※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
[856]森崎名無しさん:2015/05/26(火) 09:57:53 ID:??? ★はたて→タックル 47+(相互補正+1)+(時間稼ぎ+2)+ スペード8 ( 4 ) = ★
[857]森崎名無しさん:2015/05/26(火) 09:59:28 ID:??? ★はたて→タックル 47+(相互補正+1)+(時間稼ぎ+2)+ ハート2 ( 2 ) = ★
[858]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 10:15:33 ID:YN2moW16 ★文のダッシュ→ 3 + (烏天狗+2)★ ★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ スペードK+消えるフェイント(+4)+(希の感覚+1) =74★ ※覚醒フラグ習得!※ ★はたて→タックル 47+(相互補正+1)+(時間稼ぎ+2)+ スペード8 ( 4 ) = 58★ 2≦ 希が突破! カッ!クルンッ!ヒュン! はたて「……へっ?」 文「(くっ、ここに来てあのドリブルですか!完全にスイッチ入ってますね!)」 一瞬、としか言いようがない程あっさりとはたては抜かれてしまう。 そのままトップスピードに入った希は、文ですら追いつく事が出来ない。 ※希がドリブルフラグを取得しました!次にKを引いた時、フラグが回収されます! 希「(段々足が痺れて来てるのが分かる……多分、この状態を維持出来るのはここが最後。 ここで絶対にこいつらを抜いて見せる!)」 空はまだセンターサークル付近であり、焔も体力のせいかあまり上がれていない。 つまり、ここは自分一人で全員抜くしかない。そう判断した希は躊躇う事なく 地底・妖怪の山連合守備陣が密集しているPA内に侵入する。 穣子「何度やっても無駄だって事を思い知らせてやるわ!」 静葉「(体力が不安だけど、もうすぐハーフタイムだし……)」 三絃「ほっほ、勇ましい事だのう。だが、麻呂がいる限り簡単には通さんぞえ?」 ヤマメ「さっきの失点は私のせいでもあるしね。ここは止めさせてもらうよ!」 C様「(俺はいつも通りフォローか。他にFWは来ていないしな)」
[859]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 10:17:13 ID:YN2moW16 ★希→ドリブル 53+(補正合計-1)+!card = ★ ★穣子→タックル 46+(補正合計+4)+!card = 静葉→タックル 46+(補正合計+4)+!card = 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+!card = ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 三度目の正直!今度こそ1対1だ! 1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! 0= C様がフォロー! -1= こぼれたボールを大きくクリアー! -2≧ 二度ある事は三度ある 希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します 『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。 『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。 穣子のマークがダイヤで『オータムスカイ(+3)』が発動します。 三絃のマークがダイヤで『国風歌舞(+4)』、ハートで『東遊(+3)』が発動します。 三絃のマークがダイヤ・ハートの時『一具』が発動し、テクニック系必殺ドリブルを無効化します。 ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。 キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。 樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。 ※希は『トップギア』状態の為、技の発動確率が変化しています。 ※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます
[860]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 10:19:31 ID:??? ★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+!card = ★ すみません、希の補正を間違えました。間に合えばこちらでお願いします。
[861]森崎名無しさん:2015/05/26(火) 10:22:58 ID:??? ★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+ クラブK = ★
[862]森崎名無しさん:2015/05/26(火) 10:23:10 ID:??? ★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+ ダイヤA = ★
[863]森崎名無しさん:2015/05/26(火) 10:24:09 ID:??? ★穣子→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ8 = 静葉→タックル 46+(補正合計+4)+ ハート2 = 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ クラブK = ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+ クラブ2 = ★
[864]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 12:08:43 ID:??? ★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+ クラブK+消えるフェイント(+4) = 68(69)★ ※覚醒フラグ回収!※ ★穣子→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ8+オータムスカイ(+3) = 61 静葉→タックル 46+(補正合計+4)+ ハート2 = 52 三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ クラブK = 62 ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+ クラブ2 = 55★ 2≦ 三度目の正直!今度こそ1対1だ! ※希は『トップギア』状態の為、2差以上で勝利している場合反則を無効化します 蝋燭は燃え尽きるその最後の一瞬に一番の煌きを見せるという。 それと同じように、希は足の痺れを感じつつも完全にトップギアに入っていた。 希「(囲まれていて抜け出せないんだったら……)」 カッ!ヒュン!カッ!ヒュンッ! 穣子「な、何こいつ!?」 静葉「き、消えたり突然現れたり……!?」 希「(強引に解いて1対1、もしくは1対2にしちゃえばいい)」 バッ!バッ!バッ! 三絃「(のおお!?)」 ヤマメ「こ、この狭い中なんでこんなちょこまか動けるのよー!?」 狭いPA内をまるで泳ぐかのように縦横無尽に動き回り、4人を翻弄する。 先の2回までの希とは明らかに違うその非常識な動きに、地底・妖怪の山連合の DF4人は誰一人としてその動きを見切る事が出来ない。
[865]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 12:10:10 ID:??? そうして動き回る内に程なくして地底・妖怪の山連合の囲みに綻びが生じる。 感覚が鋭敏になっている希はその一瞬の隙を逃さない。 希「そこだっ!」 ビュウウン!!! 穣子「ああー!?」 ヤマメ「やばっ!?」 希「(あっ……何か感じが元に戻っちゃった……。もう、後一人なのに!)」 ※希の『トップギア』状態が解除されました! ※希がドリブルフラグを回収し、ドリブル+1!更にスキル『???』のフラグを習得! ※静葉のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります! オオオオオオオォォォォオオオオオオオオオ!!! 天狗A「の、希選手、三度目の正直でついに地底・妖怪の山連合守備陣全員を抜き去った! これで残るはGKのキスメ選手のみ!地底・妖怪の山連合、正に絶体絶命のピンチです!」 「いけぇー!希ちゃーん!」「キスメちゃん、負けるなー!」 文「(あやや……流石にあの状態の希さんを止めるのは厳しいですか……)」 キスメ「(……キスメの心眼を甘く見るなです!)」 希「抜く!」
[866]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 12:11:47 ID:YN2moW16 ★希の行動→!card★(クラブでシュート、それ以外はドリブル) ★希→ドリブル/ハイスピードシュート 54/51+(希の感覚+2)+!card = ★ ★キスメの読み→!card★(クラブでシュート、それ以外はドリブルにそなえる) ★キスメ→そなえる 49+(相互補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 希が6人抜きでゴール!ついにマリオとヨッシーFCがリード! 1= こぼれたボールを焔がねじ込みに! 0= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= C様がフォロー! -2≧ 「キスメマジックは不滅なのです!」 希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します 『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。 希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。 1対1にポスト判定は存在しません。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24