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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[626]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:30:45 ID:??? ★パルスィ→ドリブル 48+ ダイヤ9+グリーンアイドモンスター(+4) = 61★ ★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ スペード5 = 妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ JOKER+二百由旬の一閃(+4) = 66★ ※JOKER覚醒!※ -2≧ 今度は妖夢の勝利! ギンッ! またしても、強い嫉妬を込めた緑の瞳で妖夢達を睨むパルスィ。 だが、一度同じ手でやられている妖夢(霊)は対策を考えていた。 妖夢(霊)「(……その瞳が貴女の武器なら、見なければ良いだけの事)」 シュパアアアアアアアアアアアン!!! パルスィ「……なぁ!?」 妖夢(霊)「(目だけに頼らず、心の眼で相手を見る。これは剣術とも共通)」 妖夢(霊)は目を瞑ったまま居合を思わせる鋭く、キレのあるタックルでボールを奪う。 目を閉じたままにも関わらず正確にボールを捉えられた事にパルスィも驚きを隠せない。 妖夢(本)「(あれ、何だかこの子私よりも上手い気が……い、いや、でももう一人の自分だし……)」
[627]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:32:10 ID:VvDTnz8+ ※妖夢がJOKERを引いた為全能力+1!更に…… ★そろそろ本体は半霊さんに弟子入りすべき→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。 K→6〜9の結果+スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が強化! 10〜Q→A〜5の結果+スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が強化! 6〜9→新必殺タックル『業風閃影陣』(1/4でタックル力+4、吹っ飛び係数3)習得! (『現世斬』はオミットされます) A〜5→『二百由旬の一閃』の発動率が(1/2)に上昇!(『現世斬』はオミットされます) JOKER→Kの結果+???
[628]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 21:32:48 ID:??? ★そろそろ本体は半霊さんに弟子入りすべき→ スペードA ★
[629]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 21:36:16 ID:??? >>622のあれってEDITの雪村の事じゃないですか?
[630]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:58:30 ID:??? >>629さん あ、なるほど!雪村さんの事でしたか!教えて頂きありがとうございます。 (EDITスレは最初から2年の南葛戦まで一気読みしたので、途中を忘れておりました) ★そろそろ本体は半霊さんに弟子入りすべき→ スペードA ★ A〜5→『二百由旬の一閃』の発動率が(1/2)に上昇!(『現世斬』はオミットされます) 妖夢(霊)「(タックルのコツも掴めてきた……次も止める)」 ※妖夢の『二百由旬の一閃』の発動率が1/2に上昇しました!『現世斬』がオミットされました! 天狗A「今度は妖夢選手が見事にボールカット!パルスィ選手のサイド突破は失敗です! 序盤こそ優勢に試合を進めていた地底・妖怪の山連合ですが、ここに来て マリオとヨッシーFC中盤の守備力の高さに悩まされております! そしてボールを奪った妖夢選手はそのままサイドを駆け上がる!」 松山「しかし、見事なまでに中盤の争いが省略されているな」 翼「5−4−1システムとは言えここまで極端に後ろに寄った守備も珍しいね」 これまでの試合では相手チームが比較的中盤を重視していた為、 バイタルエリアに入るまでに2〜3回の攻防があった。 だが、この試合については1度の攻防でPA付近まで進めてしまう。 攻撃は文のドリブルゴールか勇儀へのロングボール放り込みが主力であり、 あまり中盤争いに重点を置いていない地底・妖怪の山連合だからこそ出来る戦術である。 妖夢(本)「(相変わらずここまでは簡単に来れますね。ですが……)」 相手が無理にサイドのドリブルを止めようとしてこない為、PA手前辺りまでは簡単に来れる。 だが、今日の試合はそこからの攻撃をことごとく止められてしまっている。
[631]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:59:52 ID:??? 焔「うー……」 雛「ごめんね、でも貴女に何発も撃たせると怖いらしいから」 三絃「(先ほどは不覚を取ったが、今度はそうはいかんでおじゃるぞ?)」 空「うにゅー!(じたばた!)」←絡み付いた糸を解こうとしている ヤマメ「(空はもうちょっと動けなさそうだし、これならPA内で1対1狙いに備えた方がいいかな)」 PA内には相変わらず人数が多く、焔には雛と三絃がついている。空は何やらもがいており、 ヤマメにボールを奪われた位置から動く事が出来ておらず、ヤマメはPA内の守りに専念している。 それに加えて文、はたてまでいる状態であり、そうそう簡単にはゴールを奪えそうもない。 はたて「あの烏は動けそうにないし、ここは凌ぎたいところね、文」 文「ええ、そうですね。私がここまで戻ってしまうとカウンターには移りにくいですが、 ここは守備を優先しましょう。幸い前半の風向きはこちらに有利ですし」 せっかくの追い風なのに攻められっぱなしという状況はいささか勿体ない。 だが、マリオとヨッシーFCに勝つ上で何より重要なのは失点を減らす事だと文は考えていた。 文「(現状はこちらのリードです。チャンスがあれば積極的に攻めるべきですが、 そうでなければ無理をせず守りを固めるべきですね。とは言え、後半の 風向きを考えると出来れば前半の内にもう1点取りたいところですが……。 勇儀さんのシュートが2本とも止められたのは少し誤算でしたね)」
[632]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:02:24 ID:VvDTnz8+ 一方、戻りかけてた霊夢は妖夢がボールを奪ったのを見て足を止める。 霊夢「(妖夢が悩んでいるわね。何か指示を出した方が良いかしら。 焔は相変わらず雛にぴったりマークされてるわね。 空は……なんか変な糸が足に絡み付いちゃってるみたい。 私もドリブルの時に結界使ってるし人の事は言えないけど……)」 体力的には空に撃たせたいところなのだが、現状それは叶わない。それに、 仮に空が動けたとしても、下手にパスを出せば先ほどと同じ事になるだけだ。 霊夢「(空は動けない、焔は既に大きいのを一発撃ってる……。 高いセンタリングなら通るとは思うんだけど、あの子は高い球のシュートは強くない。 それに、ここまで徹底してうちの攻撃パターンに対策をしてきてるあいつらが、 そこだけ何も対策をしてないとはちょっと考えづらいし……。 難しいわね。この状況でどうやってあいつらの守りを崩せば良いのかしら?)」 霊夢の現在ガッツ:665/785(現在前半12分) A 指示は出さない。妖夢の判断に任せよう B そのまま1対1を狙わせる C 一旦自分に戻させて妖夢に低いセンタリングを上げる D 焔にグラウンダーのパスを出させる E 焔に低いセンタリングを出させる F DFに詰め寄られる前に思い切ってミドルシュートさせる G 自分が上がっていって高いパスを出させる(更に分岐) H 逆サイドの希にパスを出させる I 今の状況で攻めるのは難しい。一旦戻させて空の体勢が整うまで待とう J その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※選択肢によっては誰かにパスカットに入られます
[633]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:04:17 ID:c2kYxX5U G
[634]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:04:37 ID:w/dhFlLI G
[635]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:04:55 ID:Mm4a9glQ B
[636]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:05:03 ID:JzW0B35Y G
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0ch BBS 2007-01-24