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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[674]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:16:18 ID:??? >>668さん いえ、こちらこそ分かりにくい書き方で申し訳ありません。 一度に投下出来れば一番楽なのですが、行数制限がありまして……(汗) >>669さん 乙ありデース! この試合は負けたらゲームオーバーですね。次の展開がかなり書きにくくなるので。 決勝戦については負けでもゲームオーバーにならずにそのまま進みますのでご注意下さい。 (この場合、次回大会が高確率で幻想郷選抜ルートになってしまい、キャプテン争いでも不利になります) >>670さん 希「せっかくトップギアになってからもう10分近く経つのに全く出番がない!」 >>671さん 本スレと違ってキックオフシュートにはフリー補正がつかないのが大きいですね。 アルティメットや追い風状態の三歩必殺すら失敗したのには驚きましたが。 空に撃たせるにはいかにしてヤマメのマークを振り切らせるかが鍵となります。 >>672さん 地底・妖怪の山連合の作戦は今のところ上手くいっていますが、勇儀のシュートが2本とも 防がれてしまったのだけは想定外という感じですね。仮に同点に追いついたとして、 次にもう三歩必殺が一発飛んでくるかどうかは、判定次第ですが微妙と言った感じです。 勇儀のガッツはまだありますが流石に無限と言う訳ではないので。 (ただ後半の風向きを考えて前半中に取れるだけ点を取ろうとする、というパターンもあります) >>673さん 霊夢さんの守備での信頼も大分上がりましたね。せっかく習得したファンタジスタが未だに 発動しないのが悩みの種でもありますがw
[675]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:17:33 ID:??? ★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート3 ( 2 3 )+ダイスの怒り(+1) = 65★ ★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ ハート5+狂いの落葉(+3) = 58★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート3 ( 2 3 )+ダイスの怒り(+1)+(吸い込み-10) = 55★ ★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ クラブ5 = 63 匠の桶→ スペード5 ★ ※色&数値一致!※ -2≧ 「これがキスメマジックです!」 ボシュウウウウウ!!! 焔「(うう、またこの感触……)」 静葉「くうっ!」 またしても当たり損なってしまう焔のシュート。これで紅魔スカーレットムーンズから続いて 3回連続の撃ち損ないであり、何だかサッカーを始めた当初の事を思い出してしまう焔。 しかし、そんな事を考えていられないような事態が起こってしまう。 キスメ「(今なのです!)」 ゴォオオオオオオオオオオオオオオオ!!! 焔「へ、な、何!?」 ググッ……グググッ…… 突然キスメの桶から物凄い音が出たかと思うと、ボールを包むように妖気が放出され、 まるでシュートの威力だけを吸い込むかのようにボールの勢いが急速に弱まっていく。
[676]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:18:48 ID:??? キスメ「(キスメターックルです!)」 ぶらぁあああああん、バチコーーーーーン!!! ただでさえ撃ち損ないだった焔のシュートはその威力を更に大きく殺されてしまい、 キスメの体(桶)ごとの体当たりセーブによって弾き飛ばされてしまう。 焔「はぁ、はぁ、な、何それー!?そんなのありなのー!?」 キスメ「(せつめーしよう!なのです!キスメの『桶狭魔』は匠さんによって作られた桶の力を解放し、 相手の力を吸い取ってしまう技なのです!風さんが強い時にもそれを吸い取ってしまえるので、 古来より歩けないほどの強風の日にはちょーほーしてきた伝統の技なのです! 『風が吹けば桶屋が儲かる』というのは元々はこの技から発展したこじせーごなのです! みんめーしょぼうかん)」 穣子「突っ込みどころだらけで逆に何処を突っ込んで良いのか分からない!?」 C様「(相変わらず彼女のセービングはファンタスティックですね……)」 ゴールポストに結ばれた桶にぶら下がったまま、自信満々と言った表情のキスメに対し、 何故か味方である穣子とC様が突っ込むという良く分からない状況になってはいたが、 マリオとヨッシーFCとしては結果的に大きなチャンスを潰された事に変わりはない。 霊夢「(あいつの理屈は分からないけど、焔のシュートが止められたのは事実なのよね……。 しかも、かなり疲れて来ちゃってるみたい。これは正直良くない状況かしら)」 ※焔のガッツが200を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-2)が掛かります! ※キスメの桶の耐久度が55減少しました! ※キスメがセービングに成功した為、スキル『自信家』が発動しました!
[677]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:20:35 ID:??? ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「と、止めたー!焔選手の隙をついてのシュートでしたが、キスメ選手が見事弾き返す! 前半ももうすぐ半分を過ぎますが未だ0−1のまま!マリオとヨッシーFCも何度も 攻めてはいるのですが、どうしても後一歩が届きません!」 「ほ、焔ちゃーん!」「ある意味これぞ焔ちゃん……」「キスメちゃん可愛いぞー!」 松山「風の影響もあるが、本当に粘り強い守りを見せるな。しかし、あのキーパーは何をしたんだ? 突然シュートの勢いが大きく落ちたように見えたんだが……」 翼「霊夢のポストプレイは完璧だったが……今のは完全にFWのミスだね」 文「(キスメさんは思った以上に頼りになりますね。最初メンバーが揃った時に、萃香さんじゃなくて キスメさんが正GKとして出ると言った時はどうなるかと思いましたがこれは嬉しい誤算でした。 そしてもう一つ大きな事が……)」 焔「はぁ、はぁ、はぁ……」 文「(焔さんが既に肩で息をしている。足取りも重い。これなら前半中は左程警戒する必要はないでしょう) 雛さん、焔さんのマークは一旦外して頂いて結構です。パルスィさんのフォローに回って下さい」 雛「そう?分かったわ」 焔の状況を見てすぐさま雛の配置を変更する文。妖夢のドリブルの脅威を考えれば、 パルスィ一人ではなく雛もサポートに回った方が止めやすいだろう、という判断である。 空「ふう、やっと取れた……。あーもう、ヤマメめ!覚えてろよー!」 一方、空はようやく絡まった糸を解き、動けるようになっていた。 ※空が動けるようになりました!
[678]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:22:32 ID:??? はたて「(文は流石に後ろ過ぎるし……ここは私が行った方が良いのかしら?)」 ダッ! 一方、キスメが弾いたボールはPA少し手前あたりにいたはたてがフォローする。 一瞬どうしようかと悩むが、パルスィの突破が先ほど止められた事を考え、 自分自身がドリブルで上がる事にする。 文「(あや、はたてが自分で判断してドリブルとは珍しい。 ここはがら空きの左サイドを使う方が良いと思うのですが……。 まあ、良いでしょう。それなら私は追いかけてフォローですかね)」 ダダダダダッ! 霊夢「(うわ、やっぱ速いわね。私じゃ追いつけそうにないか……)」 霊夢も急いで戻ろうとするが、ボールを持っていない者同士の 単純な速さ比べになると流石に文には適わない。 天狗A「キスメ選手が弾き返したボールははたて選手がフォロー! そしてそのままドリブルを開始!霊夢選手と妖夢選手が 上がっていた為、やや守りが薄い!」 希「私が止める!というかさっきから何かボールが来ないし!」 はたて「一人くらいなら抜いてやるわ!」 文「(希さんは守備はあまり上手くない筈。はたてなら十分抜けると思いますが……)」 早苗「(くっ、出来れば連携したかったのですが流石に追いつけませんね)」
[679]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:23:47 ID:HLfDZ+Ww ★はたて→ドリブル 50+(相互補正+1)+!card(!dice) = ★ ★希→タックル 46+(トップギア+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ はたてが突破!そして行動判定! 1= 文がフォロー! 0= ボールはこぼれ、文と早苗がせりあいに! -1= 早苗がフォロー! -2≧ 希の勝利! はたてのマークがダイヤで『疾走優美(+4)』、ハート・スペードで『素早いドリブル(+2)』が発動します。 はたてのマークがダイヤで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。 希のマークがダイヤで『スピードタックル(+2)』が発動します。
[680]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:24:25 ID:??? ★はたて→ドリブル 50+(相互補正+1)+ クラブA ( 3 ) = ★
[681]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:25:25 ID:??? ★希→タックル 46+(トップギア+1)+ ハート10 = ★
[682]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:36:37 ID:HLfDZ+Ww ★はたて→ドリブル 50+(相互補正+1)+ クラブA ( 3 ) = 52★ ★希→タックル 46+(トップギア+1)+ ハート10 = 57★ -2≧ 希の勝利! 希「ずぇやぁああああああああああ!!!」 はたて「ひ、ひぃ!?」 ズサァアアアアアア!!!バチィィイン!!! 文「はたてー!?何あっさり止められてるのよー!?」 はたて「だ、だってなんかこの子の気迫怖いんだけど……」 天狗A「希選手、鋭いタックルではたて選手からあっという間にボール奪取! リードこそ許していますが、勇儀選手のシュート以降は地底・妖怪の山連合に まともに攻撃をさせていません!そしてすぐさま左サイドに展開! マリオとヨッシーFCお得意のサイドアタックです!」 希「(今度こそ私が同点ゴールを決めてやる!)」 ダダダダダッ! 文「(……む、先ほどと雰囲気が違う。これはもしや『入って』いますか?) まあいいでしょう。勝負ですよ、希さん!」 希「勝負だ、師匠!」
[683]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:37:37 ID:??? 焔「ダイスは誰にも平等に訪れる、例外はない」
[684]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:38:17 ID:HLfDZ+Ww ★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+!card = ★ ★文→タックル 51+(相互補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 希が突破! 1= 早苗がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン! -2≧ 師匠が意地を見せる! 希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します 『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。 『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。 文のマークがダイヤ・ハートで『天狗のマクロバースト(+4)』、スペードで『素早いタックル(+2)』が発動します。 文のマークがダイヤの時『縮地見切り』が発動し、縮地を無効化します。 ※希は『トップギア』状態の為、技の発動確率が変化しています。
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0ch BBS 2007-01-24