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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[686]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:39:13 ID:??? ★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ ダイヤ3 = ★
[687]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:39:30 ID:FqV2zWDw ★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ クラブ2 = ★
[688]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:40:08 ID:??? ★文→タックル 51+(相互補正+1)+ クラブ10 = ★
[689]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:40:46 ID:??? ★文→タックル 51+(相互補正+1)+ ハート5 = ★
[690]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:47:03 ID:??? すみません、今回の結果には関係のない事なのですが補足を一つさせて下さい。 『トップギア』状態は基本的に通常状態の上位互換となります。 ですので、例えば希のマークがダイヤで文もダイヤの場合、 『何も発動しない』ではなく『縮地の代わりに希の領域が発動する』 という判定結果になります。
[691]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:57:42 ID:HLfDZ+Ww >>683さん 焔さん、何て凛々しいお言葉なのでしょうか……。 でも貴女はもう少しダイス以外も出して下さい……。 ★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ ダイヤJ = 67★ ※縮地発動!※ ★文→タックル 51+(相互補正+1)+ クラブ10 = 62★ 2≦ 希が突破! 希「(今度はアレで……)」 タン、タン、タン…… 文「(……っ、まずい、これは!)」 希の足もとから聞こえてくる音は、文も得意とするある技の予兆。 特徴としては「まずい」と思った時には既に手遅れなことである。 ヒュンッ! 文「くっ!」 希「良し、抜いた!」 霊夢「うわぁ、相変わらずね。良くあんなに簡単に出来るわねぇ」 早苗「流石希さんですね……私もせめてもう少しドリブルが出来た方が良いのでしょうか」
[692]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:59:20 ID:HLfDZ+Ww 天狗A「希選手、あっという間に文選手を突破!やはり1対1では簡単には止められない! しかし、地底・妖怪の山連合は相変わらずPA内をしっかりと固めています! 先ほど同じようなパターンで止められている希選手、今度はどうするのか!」 三絃「(ほっほ、元気の良い女子でおじゃるな)」 穣子「今度こそ私が活躍してやるわ!」 静葉「タックルはあまり得意ではないのだけど……」 C様「(俺はいつも通りフォローに入るか)」 ヤマメ「(流石にこのパターンは私もこっちを止めないとまずいね!)」 ダッ! 空「(あ、またマーク外れた。よーし、なら!)」 ヤマメが希を止めに行くのを見て、空は希のドリブルがこぼれ球になった時に備え、 フォロー出来るような位置取りを取ろうとする。それを見た希は…… ★希の判断→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→「そうくるのを待ってたんだよ!」 マークが外れた空にパス!希さんの見事なゲームメイク! ハート、スペード、クラブ→そのままPA内に突っ込んだ! JOKER→???
[693]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:00:57 ID:??? ★希の判断→ スペード2 ★
[694]森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:01:14 ID:??? ★希の判断→ ダイヤA ★
[695]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:06:10 ID:HLfDZ+Ww ★希の判断→ スペード2 ★ ハート、スペード、クラブ→そのままPA内に突っ込んだ! この瞬間、空のマークには誰もついておらず希でもパスを通そうと思えば通せた。 だが、今の希にはゴールしか映っておらず、パスを出すという選択肢が存在しなかった。 希「いっくぞー!今度こそ抜いてやる!」
[696]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:07:35 ID:HLfDZ+Ww ★希→ドリブル 53+(補正合計-1)+!card = ★ ★静葉→タックル 46+(補正合計+4)+!card = 穣子→タックル 46+(補正合計+4)+!card = 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+!card = ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 希も5人抜き!今度こそ1対1だ! 1= 空がフォロー!そしてシュート体勢! 0= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= C様がフォロー! -2≧ またしても止めたぁ! 希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します 『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。 『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。 穣子のマークがダイヤで『オータムスカイ(+3)』が発動します。 三絃のマークがダイヤで『国風歌舞(+4)』、ハートで『東遊(+3)』が発動します。 三絃のマークがダイヤ・ハートの時『一具』が発動し、テクニック系必殺ドリブルを無効化します。 ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。 キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。 樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。 ※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます
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0ch BBS 2007-01-24