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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:27:12 ID:??? 現在の所持金:3050円 信仰ポイント:131 お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ) 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) ・『水色の花柄のワンピース』 ・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) ・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る) NEW! その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:28:15 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在は対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:29:27 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:30:32 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>879さん、>>881さん、スレタイを提案して頂きありがとうございます。 災厄関係のスレタイも非常に惹かれたのですが、今スレに向けたスレタイを採用したかったので、 恐らくこのスレで再登場が予測される彼女の為、>>879さんのスレタイを使用させて頂きました。 (代わりという訳ではないですが、神々の方にはあらすじの方で登場してもらいました。 台詞はコメントの台詞が面白かったのでそのまま流用させて頂いております) あと>>881さん、乙をありがとうございます!その一言がとても嬉しいです。 >>882さん すみません、こんなに早く起きるとは思わなかったので完全に失念しておりました。 試合終了後、もしくは妖夢交代時にイベントとして発生するようにします。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:31:42 ID:??? ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(完全フリー補正+2)+(迷いペナ-1)+ クラブJ = 80★ ★美鈴→ブロック 44+(補正合計+4)+ ハート8 = 56 レミリア→ブロック 47+(補正合計+6)+ ハート7 = 60 小悪魔→ブロック 43+(補正合計+4)+ スペードJ = 58★ ※吹っ飛び!※ ★パチュリー→ブロック 42+(補正合計+8)+ スペード2 = 52 ※吹っ飛び!※ 朱鷺子→ブロック 46+(補正合計+4)+ ダイヤJ = 61 咲夜→ブロック 46+(補正合計+5)+ クラブ10 = 61 ※吹っ飛び!※ 毛玉D→ブロック 49+(補正合計+6)+ ダイヤ9+ふわりブロック・散(+5) = 69★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(完全フリー補正+2)+(迷いペナ-1)+ クラブJ = 80★ ★メイド@→パンチング 51+(距離補正+2)+ ダイヤ7 = 60★ 2≦ 空がハットトリック達成!4点差に! 空「いけぇええええええええええええええ!!!」 カッ!!!!!!!!!!!! 空の振り抜いた右足には久しく感じていなかった乾いたインパクトの感触が残る。 皮肉な事に、迷いがあって逆に余計な力が抜けた分、スムーズにシュートを撃てていたのだ。 ギュウウウウウウウウウウウウウウン!!! 美鈴「え?」 レミリア「へ?」 小悪魔「(バチィッ!)きゃあ!?」 パチュリー「(ドゴッッ!)ごふっ!?」 朱鷺子「ほ?」
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:32:45 ID:??? 咲夜「(バキィッ!)くうっ!?」 何人かはその光に反応すら出来ず、何人かは勇敢にもブロックしようとして吹き飛ばされた…… というより、「射線上にいたから轢かれた」という表現の方が正しいかもしれない。 毛玉D「(ぐぅううおおおおお!!!)」 それでも毛玉Dは諦める事なく自身の全力でブロックに向かうが、 だが、1点目のような撃ち損ないでない空のシュートを止めるのは難しい。 メイド@「(ど、どこ!?ボールは何処!?)」 距離があったメイド@は必死に光の方に手を伸ばすが、光はその手をすり抜けてゴールネットへ突き刺さる。 ズバァアアアアアアアアアアアアアアアン!!! ピィッピィーーーーーーーーーーー!!! 空「はぁ、はぁ……(誰も怪我してないよね?)っし!」 吹き飛んだ3人が怪我をしていない事を確認して、ようやくガッツポーズを見せる空。 後半2分、空の3試合連続となるハットトリックによってマリオとヨッシーFCが ほとんど止めと言っても良い5点目を奪う事に成功する。 マリオとヨッシーFC 5−1 紅魔スカーレットムーンズ ※空が3人吹っ飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+3されました!(現在92ポイント) 合計値が120になった時、スキルを習得します! ※空がハットトリックを3回達成したので、試合終了後にボーナスがあります。 ※空のガッツが200を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-2)が発生します! ※毛玉Dのガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が発生します!
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:33:57 ID:??? ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「決まったー!空選手のフリーキックからの紅魔スカーレットムーンズ守備陣を 豪快に吹き飛ばしてゴールに突き刺さった!相変わらずの凄まじい破壊力です! 後半2分に早くもマリオとヨッシーFCが追加点!これで4点差です! 空選手、これで何と3試合連続でのハットトリック達成!得点王ランキングも これで11得点で2位の勇儀選手に2点差をつけての単独トップとなっています! 一方、厳しくなってしまったのは紅魔スカーレットムーンズ! 流石にこの時間帯で4点差は万事休すでしょうか!」 「これが暴力……」「今いつゴール決まったんだ?」「チラッと光ったのしか見えなかった……」 「あんなの止められるか!」「フリーキックになった時点でアウトかよ……」 松山「あの2トップの破壊力は反則的だな……。翼、お前ならどうする?」 翼「ほとんどシュートと守備しかしてないところを見ると、キープ力には自信がないのかもしれない。 それか、中盤を支配してボールを渡さないのが一番だけど……霊夢がいる以上それは難しいか」 松山「確かにこの試合、彼女一人でほとんど中盤を支配しているからな……。 すると、ボールを持った瞬間を狙うのがベストか」 翼「問題は放り込みの対処だね。前半みたくオフサイドにさせれば楽だけど」 文「あやや……あれはヤバイですねえ。どうしたものでしょうか」 パルスィ「妬ましい……!あんなシュートを撃てるあいつが妬ましいわ……!」 ヤマメ「私とはたてで何とかするしかないかなぁ……」 はたて「え、私?」 キスメ「(なかなか、やるです!しょーぶのときがたのしみなのです!)」
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:35:00 ID:McaiQQZ+ 空「はぁ、はぁ……き、決めたよ!」 焔「さ、さっすが空ちゃん……(うう、今の私の一発目より凄かったような……)」 早苗「大丈夫ですか?流石に疲れている様子ですが」 空「はぁ、はぁ、う、うん。流石にちょっと疲れたかな……」 白蓮「あれだけ前半から動き回っていれば無理もないでしょう」 妖夢(本)「これで4点差。大分安全圏になりましたね」 ウサギB「もっとたくさんしゅびしたいー」 ナズーリン「ああ、次は私達の番だ。しっかり守るぞ」 メンバー全員が試合を決める得点を決めた空を祝福するムードで出迎える。後半開始早々の追加点。 これは非常に大きい。実質、これで試合は決まったと言っても過言ではないだろう。 霊夢「(相変わらずのシュート力ねえ。まあ味方だから頼もしい限りなんだけど。 さて、今は後半2分で5−1だけどどうしようかしら?)」 霊夢の現在ガッツ:505/805(現在後半2分) A 「空、ナイスシュート。またハットトリックね!」 得点を決めた空を褒めるぞ! B 「希、惜しかったわね。でも良いドリブルだったわよ」 この得点のきっかけを作った希を褒める! C 「あんたら、もうちょっとやる気出しなさいよ」 レミリア達を挑発する D ポジション、フォーメーションを変更する E 特に指示はなし。試合再開! F その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[24]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 18:37:47 ID:bhadNbbM A
[25]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 18:38:27 ID:rp0oJrTI A
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0ch BBS 2007-01-24