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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[537]森崎名無しさん:2015/05/20(水) 00:57:45 ID:??? ★心→トルネードセービング・改 61+(補正合計+3)+ ダイヤ8 = ★
[538]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 01:02:21 ID:??? いざという時は頼りになるナズーリン&心のコンビが2点目を許さない! となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。 もし2点差となればスレ史上初めての展開だったのでドキドキしていました。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
[539]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 11:46:20 ID:??? ★勇儀→大江山嵐・地 63+(追い風+2)+ ダイヤ2 = 67★ ★リリカ→ブロック 46+(人数補正+1)+ スペード2 = 49 ※吹っ飛び!※ ナズーリン→ブロック 52+(補正合計+2)+ クラブQ = 66 -2★ 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! ★勇儀→大江山嵐・地 63+(追い風+2)+ ダイヤ2+(減衰-2) = 65★ ★心→トルネードセービング・改 61+(補正合計+3)+ ダイヤ8+クリティカルLv1(+2) = 74★ -2≧ 心ががっちりキャッチ! 勇儀のシュートは威力は非常に高いが、悪く言えば鬼の力を活かしたキック力で ただ思いっきり蹴っているだけ、とも言える。身体能力は非常に高いが、 サッカー選手としての技術で言えば素人に毛が生えた程度である。 戦闘の技術とシュートを真芯で捉えるのは全く別の技術なのだ。 だから、必然的にミスキックも多くなる。 バゴォオオオオオン!!! 勇儀「(ちっ、しくったか!)」 放たれたシュートは決して悪い威力ではないが、一発目に比べると明らかに劣る。 そして、そんなシュートでゴールさせる程マリオとヨッシーFCの守備は甘くない。 リリカ「(ドガァ!)あぐぅ!?」 ナズーリン「さっきのよりは威力はないな!」 ガスッ!
[540]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 11:47:31 ID:??? 心「(ナズーリンさんのお陰で大分勢いが落ちてる。これなら!)えーい!!!」 ぐりゅううううううん!!!ズギャアアアアアアン!!! 体を思いっきり強く捻り腰を落として足に力を溜める。 その反動と溜めた力を活かして、爆発的な瞬発力を生み出す心のセービング。 特訓で柔軟さと力強さを増している心の体はその動作を非常にスムーズに行えていた。 バチィッ!!! 一瞬の後、ボールは心の手の中に納まる。それを見て、心はホッと安堵の息を吐く。 心「止めましたよ!」 霊夢「な、ナイスセーブよ、心!」 勇儀「あっさりとキャッチするもんだね!お前さんも中々やるじゃないか!」 文「(あやや、そう何度もこんなチャンスはないですし出来れば決めて欲しかったのですが……。 やはりそう甘くはいきませんか。ここは一旦守りに集中ですね)」 ※心のクリティカルが発動した為経験値が入ります(1/5)!後4回発動でレベルアップします!
[541]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 11:48:47 ID:??? ワァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「止めたー!勇儀選手のミドルシュートは心選手がファインセーブ! 先ほどは1対1で失点を許してしまいましたが、前の試合の後半頃から 心選手のセービングに切れが戻ってきているような印象を受けます! 前半7分、点差は1点のまま変わらず!」 「こ・こ・ろ!こ・こ・ろ!」「やっぱりこれを見なきゃ酒が上手くないぜ!」 松山「今のは大きいな。1点差と2点差じゃ気持ちが大きく変わってくる」 翼「そうだね。でも、仮に2点差になってもまだ前半10分も経っていない。 霊夢がいる以上、落ち着いていけば勝ちは揺るぎないだろうけど」 心「今度はこっちの攻撃です!それっ!」 ブンッ! 早苗「(霊夢さんは……大丈夫そうですね)霊夢さんっ!」 バシィッ! 心はキャッチしたボールをすぐさま近くにいた早苗にスローインし、 早苗は霊夢が態勢を立て直しているのを見てボールを繋ぐ。 これは邪魔される事なく霊夢へと渡る。
[542]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 11:49:53 ID:??? 霊夢「ナイスパス、早苗!さぁ、今度こそ同点にするわよ!」 空「だね!もう体力は十分回復したし!」 焔「私なんてまだ一回も動いてないからね!」 霊夢「(危なかったけど、心達が止めてくれて助かったわ。時間は……まだ前半の7分か。 こんな時間に2点差にされてたら皆にも焦りが出ちゃったかもしれないわね。 次はこっちの攻撃……とは言ってもカウンターは無理そうか)」 相手は勇儀が上がっていた以外はほとんど形を崩していない。 FWの二人もセンターライン辺りまで戻っている為、仕切り直しに近い形となる。 文「そうはさせませんよ、と」 はたて「霊夢には悪いけど、簡単に突破はさせてやらないわ」 雛「……」 パルスィ「そんな簡単に同点に出来ると思っているのかしら?妬ましいわ……」 文とはたては自分から霊夢に向かっては来ず、一定の距離を保っている。 中央突破と左サイドの希、双方を警戒しているという事だろう。 普通なら中途半端な守備になりかねないが、この二人の場合は自身の瞬足で 強引に守備範囲を広くしているのが厄介なところである。 一方、パルスィと雛も積極的に霊夢のボールを奪いに来ようとはせず、 比較的下がり目の位置取りをしている。
[543]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 11:51:11 ID:??? 霊夢「(さて、この攻撃をどうするか……。もう一度希を使うか、それとも妖夢に任せるか。 あるいは私のドリブルかフォローに来てる早苗とのワンツーもありね。ここは……)」 霊夢の現在ガッツ:680/785(現在前半7分) A 自分のドリブルでチャンスを作る! B もう一度希のサイドアタックを活用する C 今度は右サイドの妖夢を使う D 早苗とワンツーで中央突破だ! E 焔にパス! F 空にパス! G その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[544]森崎名無しさん:2015/05/20(水) 11:53:44 ID:43k69HFE A
[545]森崎名無しさん:2015/05/20(水) 12:06:34 ID:WcyOUVcg A
[546]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/20(水) 13:35:35 ID:Wq01797A A 自分のドリブルでチャンスを作る! 霊夢「(ここは一気に中央突破してやるわ!)いくわよ!」 文「来ましたね!はたて、いきますよ!」 はたて「分かったわ!」 ★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+!card(!dice) = ★ ★文→タックル 51+(補正合計+2)+!card = はたて→タックル 47+(補正合計+2)+!card(!dice) = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が中央突破成功! 1= 早苗がフォロー! 0= 希がフォロー -1= パルスィがフォロー! -2≧ 文達がボール奪取! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(44/50)。 文のマークがダイヤ・ハートで『天狗のマクロバースト(+4)』、スペードで『素早いタックル(+2)』が発動します。 文のマークがダイヤの時『縮地見切り』が発動し、縮地を無効化します。 はたてのマークがダイヤ・ハートで『天狗サイコグラフィ(+3)』が発動します。 はたてのマークがダイヤで『フルパノラマショット』が発動し、diceの値を上乗せします。 はたてのマークがハートで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。
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0ch BBS 2007-01-24