※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[505]森崎名無しさん:2015/05/18(月) 23:49:03 ID:??? ★希の判断→ ハートK ★
[506]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 00:17:36 ID:pCRd/Gk2 専用分岐を入れてない時に限ってくる守り神様 ★希の判断→ ハートK ★ ダイヤ、ハート→「……私が行くしかない!」 PA内に突っ込んだ! 希「……私が行くしかない!」 ダッ! 天狗A「希選手、そのままPA内に突っ込んでいきます!しかし、PA内には5人! 先ほどの文選手の8人抜きの再現を狙っているのでしょうか! 地底・妖怪の山連合も勿論ここはDF陣総がかりで止めに行きます!」 ヤマメ「っと、そう来るなら……」 ダッ! 空「(あ、やっと離れた!チャンス!)」 霊夢「(ここは私もフォローに入れるようにした方が良いわね!)」 ヤマメは希がPA内に切れ込むのを見るや、空のマークを外して希を止めに掛かる。 それによって一時的にフリーになった空は希のフォローに向かいつついつでも撃てるようにする。 静葉「流石にそれは無謀じゃないかしら?」 穣子「タックルも少しは出来るわよ!」 三絃「(前の試合の借り、返させてもらうでおじゃるよ?)」 C様「(俺はタックルは得意じゃない。大人しくフォローに回るか)」
[507]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 00:18:55 ID:pCRd/Gk2 ★希→ドリブル 53+(希の感覚+1)+(重囲みペナ-3)+(フィルドミアズマ-1)+!card(!dice) = ★ ★静葉→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+!card = 穣子→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+!card = 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+!card = ヤマメ→タックル 50+(人数補正+2)+(相互補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 希も6人抜き!1対1だ! 1= 空がフォロー!ある意味1対1より酷い! 0= 霊夢がフォロー!しかし勇儀がタックルに! -1= C様がフォロー! -2≧ 流石の希もこれは辛い 希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します 『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。 希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。 穣子のマークがダイヤで『オータムスカイ(+3)』が発動します。 三絃のマークがダイヤで『国風歌舞(+4)』、ハートで『東遊(+3)』が発動します。 三絃のマークがダイヤ・ハートの時『一具』が発動し、テクニック系必殺ドリブルを無効化します。 ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。 キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。 樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。 ※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます
[508]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 00:19:47 ID:??? ★希→ドリブル 53+(希の感覚+1)+(重囲みペナ-3)+(フィルドミアズマ-1)+ スペード4 ( 6 ) = ★
[509]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 00:20:30 ID:??? ★静葉→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ スペード4 = 穣子→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ ハート3 = 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ ダイヤ10 = ヤマメ→タックル 50+(人数補正+2)+(相互補正+1)+ ハートJ = ★
[510]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 00:31:42 ID:??? 希がボールを奪われつつもトップギア移行となったところで 今日の更新はここまでです。短くて申し訳ありません。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
[511]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 02:58:58 ID:??? 乙です 前回の試合がアレだった分こっちは何かこれからも苦戦しそうな気配がします・・・
[512]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 09:14:46 ID:??? 霊夢さんの判定を増やして能力と判定の強さを見せるしかない。乙でした
[513]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 12:29:36 ID:??? H−I−J H 霊烏路 空 I 博麗 霊夢 J 因幡 焔 −−−−− G−E−F G 因幡 希 E 東風谷 早苗 F 魂魄 妖夢 −−−−− −−−−− A−B−M A リリカ・プリズムリバー B 聖 白蓮 M ウサギB −−C−− C ナズーリン −−@−− @ 因幡 心 相手のDFで空中戦に強そうなのが秋姉妹とヤマメ位しかいなさそうなので 霊夢をポストプレイヤーとして使うのはどうかな?ヤマメは空をマーク しそうなので、実質秋姉妹のみが空中戦の対抗馬として出てきそう
[514]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:48:25 ID:??? 今日も遅くなってしまいましたが少しずつでも進めようと思います。 >>511さん 乙ありです! 地底・妖怪の山連合は徹底的にこちらの攻撃に対して対策を練ってきているので、 いかにそれをかわすかがポイントになると思います。 >>512さん 乙ありです! 今の霊夢は判定に絡めばそれだけでほぼ有利に立てる程の能力ですねw 苦手な能力が全くないというのが非常に強いです。 >>513さん フォーメーションを考えて頂きありがとうございます。 ミーティングでもちらっと触れましたが、地底・妖怪の山連合は選手ごとの 役割をはっきり決めてきていますのでそれを乱す事が出来れば面白いですね。
[515]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:49:38 ID:??? ★希→ドリブル 53+(補正合計-3)+ スペード4 ( 6 )+消えるフェイント(+4) = 58(54)★ ※トップギア移行!※ ★静葉→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ スペード4 = 54 穣子→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ ハート3 = 53 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ ダイヤ10+国風歌舞(+4) = 63 ヤマメ→タックル 50+(人数補正+2)+(相互補正+1)+ ハートJ = ★ ※行動キャンセル!※ -2≧ 流石の希もこれは辛い 師匠である文を抜いた為か、希のテンションはどんどん上がっていった。 一瞬止まったものの、更にスピードを上げて4人を抜きに掛かる。 希「抜く!」 フッ! 静葉「え?」 穣子「き、消えた!?」 ガッ!グンッ! 希「(よし、抜いた!これで後二人!)」 希の消えるフェイントにあっさりと抜かれる静葉と穣子。 文から事前に聞かされてはいたものの、聞くと見るではまるで違う。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24