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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[512]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 09:14:46 ID:??? 霊夢さんの判定を増やして能力と判定の強さを見せるしかない。乙でした
[513]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 12:29:36 ID:??? H−I−J H 霊烏路 空 I 博麗 霊夢 J 因幡 焔 −−−−− G−E−F G 因幡 希 E 東風谷 早苗 F 魂魄 妖夢 −−−−− −−−−− A−B−M A リリカ・プリズムリバー B 聖 白蓮 M ウサギB −−C−− C ナズーリン −−@−− @ 因幡 心 相手のDFで空中戦に強そうなのが秋姉妹とヤマメ位しかいなさそうなので 霊夢をポストプレイヤーとして使うのはどうかな?ヤマメは空をマーク しそうなので、実質秋姉妹のみが空中戦の対抗馬として出てきそう
[514]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:48:25 ID:??? 今日も遅くなってしまいましたが少しずつでも進めようと思います。 >>511さん 乙ありです! 地底・妖怪の山連合は徹底的にこちらの攻撃に対して対策を練ってきているので、 いかにそれをかわすかがポイントになると思います。 >>512さん 乙ありです! 今の霊夢は判定に絡めばそれだけでほぼ有利に立てる程の能力ですねw 苦手な能力が全くないというのが非常に強いです。 >>513さん フォーメーションを考えて頂きありがとうございます。 ミーティングでもちらっと触れましたが、地底・妖怪の山連合は選手ごとの 役割をはっきり決めてきていますのでそれを乱す事が出来れば面白いですね。
[515]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:49:38 ID:??? ★希→ドリブル 53+(補正合計-3)+ スペード4 ( 6 )+消えるフェイント(+4) = 58(54)★ ※トップギア移行!※ ★静葉→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ スペード4 = 54 穣子→タックル 46+(人数補正+2)+(相互補正+2)+ ハート3 = 53 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ ダイヤ10+国風歌舞(+4) = 63 ヤマメ→タックル 50+(人数補正+2)+(相互補正+1)+ ハートJ = ★ ※行動キャンセル!※ -2≧ 流石の希もこれは辛い 師匠である文を抜いた為か、希のテンションはどんどん上がっていった。 一瞬止まったものの、更にスピードを上げて4人を抜きに掛かる。 希「抜く!」 フッ! 静葉「え?」 穣子「き、消えた!?」 ガッ!グンッ! 希「(よし、抜いた!これで後二人!)」 希の消えるフェイントにあっさりと抜かれる静葉と穣子。 文から事前に聞かされてはいたものの、聞くと見るではまるで違う。
[516]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:50:53 ID:??? 希「(後二人、ここを抜いて師匠にやられた事をやり返す!)」 フッ! ギアを一段階上げて残り二人を同様のフェイントで抜きに掛かる希。 だが、その動きは一人(?)のバケバケによって完全に見切られていた。 三絃「(其駒ぞや、我に我に草乞ふ、草は取り、飼はん、水は取り、草は取り飼はん)」 クンッ、パシッ 希「……えっ?」 希は一瞬何が起こったのか分からなかった。三絃の動きは決して速くはなく、 ゆっくりと、まるで舞を踊っているかのような優雅な動き。 三絃「(ほっほっほ。確かに速さでは麻呂に勝ち目はないの。 だがサッカーは速さだけではないでおじゃるぞ?)」 気が付けば希の足もとにボールは無かった。結果は明白だ。 ボールを奪われ、チャンスを潰してしまった。 希「(……やられた、だけど、次は絶対に抜く!)」 ※希が『トップギア』になりました!以降、20分間全能力が(+1)され、更にドリブル技の発動確率が変化します! また、2差以上で勝利している場合に限り、反則・被反則共に無効化します!
[517]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:52:02 ID:??? 天狗A「希選手の突破は変な帽子を被ったバケバケ……じゃなくて三絃選手がカット! 流石にこの人数相手は厳しかったでしょうか!」 ボールを奪った三絃だがこちらもパスコースに悩んでいた。可能なら文に渡したいが、 希のフォローをしていた早苗がカットに入れる状況である為に難しそうである。 強風を抜きにしても、三絃のパスでは到底早苗のカットを掻い潜る事は出来ない。 三絃「(ならばここは、逆サイドでおじゃるな)」 バシィッ! パルスィ「……ようやくこっちにボールが来たわね」 文よりは突破力で明らかに劣るものの、パルスィのドリブルも決して悪くはない。 文があまりパスを出さない事もあり、パルスィ→勇儀のラインは地底・妖怪の山連合の 主要な得点パターンの一つとなっている。 文「(出来ればここで2点差にしてしまいたいところですが……、 そこまで甘い相手じゃないですかね?まあパルスィさんに期待しましょう)」 勇儀「さて、さっきは防がれたが今度はきっちり決めさせてもらうかね」 霊夢「ならこんどは私があんたをマークしてやるわ」 勇儀「面白いねぇ、そう来なくっちゃ!」 早苗「(私も急いで戻らないと……!)」 焔「とりあえず、ここは私たちも戻ろう!」 空「分かった!!」
[518]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:53:59 ID:??? マリオとヨッシーFCは上がっていた霊夢・早苗やFW二人も含めて慌てて自陣に戻る。 最も、地底・妖怪の山連合も全員下がり目に位置していた為、一気のカウンターとはいかない。 左サイドを上がろうとするパルスィには当然同じサイドの妖夢が止めに当たる。 妖夢「(まだあれを使うには早いと思っていましたが……。前に偵察した試合を見る限り、 パルスィさんはサイドをある程度進むと高確率で勇儀さんに上げてきている。 ここで失点する訳にはいきません……!)」 ブゥウウウウウウン! ここで2点差にされてしまうと一気に試合の流れを持っていかれかねない。 そう判断した妖夢は、前の試合と同じく、試合開始早々だが半霊を実体化させる。 前の試合はほとんど守備に絡んでいない妖夢だが、半霊実体化は守備においても効果が高い。 ※妖夢がスキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』を発動しました! 妖夢が突然二人になったのを目の当たりにするパルスィだったが、 本の僅かに眉を顰めただけでドリブルを止めるような事はしない。 パルスィ「二人掛かりなら止められる……。そう思ってるところが妬ましいわ」 妖夢(本)「なら、実際に試してみますか?」 妖夢(霊)「(……とめる)」
[519]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/19(火) 23:55:23 ID:pCRd/Gk2 ★パルスィ→ドリブル 48+!card = ★ ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+!card = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ パルスィが突破!そして勇儀に放り込んできた! 1= 雛がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のスローイン -2≧ 妖夢が止めた!まだマリオとヨッシーFCの攻撃が続く! パルスィのマークがダイヤ・ハートで『グリーンアイドモンスター(+4)』が発動します。 パルスィと相手のマークと一致した際『怨念』が発動し、判定に(-2)されます。 妖夢のマークがダイヤで『二百由旬の一閃(+4)』、ハートで『現世斬(+2)』が発動します。
[520]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 23:56:37 ID:CSbFhbzo ★パルスィ→ドリブル 48+ ハート8 = ★
[521]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 23:56:56 ID:??? ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ クラブ5 = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ ダイヤ6 = ★
[522]森崎名無しさん:2015/05/19(火) 23:57:08 ID:??? ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ ハート3 = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ スペード7 = ★
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0ch BBS 2007-01-24