覚醒の選手が魔理沙を除き5人いる Aチーム内選手の8割が覚醒制限を受けている このどちらかを満たしたとき、覚醒制限の緩和が発生します ☆無効化スキル同士の相殺に関して 今のところ、無効化スキル・必殺技に関しては 必殺無効必殺技・必殺技無効スキル・スキル無効スキルの3種類があります。 (スキル無効必殺技は今のところ導入を考えていません) ・必殺無効必殺技vs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvsスキル無効スキル この場合は必殺技(スキル)無効が無効となり、それぞれ補正を受けた状態になります ・必殺無効スキルvs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvs必殺技無効スキル 後者の必殺無効が打ち消されたとみなされ、前者の必殺技は無効化されません ・必殺無効必殺技vsスキル無効スキル 必殺無効スキルvs必殺無効スキル どちらも相殺されず、それぞれ無効化されます ☆ポスト ポスト判定はシューターとGKの数値一致でポスト。マークも一致していた場合は枠外です。 また、ツインシュートの場合は合計最大値の選手のカードをポスト判定に利用します。 このスレではポスト判定が優先され、ポスト・枠外だった場合はDF・GK共に消耗しません。 ただし、1vs1・飛び出し時はポスト判定が消滅します。 また、1vs1の時はどちらかがドリブル関連の行動で接触プレイとなり、反則が発生します。 ☆魔理沙交代によるペナルティ ○基本は交代できませんが、ガッツが200を切れば、魔理沙も交代できます。また、退場しても試合は続きます。 ・敵のパス・ドリブル等が本来判定があるべき場所で無判定で通る場合がある ・敵の判断が判定なしにダイヤの分岐になる場合がある ・斬艦刀など、一部の味方の換装が使用不可能になる ・キャプテン代理にもよるが、チームへの代理の指示の効果が薄まる(場合によってはなくなる) ・試合後に敵チームの選手と話ができなくなる ・魔理沙がベンチから指示を出すことは出来ない
[16]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:38:54 ID:??? ☆引き直しが必要なミスに関して 基本的に、こちらの数値ミスなどの場合はそのままカードだけを採用し進行します。 修正を先に出していれば、なるべく修正したものを引いてください。 先に修正していないものが引かれていればそちらが有効となりますが、出来るだけそうしていただけるとありがたいです。 なお魔理沙の分身ミスのように、判別できないものに関しましては修正したものを採用します。 基本的に引き直しはしませんが、以下の場合は無効と扱い、無効となった場所から引き直しになりますのでご了承ください。 ・引き直しになる例 先着2名様で ○○→カード △△→カード と書かれていた場合 1.この状態で△△から引かれた場合は無効です。○○から引き直してください 2.この状態で○○と△△を同時に引いていた場合は無効です。○○から引き直してください 3.この状態で○○を□□と書き換えていた場合や、○○の数値を改ざんした場合は無効です。○○から引き直してください ただ、3の場合に関してはこちらのミスがあり、それを訂正した旨を書き込んでくだされば有効とします。 判定の文字欠けについては今のところ引き直しを考えていません。いつもきちんと引いていただき、ありがとうございます
[17]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:40:12 ID:??? ☆【コンビ】について ・【相互補正】を発生させる 引き等や会話などによって補正が強化される場合もあります。1人の最大は5です ※【コンビ】相手でなくても相互補正は発生しますが、補正上昇はそれなりに難しいです ・【コンビ】状態でのみ使える技もある 使用条件が条件なので、他の技に比べ習得条件が緩いです ・他キャラと【コンビ】状態であるキャラ相手にコンビへの勧誘はかなり判定が厳しくなる 例:チルノ・空 など ・コンビ解消・締結で感情度は変化しない(わざわざそのことを言いに行かなければ確実に) ・【コンビ素養】を持っているキャラとは補正が発生しやすい ☆幻想郷での日常フェイズについて ・お金は万能です。あったほうが楽に日常を進められますし、強化も楽になります ・鬼畜な行動をしすぎると魔理沙がどんどんSになります ・バッドスキルは一人で悩みすぎずに他の人に相談するのも手です ・基本的に試合はリセットできません。敗戦のままストーリーが進みます ・試合前のガッツ配分はそれなりに重要です ・基本的に、交友関係は大事にしておいたほうがいいです。約束を破ると結構後を引きます ・話題は風化することがあります。大切な用件なら間をおかず行動しましょう ・一部メンバーは感情度にブレーキが存在します。そのメンバーと仲良くなるには、まずその限界まで感情度を上げ、 その上で関係を親しいものに変化させる必要があります ・仲間も鍛えないと試合は辛いかも ・固定選手以外は、関係が悪化しすぎるとチームを離脱することがあります ・【負傷】への対策は怠りなく! ☆勧誘 絆が勝敗を分けます。ただ、既に所属チームが決まっている場合などもあります。 【幻想郷編】では名有りの勧誘は失敗した場合、再トライに条件があります。
[18]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:41:52 ID:??? ☆EXポイントについて 現在43.0 ・試合中、有効でないK1枚につき0.5、JOKER1枚につき1ポイント加算 ○利用法 ふえます ☆人間である事について ・魔理沙は1度のみ他の種族へと変化する事ができます。1度変更したら他の種族には変更できません ・現在の魔理沙の意思は【人間を捨てない】です ・意思は選択のみでは例えどんな状況でも、何票集まったとしても変化できません。選択後にJOKERを引かれる必要があります。 それ以外の場合では意思は変更できません。また、JOKERが引けなかった場合は意思は変わらないものとして話が進みます ・人間でいたい場合は【カリスマ】の使いすぎにはご注意を。このため、魔理沙のみ【カリスマ】は能動使用という仕様とします。 ・守矢ルートでは人間・非人間が話の分岐になるやも ☆【サディスト】消滅について 魔理沙は現在、スキル【サディスト】を消滅させるべく奮戦しています。 治す方法として現在、必殺技を封印して試合することが判明しています。 これらの方法を駆使し、何とか魔理沙を更生(?)させてやってください。 なお、言動によるポイントの変動はほとんどなく、また余程のことない限りはそれほど大きくはありません。 また、ちらちら出ているように解法は1つではありません。 ☆缶ジュースについて ・カルピスの回復量は100 その他は基本50 ・変なものだとガッツが減る事も ・幻想郷に自販機があるわけない?そんなオカルトありえません。
[19]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:43:10 ID:??? ☆お花の世話について ・花は累積3日世話をしないと枯れます ・1日1回世話をすれば、充分に世話したとみなされます ・世話を放置すると元気がなくなります ☆野菜に関して ・世話と収穫は別行動です。世話の後、改めて選択してください。消費ガッツは100です ・収穫後4日以上経過すると、廃棄されます。また、収穫せずに4日放置すると種に戻ります。 ・再生産できる種とできない種があります。基本的にできないほうが回復量は多目です ・元気がなくなっている場合、回復量に悪影響があります ・花とは違い、世話自体でガッツは回復しません ・食べないと収穫後4日後で自動的に廃棄されます ☆大会日程 55日昼:決勝戦 Aブロック勝者vsBブロック勝者 ←試合中 ☆今の魔理沙の日常データ 魔理沙所持金 3600円 持ってるポーションの数 5 S度:1/4の確率で相手を怪我させる程度のサディスト ☆試合のルール改定について この試合後、投票とアンケートを併用する形で進めたいと思います
[20]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/05(火) 02:44:10 ID:??? テンプレは以上です。 予想以上に時間が掛かりすぎてしまったので今日はここまでとします。 それではー
[21]森崎名無しさん:2015/05/05(火) 09:02:14 ID:??? 新スレ乙です!
[22]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/10(日) 22:51:36 ID:??? >>21 乙ありです〜 カペロマン→ドリブル 72+【補正合計(+2)】+ スペード6=80+『スネークバイト(+3)』=83 キョンシーMFU→タックル 65+【キョンシー(+1)】+人数補正(+2)+ クラブ4=72 キョンシーDFW→タックル 66+【キョンシー(+1)】+人数補正(+2)+ ハート8=77 アルシオン→タックル 70+人数補正(+2)+ スペード5=77+『カウンタータックル(+7)』=84 >>霊夢がフォロー TRANS-AMは彼自身もよくわかっていない現象だった。 故にチームメイトである魔理沙たちもなんら理解はしていない。 突然倒れたあの光景のインパクトこそ強いが、それだけだ。 だから、アルシオンも何らTRANS-AMを理解していない。ただ現実を見ただけ。 カペロマンの動きがよくなった。彼が理解していたのはそれだけだった。 アルシオン「(蛇行ドリブルの速度と切り返しは素早くなっている。 となれば、通常より早めに仕掛ける必要があるな)」 カペロマン「(ここで速度を上げて切り返して…抜くっ!!)」 グィッ!! キョンシー二人を抜き、残るアルシオンを抜こうと、素早くボールを切り返す。 しかし、その動作はアルシオンに見切られている。 驚くべきことは、アルシオンの動揺のなさである。急にカペロマンの動きが素早くなったにも関わらず、微塵も揺れていない。 しかし、カペロマンもまたそんなアルシオンに驚きの様子は見せなかった。 カペロマン「(…クッ!コイツならそのぐらいはやって来るか…!だが、むざむざ奪われてたまるか!)」 ダッ!! アルシオン「!(更に踏み込んできたか!)」
[23]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/05/10(日) 22:52:40 ID:??? 突破のための一手ではなく、ボールを奪われないための一手。 更に加速しボールを蹴り出す。 アルシオンのカウンターはタイミングを狂わされ、完全にボールは奪えない。 バチィィィッ! 実況「ああっと!!やはりか!カペロマンくん、悪くないドリブルでしたが…アルシオンくんは抜けず! 鋭いカウンターがボールを弾き飛ばします!このこぼれだまは…」 霊夢「よっ…と!」 バシッ! しかし、そのボールに霊夢がすかさず反応。 魔理沙「(くそっ…!私と金木が挟撃できなくもないが…。 パスに逃げられるかもしれん。パスを考えずに向かえる位置にいるのは…金木か)」 A ここは賭けだ!私と金木でタックルに行くぞ! B 私は右サイドのまま、金木にタックルに行かせるぞ! C いや、どちらも動かない! D 下がれ下がれ!とにかく守るんだ! E その他 現魔理沙ガッツ 680/1020 *先に【2】票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
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0ch BBS 2007-01-24