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【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[750]森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:30:21 ID:/hJjx3gg A
[751]森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:31:43 ID:TmYBT5IA A
[752]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 16:35:24 ID:HE6JiPus A とりあえず先ほどの作戦がどうなるか次第で考えよう 霊夢「(うん、とりあえずこの作戦は保留にしておきましょう。 さっきの作戦がどうなるかの結果次第で変わってくるし。 そうなると、他に何か指示は……)」 霊夢の現在ガッツ:655/785(現在前半18分) A 特に指示はなし。試合再開! B その他(何か指示があれば明記して下さい。ポジション変更等もこちらでお願いします) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[753]森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:36:18 ID:lzDdxBf+ A
[754]森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:43:26 ID:zuO3ptrk A
[755]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 16:58:50 ID:HE6JiPus A 特に指示はなし。試合再開! 霊夢「(もう特に指示はいらないわね。試合に戻りましょう)」 〜〜〜 文「皆さん、今のは仕方がありません。切り替えていきましょう」 ヤマメ「うん、空を甘く見ていたよ。次はもっとしつこくひっついてやるから」 穣子「うう、面目ないわ……」 静葉「あの烏のシュートはやっぱり想像以上ね」 C様「(全く通じないとは流石に予想外だ)」 三絃「(麻呂はやはりブロックは苦手じゃのぉ。雅でない)」 キスメ「(キスメの桶狭魔が破れるとは、です……ですが次はこうはいきません!)」 同点に追いつかれてしまった地底・妖怪の山連合だが、そこまで士気は落ちていない。 まだリードされた訳ではないし、攻撃陣の体力にも多少余裕はある。 文としては出来れば今のシュートは防いで欲しかったという思いがあるが、 そんな感情はおくびにも出さずに味方を励まそうとする。 文「(それに、まあ、元々無失点でいけるなんて虫の良い事は考えていませんし)」 穣子「……あれ、お姉ちゃん、大丈夫?」 静葉「ええ、とりあえずは……。ただこのペースだと後半がちょっと辛いかも」
[756]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 17:01:24 ID:HE6JiPus 文「(しかし、早苗さんはともかく今日の霊夢さんは絶好調ですね……。 避けたいところですが、そうしていると体力に余裕がある分、 攻撃では自由に動き回られてしまう。一体どうしたものか……)」 状況は良くもないが悪くもないと言ったところか、と文は考えている。 希の二度に渡る突破と焔のシュートを防ぎ、空のシュートによる失点だけに抑えているのは大きい。 だが、こちらも主力となる勇儀のシュートが、しかも追い風を利用した最大火力すら止められている。 文「まあ、とにかく次のこちらのキックオフですね。ここでまた突き放せれば多少余裕が持てますし」 パルスィ「どうするのよ。さっきからこっちの攻撃は止められっぱなしじゃない」 勇儀「いやぁ、すまないねぇ。まさか2本撃って1発も決められないとは」 はたて「(こういう時、もう一人くらい強力なミドルシューターがいればなぁって文がぼやいてたっけ)」 文「ええ、予想はしていましたがやはり相手の守備力は相当に高いですね。 とは言え、こちらは左程選択肢は多くありませんので……」 ★次のキックオフは?→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→ハート・スペードの結果+「次は少し趣向を変えていきましょう」 ハート、スペード→「私はまだまだ余裕ですし、私のドリブルで行きますよ」 文のドリブル突破だ! クラブ→「勇儀さん、もう一発お願いします」 またしても勇儀のキックオフシュート! JOKER→「そろそろ私も本気を出しますか……」
[757]森崎名無しさん:2015/05/24(日) 17:02:17 ID:??? ★次のキックオフは?→ スペード9 ★
[758]森崎名無しさん:2015/05/24(日) 17:02:18 ID:??? ★次のキックオフは?→ ハートQ ★
[759]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 17:42:45 ID:HE6JiPus ★次のキックオフは?→ スペード9 ★ ハート、スペード→「私はまだまだ余裕ですし、私のドリブルで行きますよ」 文のドリブル突破だ! 文「私はまだまだ余裕ですし、私のドリブルで行きますよ」 勇儀「そうかい。だが、前半中にもう一発は私も撃たせてもらうぞ?」 文「ええ、それは構いませんよ。風が私達に味方してくれる内に点は取れるだけ取っておきたいですし。 はたて、そういう事でまたフォロー宜しくね」 はたて「はいはい、分かってますよ」 文は運動量こそ多いものの、基本的な行動しか行っていない為勇儀よりも体力に余裕がある。 勇儀もとりあえずはその言葉に反対を示す事はしない。こうして地底・妖怪の山連合側の 作戦も決まり、試合が再開される。 ピィーーーー!!! はたて「文っ!」 天狗A「さぁ同点に追いつかれた地底・妖怪の山連合のキックオフで試合再開です! 今度は試合開始直後のようなキックオフシュートはない模様!ボールは はたて選手からキャプテンの文選手へ!」 空「(いきなりフォアチェックは掛けないで、と……)」 希「え、えーと、一人で突出しすぎないようにして……」 早苗「(よし、今度は良い感じに連携が取れてますね!)」 文「(……先ほどから私がドリブルするタイミングで迷わず動いて来ますね。 まあ、何人掛かりだろうが簡単に止められるとは思わないで下さいよ!)」
[760]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 17:44:33 ID:HE6JiPus ★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+!card = ★ ★空→タックル 47+(補正合計+5)+!card = 希→タックル 46+(補正合計+3)+!card = 早苗→忘却の祭儀 51+(相互補正+3)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 文がここは突破! 1= はたてがフォロー! 0= ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のスローイン! -1= こぼれ球、ランダム -2≧ 空達がボール奪取! 文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、 スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。 文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。 文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。 希のマークがダイヤで『スピードタックル(+2)』が発動します。 早苗のマークがダイヤ・ハートで『グレイソーマタージ(+3)』、スペードで『鋭いタックル(+2)』が発動します 早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。 ※ゾーンプレス成功により、守備側に補正が掛かっています。 ※結果に関わらず、ゾーンプレス経験値が入ります。(32→34 100で完成)
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0ch BBS 2007-01-24